• 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-9-7 / 标签: 旅途

    值得体验
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒

    2020-9-7 / 标签: 自由度

    有朋友一起的话我能再玩十年。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2020-9-7 / 标签: RPG

    谁不爱冒个险呢
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2020-9-7 / 标签: 田中ロミオ key

    现在想来非常惊讶田中和key的味道都去比较好的融进来了。 很对我胃口的正常作品。还是我跟一个学弟交谈的契机。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2020-9-7 / 标签: galgame 八月社

    入宅初期推的,完成度很高的世界,体验很好的线路分支和那个末世的氛围都很触动我。另外音乐真的非常对我胃口。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-9-7 / 标签: 解谜

    独一无二的游戏体验。 甚至大学时候图形学课作业就是照着传送门写了一个。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-9-7 / 标签: 哲学 电波 ケロQ

    回过头想来比起樱之诗还是素晴日更对的上电波。当时也是入宅初期,被这神秘天马行空但又思路清晰的文本惊到了,人设喜人,塑造也很不错
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2020-9-7 / 标签: 命运石之门 空想科学ADV

    当年我是抱着看氛围作而不是硬核科幻的想法推的,果然是正确的决定。即使放到现在也算是很有特点的作品。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2020-9-7 / 标签: 独立游戏 橫版

    很早之前玩的了,还记得是非常独特和解密体验。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2020-9-7 / 标签: 麻枝准 LittleBusters! 泣くゲー

    说是我在KEY作品中最喜欢的也可以,剧本的核心部分的构想虽然用的很多了但是我就是喜欢啊。也或许我就是很向往这样的世界。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-9-7 / 标签: 代入感 PS2

    初期给当年的我最大的震撼就是巨像带来的压迫和恐惧感,后来就只是一个无情的带刺跳蚤了。很享受跑路和演出的过程,意境比游戏性好
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2020-9-7 / 标签: 田中ロミオ

    对上电波之后居然让我非常感动。 让我开始思考家族这层关系。对我来说,相处时间和彼此相性决定我和这个人的情感深度,所以我一直觉得血缘只是一个契机。所以就算现在告诉我我不是亲生的,也不会改变任何我对爸妈的想法。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-9-7 / 标签: 空の軌跡

    现在想来这就是所谓的童年回忆了。 现在还记得某个村庄黄昏时的BGM,当时就在那里放了半天听得泪流满面,第一次觉得游戏的世界那么的真实。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2020-9-7 / 标签: 催泪弹 key CLANNAD

    不只是我入宅的开端,还是让我喜欢上阅读故事的契机。掐指一算也有十年了,两年前曾有过翻出来重新推的冲动,可惜没找到时间。过去的回忆越多越美好,生离死别时的感染力就越强,最近推完seabed也有这个感觉,但是现在想来,对于家族的感情概念很大程度来源于这部作品。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2020-9-7 / 标签: 冈崎律子 中原麻衣 交响乐之雨

    十年前,连推CL和SR把我人都哭傻了。我的第一个氛围作,从此爱上。剧本想在想来核心部分也是很不错的。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-9-7 / 标签: 田中ロミオ 致郁 孤独

    我依然记得我花了请假的两天推完的时候陷入的深深的孤独感。故事进入节奏就停不下来,但是黄段子浓度真的太高了……
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-9-7 / 标签: 科幻

    当年上学的时候把文本下下来放在电子词典上读的。个人感觉是这么长时间了我只能记得这剧本的几个核心idea,人物是一个都记不得了。当年入宅初期还是给我很大的震撼。