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世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客 世界樹の迷宮III 星海の来訪者
2010年4月1日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス
2022-8-30
各种方面都很有想法,没有被自己的前作束缚的一部世界树 -
新 世界树迷宫2 法夫尼尔的骑士 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
2014-11-27 / 3DS / RPG
2022-8-30
应该是从新世界树的迷宫1的重制学到了很多,游玩方面不用多说,新剧情的加入把本就优秀的剧情又抬高了一个层次 -
新·世界树迷宫 千年的少女 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
2013年6月27日 / 3DS / RPG
2022-8-30
新加的剧情不怎么样,如果先打的剧情模式直接就被剧透了,纯看新内容我最多给六七分,但这作系统上比原版好而且可以选择原版模式所以综合一下还是给了八分 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2022-8-30
主线拆分更新,小怪又烦人,很多动作设计也都是用脚做,还有一些本来能合并的功能强行拆分成虫技,百龙也不好玩 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2022-8-30
曙光相较于崛起实现了真正的崛起,新虫技的加入很大程度缓解了一部分武器用无可用的现象,怪异化的debuff可以吸血让刷怪异任务时不会像极限怪一样纯负反馈,怪异炼化虽然很肝但很大程度上提升了装备选择的空间,更新加入的技能相较于世界冰原和崛起更偏向于边境,有趣有想法又实用,随着更新很多功能在变的更加便利,这个DLC盘活了崛起 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2022-8-30
能不能把你那口水硬直删了?还有吸血CD我也搞不懂为什么要设计成这样,电锯一斧子先计算追击那几十的血回个个位数,登龙就算一跳,还有一堆多动症和聚魔之地 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2022-8-30
次时代怪猎第一作,完成了怪物猎人系列动作上迈向新时代的重要部分,装衣的设计见仁见智吧我不是特别喜欢,但我能不用所以还OK -
怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G
2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT
2022-8-30
有些不符合时代的说实话,水战很独特,武器很平衡,和朋友一起玩还好,提不起劲单刷,本身任务也不多,还有不少bug -
异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2022-8-30
剧情写了一半,战斗系统很值得推敲,机甲设计非常的酷,但很多应该现代化的设计上太古早了,地图设计的很好但太空了,场景设计是真的美轮美奂,希望有朝一日能出一个加料重置版上Switch -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-30
战斗系统大改之后简单直观,切人做的也很有想法,人和之力我不但不觉得多余甚至想多来点,结局意难平,属于前传性质剧情的通病 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-30
剧情的立意到了,但在表现和支线长度上都限制了情感的表达,甚至有些部分表现的有些弱智,玩法结合了1与2的CD特色但自成一体,战斗教学优秀但因此导致玩法较为固定,可以说是1与2的续作这个框架束缚了游戏的发展,但地图设计和情怀的加成我依然愿意给9分 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-30
BMG的极致,真正的JRPG,战斗系统过于繁杂且说明不足导致很多有趣的融合连击玩法和属性触发队友切人叠buff的乐趣被挂球破球掩盖。唯一的遗憾就是性能表现太差