• 狂王的后继者 After Devil Force〜狂王の後継者〜

    1998-08-07 / PC (Windows) / SLG

    2015-7-4 / 标签: SLG 剑与魔法

    不知如何评价的游戏,特别的系统、精美的画面(就当时而言)、相对复杂的世界观、众多的出场人物,和仅仅七关的超短流程、大多角色非常有限的戏份、感觉并未足够展开的人物关系和剧情、完全没有成长系统,就这样交织在一起
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-8-24 / 标签: ARPG 剑与魔法 恶魔城系列

    恶魔城的完美续作,也是心目中能想到的《月下》3D后所可以的全部样子。最美的是花园的场景,坐着马车也巨大圆月的夜空中跃起的样子真的极其浪漫。而圆月之下,空旷的庭院中的那座钢琴,坐下弹奏的感觉更是让人想起华托笔下那美丽幽婉又转瞬即逝的雅宴。红色月亮的那道楼廊让人毛骨悚然,哥特和巴洛克风格的建筑也很地道。这部作品可以说是月下(骨架)+晓月(魂系统)+刻印(相似背景与性格的女主角)
  • 混乱军团 Chaos Legion

    2003年3月6日(PS2版) / PS2、PC / ACT

    2015-7-22 / 标签: ACT 美 Capcom 剑与魔法

    当初被这个气氛深深吸引过,动作设计业很帅。序章的一幕,走进一个露天场地的大门后,镜头是反过来的,漫天大雾中,远处是主角持剑倬倬的身影,近端一片片怪物黑压压上去。那个场景真的是太有气质了
  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2020-5-20 / 标签: 美 ARPG SquareEnix 横尾太郎 剑与魔法 PS3

    有点难以评价。尼尔世界观的起始,画面风格和CG非常有气质。人物和剧情主线反套路很彻底,会让人相信背后必有隐情,多分支叙述的方式有趣,但真到了真相大白的时候,其实分量并不那么够。另外各种武器背后的故事很精妙,侧面增加了对世界观的了解
  • 魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death

    2000-03-31 / PC / 回合制战略

    2015-7-4 / 标签: SLG D&D 剑与魔法

    被其中的世界观和独特系统吸引,第一部欧美系游戏
  • 魔法门之英雄无敌Ⅳ Heroes of Might and Magic IV

    2001年09月15日 / PC (Windows) / 回合制战略

    2015-7-4 / 标签: SLG D&D 剑与魔法

    系统和人设都改变很多,当时觉得不适应,后来又觉得挺经典的
  • 迷失王国 魔窟的皇帝 LOST REGNUM ~魔窟の皇帝~

    2007-01-25 / PSP / ARPG

    2015-7-22 / 标签: ARPG 罗马 历史向 剑与魔法 PSP

    买PSP后玩的第一款游戏,还不错,气氛营造的还可以,动作也比较爽快
  • 莫莫多拉:月下遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight

    2016年3月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice

    2017-10-19 / 标签: ACT 剑与魔法 独立游戏

    当初在机核的核聚变会场看到因为发售比较早而无人问津的这款Momodora,于是不无怜惜的回家打开steam开始玩,至于到通关又过了几个月。有趣的Metroidvania,致敬元素很可爱,虽然是复古像素风,但音乐和动作一板一眼。尤其对宽恕者茴香一幕,白衣少女持剑转身,BGM响起,极其惊艳。而白叶纪念公园在BGM烘托下的萧条却感伤之美的气氛也很绝妙
  • 无冬之夜 Neverwinter Nights

    2002年6月18日 / Windows, Linux,macOS / RPG

    2015-7-22 / 标签: D&D RPG 开放世界 剑与魔法

  • 魔导异元素:精灵战士篇 Sequence Palladium

    1998年 / PC / SLG

    2015-7-4 / 标签: Kogado 美 SRPG 剑与魔法

    兔组自成一派的SLG游戏,系统和剧情的完成度不够高,但背景设定、人设和音乐又非常美,难以评价的一款游戏。但确实是非常美好的记忆
  • 魔导异元素2:暗夜笑声 Sequence Palladium 2 ~闇の笑声~

    1999年12月 / SLG

    2015-7-4 / 标签: SRPG Kogado 剑与魔法

    比起1,在剧情和系统的完整度上都有提升,各种道具也有了简介。出场人物大幅度减少,世界观的恢弘程度也有所下降,总之算是未达到期望的续作
  • 星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness

    2016-03-31 / PS3、PS4

    2019-3-9 / 标签: ARPG SquareEnix tri-Ace 剑与魔法 太空航行 PS4

    因为剧情、人物塑造、丰富度等方面,总体来说谈不上是款佳作。但有种很特别的感觉,像是非常古老非常本格的SFC上的JRPG(ARPG),进行了超高清3D化的产物,像是一场怀旧之旅。画面很漂亮,场景过少,但几座城的建筑设计还是很精美的,气质迥异,让人印象深刻。几次敌袭的气氛做的很好,夜色中忽然射过流矢,马上拔剑应战。
  • 瓦尔哈拉骑士 VALHALLA KNIGHTS - ヴァルハラナイツ -

    2006年8月31日 / PSP / ARPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 剑与魔法 PSP

    入了PSP初期因为中文RPG较少玩过的比较一般的游戏之一
  • 女神侧身像2 希尔梅丽娅 VALKYRIE PROFILE SILMERIA

    2006-06-22 / PS2 / RPG

    2017-9-18 / 标签: RPG tri-Ace SquareEnix 美 神作 童话与梦境 剑与魔法 PS2

    JRPG黄金期的神作,在今天看来仍然极其美。港口喧闹的街市,迪邦宁静的夜景,窗上被风吹起的薄纱,神界旷野远处的影影绰绰的城,女武神扬起的光翼,世界树的神奇景象,异界艰苦攀登后忽然转换到的深秋般树丛中温暖的光,都美的让人惊叹「这就是我心中的景象啊」。日常行走的取景很特别,独创的战斗系统则让人心甘情愿沉迷的去刷。人物塑造和剧情演绎略普通,但也不乏亮点,迪邦王城一战的结尾场面惊心动魄
  • 无夜之国 よるのないくに

    2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG

    2016-9-12 / 标签: ARPG 百合 GUST 美 童话与梦境 剑与魔法 PS4 新艺术

    GUST社的少女心+真百合。中性帅气的雅娜丝,温柔冒失又倔强的琉莉迪丝,优雅恪尽职守的西蒙。令人难忘的舞台感,异色的天空、游乐场、八音盒、列队走过的玩具士兵,黑色诡美童话梦境,从孩童时起脑海中的意象一幕幕被重新点亮。主角奔跑的节奏、BGM和场景的结合,战斗时感觉如同在音乐中起舞
  • 无夜之国2 ~新月的新娘~ よるのないくに2 ~新月の花嫁~

    2017-08-31 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 美少女従魔RPG

    2018-11-24 / 标签: 百合 GUST ARPG 剑与魔法

    无夜之国的二代,除了战斗有少许提升,更像是对一代全方位的拙劣模仿,内核却完全不同。一代的气质是主角一人在无尽的夜里探索静悄悄的都市,如同我们深夜中的自己,听着自己的脚步声,空旷、寂寞,那感觉是无始无终,无边无际。音乐与场景也极其相配,高大车站与地下墓地的空寂,游乐场游行的玩具兵,剧院中华丽的歌剧,内核都是不变的寂寞。2代变成了双人战斗,气质完全改变,场景不再有美学上的精巧逻辑,加上刻意的卖肉
  • 阿卡迪亚斯的战姬 アルカディアスの戦姫

    2013-09-26 / PS3 / ARPG

    2016-9-26 / 标签: ARPG 美 剑与魔法 PS3

    浓重的童话风格,很喜欢那个王城,画面和色调让心里觉得暖和。场景和怪物都很可爱,一些细节很具匠心,比如无处不在的鹅式样的装饰。人物塑造呆萌,一些表现手法也蛮趣,比如如说话时头上冒出的词。多种战斗模式很有趣,让流程变得丰富。是一部综合素质不输奥丁的作品,只是不知为何很少被人提起
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2016-7-16 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 剑与魔法

    一切的开始,一切一切的开始。就像十五年前那个夏天,在懵懂的时候的相遇。小小的港镇,从诊所里醒来,那道刺眼的阳光,和医生和护士的对话,第一只小圆盾,对着敌人撞过去,远处的高塔。鲜亮的绿色,夏天,青春的一切,和开始
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2016-11-9 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 美 剑与魔法

    永远的深深的情结,十几年前第一次遇到,清新的画面,天空、远眺的神殿和莉莉娜的苹果。后来每次想要描绘“天国”时,都会想起伊苏的那片晴空。
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2016-1-10 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 美 剑与魔法

    有生之年系列,2016年的第一个达成。画面对于出品的时代非常精美,现在看也颇具美感。红发亚特鲁的冒险传说,单纯爽快而美好
  • 圣眼之翼 セイントアイズ

    1999年6月4日 / Real-time SRPG

    2015-7-4 / 标签: TGL SLG 剑与魔法

    有点意思的即时SLG,系统对于TGL来说算是挺另类了
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2015-8-4 / 标签: SRPG 松野泰己 SquareEnix 神作 剑与魔法 PSP SFC

    只能用「完美」来形容的SRPG,剧情的深刻远胜火纹,分支很好的让玩家觉得「这就是我的选择」,可后来的发展又愈发诠释了造化弄人。可以借用剑桥艺术史中对米开朗基罗的评价来形容这部神作,“这是漫长的SRPG黄金时期的最后一笔,而三大系列向完美境界长期挺进的运动,至此结束,只有松野泰己一个人抵达终点。而在抵达终点后他又超越了它,将一个时代的艺术规律和评判标准甩在了身后”
  • 泪指轮传说 尤特娜英雄战记 ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

    2001-05-24 / PS / SRPG

    2018-2-27 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 有生之年系列 神作 剑与魔法 PS

    这作不是火纹,却是最好的火纹,和最好的史诗。加贺昭三出走后彻底解放的顶峰之作,宏大的史诗视角,和用心丰富的细节,交叠出体验最为深入真切的一片大陆。每个宿屋都可能伏线千里,而民居里几句短短的对白就能传达出战争的紧迫与悲伤。人物性格丰满,让人感同身受。加贺讲史讲的是正,讲英雄,讲崇高,讲信念,却讲的好,让人感到那沉甸甸的重量
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法

    GBA三作中搁置最久的一部,系统最普通,但有些特别喜欢的人物:白银贵公子克莱因、克莱因的兄控妹妹