• 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2024-6-2 / 标签: FROMSOFTWARE ACT

    47H三周目,操纵机甲作战的快感和萝卜独有的审美已然凌驾于一众评判标准之上,除此之外FS在明显预算有限的情况下用三言两语就留下了一众相当鲜明的角色形象,战友的I won't miss,沃尔特的你也交到朋友了啊,卡菈和话多的要笑着,还有婆度极高的艾儿全都让人记忆深刻。剧情本身在内容细节等方面是有一定缺陷的(可以说只有一周目比较完善),但总体上还是讲了个不错的颇有魂味的故事。关卡设计和配装各方面有好有坏,高速机甲战斗体验非常爽,场景设计和部分boss演出依然有着祖传的高水准,但关卡里各种藏东西和个别boss战设计让人血压高涨,以及剧情上明明要三周目才能体验完整但多周目的重复度却很高更是一大问题。然而瑕不掩瑜,尤其是这些瑕大部分都是由于预算和体量所限制的,反而更能体会到FS做取舍和取巧的功力之深。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-11-1 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE 宫崎英高

    Fear the old blood!
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-12-19 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 宫崎英高

    一周目33小时全boss加dlc。不愧是系列最佳的地图设计,没有传送之前在有限的篝火点做出了极其立体贯通的效果,很多时候让人有开雾睹天之感。而单一的地图质量也极高,病村,双墓地,塞恩古城都是让人又爱又恨到极致的经典案例。主支线剧情设计在线,太阳骑士的支线让人印象深刻,场景设计和boss演出也是恢宏庞大,瑰丽无比,不过boss战难度也实在是太低了些,面板成长曲线也离谱,但瑕不掩瑜,一部伟大的作品。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-3-12 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 FROMSOFTWARE

    一周目60小时灭火加全dlc,极为优秀的氛围,史诗感和壮丽感十足的场景,优秀的boss战演出设计,boss难度本体普遍较低不过dlc2里的黑龙有被爽到,地图和迷宫设计也尚可,npc设计和剧情内容也是情怀满满,作为魂系列收官之作足够优秀。"Ashen one, hearest thou my voice still?"
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-3 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高 魂系列

    一周目60h云存档全结局,魂系集大成的杰作。PS5帧率稳定,游戏内容体量极大,开放世界前期会感觉空和欠缺引导,中后期熟悉后能确切感受到探索的魅力以及也许是魂系最佳的箱庭地图设计,例如两座绝美的永恒之城,和经典恶心透顶的王城下水道。BOSS战演出设计有着冠绝系列的水平,尤其碎星拉塔恩,集浪漫悲壮史诗一体,令人动容,腐败女王和黑剑也是惊艳十足。难以想象后作还能如何进步,我永远喜欢菈尼!/70h白金
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-1-30 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    龙之还乡+全精英怪+满葫芦满佛珠,技能和忍义手实在懒得刷了··· 相比于碎片化叙事的魂系列,日本战国背景和忍者主仆物语的只狼也别有一番体验,忍杀模式和拼刀机制的战斗系统也更得我心。 年度最佳名副其实,宫崎老贼永不让人失望/已白金

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