• 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    男人只有在一切都结束的时候才流泪。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-1-16 / 标签: 3DS AVG Capcom

    比从差评听闻中想象的要好太多,而且大逆是确确实实有让我喜欢的那种“巧舟”味这点已经值回票价。喜欢本作的点在于它从案件设计、字体UI或者是措辞用词都在展现时代要素,以及它是非常鼓励玩家主动调查证物,还有甚至是从“你面前”的剧情发展来推理,对我这种侧重故事的就是大喜过望,这些都是大逆转在系列基础上的进化点。只可惜分割商法下第五章太一般,还浪费了1里最大的悬念,让我感悟收尾对整作观感的影响才是最大的啊
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    在三部曲打完了很久之后才知道有新增的这一关,当时就觉得上帝你对我太好了......怀着感激的心情打完史诗级的DLC,一气呵成一章就能做到打了一部的体验,完全靠自身的实力再次与御剑在法庭上找出真相,能再次感受到三部曲的味道就像梦一般
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    永远不会忘记第一次玩的新奇与吸引,废寝忘食打了好几天通关,最经典的新手关是所有里做得最好的,让人能够完全一下子感受到游戏系统的魅力,同时单独这一部前后呼应已经达到巅峰,到现在也是最希望能够完全失忆重新体验的游戏,可惜一辈子就只有这么一次
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    相较下来没有13给我的印象那么深,但三作现在我感觉是一个整体的缘故倒也没分那么仔细了
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    当初收一台nds几乎就是为的逆检,是普通正常检事官的实力破案(黑科技也算现实道具了)剧情上还算可以,玩了不会失望的程度,比较遗憾的一点可能是没有法庭对峙了
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-3-9 / 标签: 3DS AVG Capcom

    对整个大逆感到遗憾的地方是需要和1相连部分的章节对整体观感来看是有相当大的影响的,整体对其他系列来说是望尘莫及的,但对比逆转的高峰几作却少了那种完全意料之外的逆转感;“觉悟”的体现略轻,可能是我玩过逆6了吧;侧重于故事上所以2其实是没有1那种特地去展现时代感的,因此减弱了仅属于大逆的特色,但我也认为大逆的人文风味比本篇更好(尤其在1),有更多充裕的章节去联系起所有角色的关系网,主角团也更像真的家人
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2019-9-15 / 标签: PSP Capcom RPG

    当初看着容量很小居然是卡表的抱着怀疑的心态去试了,乡巴佬从99999打到第一名的成就感这点就能让我打通关,而且还带女主上位满足感巨强,至于剧情没所谓随便了(
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    最最最喜欢的地方是18年前的案件,能看到父亲太好了,那章玩多少次都会泪目,最近重温后体会比较深的一点坏处是黑幕战过于平庸,完全没有最终战的气势,不过并不影响我问什么时候出逆检3
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard Switch

    对我来说是4-6中喜欢的一部,还记得因为开荒的时候子弹不够用去烧了无数次虫子怪,对于分配不同枪支在枪战中两人作不同位置分配子弹的合作感非常喜欢,6里除了给对方当楼梯这部分就很弱化,虽然无限子弹后游戏乐趣大减不过最高难度受虐过程倒是记忆犹新 / 限制赋予游戏新生,最高难度限制使用武器在一摸就死的环境里以往的经验派上用场同时将“partner”感发挥到极致是一种享受,这确实是我最喜欢的双人游戏了呢
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    算是我童年的一大遗憾,以前太胆小了基本把前面两村民打完就关闭掉,这次被吓飞了不少脑细胞还带半小时心肌梗塞后遗症硬着头皮打通,还是要说瞄准就不能移动跟右摇杆用是来加难度这点对现在游戏习惯太不亲民了..得花好一段时间才能习惯,后面古城里的氛围又特别瘆人,哪天等我打麻木就带上铁皮妹子把你们全超度了.jpg
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2019-9-15 / 标签: PS Capcom AAVG

    小时候非常喜欢的一作因为比起隔壁bio我也敢玩,并且难度不高,没想到是巧舟这下可以理解了x
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2019-9-14 / 标签: Capcom ACT PS4

    小时候在别人家蹭电脑玩的时候被鬼手和音乐场景设计帅到震撼的不行,永远都是打完第一关boss就得回家了,我是很不擅长act的,为了弥补遗憾硬着头皮通关了,大概因为开头的印象太深的缘故对但丁反而没有那么深的感情,剧情就只记得挺一言难尽的
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    因为还没有玩56这部在我的印象还是挺好的,怎么说呢最终章的系统看着是很想吐槽不过都有灵媒的世界观我早就毫无波澜了()还不如说手镯功能好难,我哪能看到有什么反应!
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    虽然突突突严重,但双人玩还是蛮开心的,四条线的倾向不同UI会变打boss的合作也很有趣,跟现实时间同步这点能不能圆滑过去再让我看看平头分头做主角啊/ 不管如何在我心里6就是完结作了
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-2-16 / 标签: PS4 Capcom ACT

    雷 弓 一 筋 !!(现在:悼念飞雷弓)
  • 火之息1 龙战士 ブレス オブ ファイア 竜の戦士

    1993年4月3日 / SFC、GBA / RPG

    2022-6-27 / 标签: GBA RPG Capcom

    GBA版,卡普空+龙战士光听还以为铁定是动作类,结果是最传统的回合制。明显受到很深FF影响,这遇敌率你学的还要是ff1啊(笑)不过也创造了自己的特点,比如全人外队伍,特定队首能用地图技能的解谜,还有合体,随时随地能换人和后排也直接拿经验好人性化,让玩家乐于使用的系统才是合格的系统;最大的缺点是地图与人的比例,大部分地方包括大地图只能看到地板和角色,判断位置的场景依据过少,只能贴着墙探路强行记路
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-3-9 / 标签: Capcom Switch ACT

    比别的好上手太多太多,所以很简单,更新再多都会因为简单而不耐玩,护石的必要性比珠子低多了也因此更加不耐刷;也多少多亏你的简单让我有了抛弃逃避用的远程,而学习近战武器的勇气,才能遇到铳枪这么美帅强安逸好玩的新时代全弹发射,把全武器都强迫自己学了个皮毛后本来打算全武器刷个50次使用数的,因为太无聊不想玩了,除了跟朋友玩以外就到这里吧;好吧,其实我还是放不下弓的
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-12-23 / 标签: PS4 ACT Capcom

    都托了小时候被帅到的福,我就算多么打不动act打后面好几个boss都快要把我打哭了还是通关了,不敢了真的不敢了
  • 生化危机 安布雷拉编年史 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ

    2007年11月13日(北美) / Wii / STG ガンシューティング / CAPCOM、キャビア

    2021-7-18 / 标签: Wii Capcom 光枪 Biohazard

    云重温的时候发现的新大陆,为了玩bio这两作光枪特地买的wii,最喜欢的地方是展现了“二人”行动,撇开游戏性这才是本篇故事里最合理存在的可能性。以粉丝作的角度看,能从头理顺一遍剧情,一代一代换下来操作是非常有吸引力的设计(没有2有点可惜),更别说还能看那个男人的角度的剧情
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2023-4-28 / 标签: 3DS AVG Capcom

    万分庆幸自己玩了时间旅行后再来玩的雷逆,本作主导很明显是在雷顿侧,而且如果没有提前知道雷顿一贯的伪科学的话看到最后一定会一言难尽(笑),受制于多语言版本所以谜题难度低了有好有坏,还是应该要别顾忌剧情谜设置得太简单的,场面感都对不上了;但中世纪魔法庭审和多人询问比起大逆的推进手段是更原始的“玩法”这一点我非常喜欢,其实两侧各自看都没有问题,但是联动感还是稍欠,我想看多点法庭解谜和解谜逆转啦..
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-12-30 / 标签: 3DS AVG Capcom

    我觉得逆转6已经尽力做到了它能够创新下的最好,像5的心情系统和6的托宣系统在玩法上都给了我极大的惊喜我也非常喜欢,我也觉得这是他们决定了不再“抄巧舟”的风格,而是用玩法来弥补剧情的不足的证明,那这就是成功的答卷。甚至最后一章他们还让我梦回了第一次玩逆转那种心情。/ 但是,加入令人迷惑的观众反应是我最不能理解的一环,如果没有这画蛇添足的部分我觉得能给9分
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2021-5-12 / 标签: Switch ACT Capcom

    很简单容易上手适合新人入坑,明显卡普空就是想降低难度和繁琐设定吸引更多潜在玩家了,最后怪物友森会说不定真的实现吧(噗嗤