• 孤岛惊魂:新曙光 Far Cry: New Dawn

    2019年2月15日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-1-9 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    12h13min通关,彩色废土如此特别的元素却比5代的探索体验差太多;5代底子很好但本作倒是各种开倒车,枪械改造什么的统统取消,还粗暴地融入了RPG要素;新曙光的剧情是真正的跌破底线,天降帮派横扫希望郡,白给的废土义勇军,老神棍开悟还空降了个可有可无的儿子,前代主角沦为工具人(为什么不继续在本作让玩家扮演郡警?或者为什么不将郡警放置在儿子位上以呼应前作的反抗结局中的“父与子”?,此外哑巴主角0代入
  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-12-29 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    育碧旅游之美国乡村,算是个凑合的开放世界游乐场,核战暗线叙事不错;only you部分有着Bioshock的味;29h基本完成本作,印象良好,但游玩就到此为止吧;音乐质量很高
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2021-12-23

    从沙丘之上,到流沙之底,终于山巅之尽,仅仅100分钟的流程,没有文字引领,自然而然得身心随风轻荡,也像风一样与人相遇。我的这一程与八位旅人相遇,穿越了这泛着金波与白芒的世界,倾听了稀疏的沙砾声,躲避了惊险的游龙,抵御了清冽的风雪。这样的旅程,是对心灵的洗礼,让我从好奇与孤寂中长出了一条漫长的红色围巾,一条不应再次编制的风织围巾,一条足以铭记多时的记忆围巾。
  • 死亡空间 Dead Space

    2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror

    2021-12-3 / 标签: TPS

    单章节关卡流程经过了精心设计,目标明确的强引导能避免在缺乏明确标识的立体地图中玩家丧失推进动力,但缺乏一个持续游玩的强力奖励机制,使得在完成一章节后关闭游戏远比继续游戏更容易选择;对我个人来说深入游玩为的是平铺的背景故事和突发的惊悚体验,最叫我惊喜的还是最后的冥场面
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2021-11-30

  • 细胞分裂:黑名单 Splinter Cell: Blacklist

    2013年8月20日 / PC、Xbox 360、PS3等 / 複合人稱潛行射擊遊戲

    2021-11-21 / 标签: Ubisoft TPS

    比之上代可以说是全面进化了,感受到育碧当时倾注的匠心了;魅影玩法很舒坦;我爱这时候的育碧
  • 细胞分裂:断罪 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

    2010年4月13日 / Xbox 360、PC、iOS等 / AAVG

    2021-11-14 / 标签: Ubisoft TPS

    普通难度5h破关,在关卡设计上走精不走量,流程偏短;这套“标记与处决”系统挺好玩的
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2021-11-9 / 标签: Metroidvania

    从地图探索驱动转变成了剧情驱动;夏诺雅的人设真棒;最后的ed很喜欢
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2021-11-3 / 标签: TPS

    "Family is not who you are born with, it is who you die for"
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-11-1 / 标签: Type-Moon AVG

    太美妙了,真真实实是一个精致的作品,对奈须蘑菇的作品做了一个很好的呈现,优化了他独特文本的阅读体验,不如说就是这种方式能够带来最佳的魔夜故事享受!——20h完成本作,体验就像是坐在一个温暖的火炉边的温馨感觉;青子像太阳般闪耀,而有珠好似清冷的月,至于草十郎、是个迷
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2021-10-31 / 标签: Metroidvania

    游玩PS1版本,目标200.6%;6h正城探索完毕,942房间探索;逆城虽然是颠倒的正城,但有一种全新的迷人感觉;4h逆城探索完毕,1890房间全探索,200.6%达成;真是一个精美绝伦的游戏
  • 孤岛惊魂4 Far Cry 4

    2014-11-18 / Microsoft Windows、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-10-25 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    育碧旅游之尼泊尔;本作的游戏艺术呈现还是很棒的,香格里拉的风景很好看;打据点,跑任务,变着花样推进故事;每次玩完一个育碧罐头,就一定都不想开玩新游戏了......
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-10-1 / 标签: JRPG

    跨越时代,2020年玩起来也饶有趣味的好游戏——我实在太喜欢本作主角克劳德了
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-24 / 标签: JRPG ACT

    制作组的诚意体现在游戏各个方面,无论是王道的人设塑造,还是精简的战斗系统,制作组都在为每一个初次接触传说系列的玩家创造最轻松的上手初体验。当然最叫人高兴的是,传说系列终于能夸耀自己的画面也是卖点了;炎、冰之国攻破,目前我个人的体验很舒服,非常喜欢;空中落地断连这个机制,难受啊;我在玩本作之前只玩了狂战(海岛弃,未通关),但本作却吸引着我持续不断推进;30h奥尔芬通关,玩得很开心
  • 德军总部:旧血脉 Wolfenstein: The Old Blood

    2015-05-05 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-9-20 / 标签: FPS

  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-9-15 / 标签: JRPG ACT

    战斗上,怪物造型和战斗演出是亮点,基于SAS系统全开辅助以普攻和处决的战斗系统上手简单但失去了COMBO的构建深度;画面上,南梦宫做这种卡通渲染方面上越来越熟练了;叙事上,本作重冲突而轻逻辑,将一个及格分左右的故事讲得糊涂,此外双线叙事无甚好处,败坏了原本还不错的人设;17.5h困难难度结人线通关,推荐理由只有一个,演出精彩的战斗
  • 羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider

    2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-9-5 / 标签: ImmersiveSim FPS

    本作作为对界外魔的揭秘,剧情上不尽如人意,多德和比利的动机是孱弱的;常规的潜行玩法下要求的精致箱庭设计,最为考量的银行也不复2代的灵性
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-9-2 / 标签: FPS ImmersiveSim

    1代的全方面进化;我1代最想要的跳落击晕加入了,透视的色差也大为改善!画面色调更舒服了,但那股冷郁的气味消失了;机关宅邸构思巧妙,时空关水准上乘
  • 荣誉勋章2010 Medal of Honor

    2010-10-12 / PC、Xbox 360、PS3 / FPS

    2021-8-31 / 标签: FPS

  • 德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus

    2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-8-24 / 标签: FPS

    射击手感比新秩序要舒服;本体剧情不错;地图贯彻一本道的设计思路,但结合上识别度低下的引导标记,带来了非常难受的跑图体验,尤其在潜艇基地的数个任务中;收集驱动几乎为零;玩过本作后,对M社的认知,本来以为和隔壁的A社结合一下,强强互补必定是精品游戏,结果好像出了一个风评很是糟糕的新血脉,遗憾
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2021-8-20 / 标签: FPS ImmersiveSim

    混乱点的设计,不自由、实际上是对战斗系统的一种减法,个人不能发挥潜行与暗杀结合的玩法;我给艾米丽的,谁也不能拿走;光明结局,合理的剧情,出彩的世界观,高明的地图设计(第四章的大桥街比较喜欢);DLC2和3内容合在一起是相当充实啊,感觉作为独立的外传作品也可以
  • 杀手3 Hitman 3

    2021年1月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Stealth / IO Interactive

    2021-8-18 / 标签: TPS

    3代喜欢的地图:迪拜>葡萄酒>庄园>柏林>重庆>终章;感觉3代的优化比2要好很多;47的枪法依旧感人
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-8-9 / 标签: 开放世界 TPS

    what such a fxxxing crazy world;大盗不止,grand theft auto;开放世界设计的“标准答案”,游玩时能感受到洛圣都的方方面面、世界是自洽的;崔佛这个人物非常有趣;实际上本作的剧本也是稳打稳扎,三线叙事的同时铺设好了最后一场劫案的高潮爆发,使得最后的游玩十分畅快淋漓,不过遗憾的是好结局并没有像圣安地列斯等前几作那样将城市毁灭、又在此新生的彻底
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2021-7-27 / 标签: 国产 RPG

    目前最佳的、符合当下游玩习惯的仙侠主题的动作角色扮演游戏;北洛、云无月、岑缨人设及相关塑造,好评;各个场景的设计颇具东方艺术美,非常喜欢光明野的景象;跳跳乐和地图引导一塌糊涂;优化一般;像巫炤你这样的人气量为何这般狭小(笑);全程联网用在单机游戏上太难受了;主题是传承,而且扣的很好,好评;只有中国制作组才能完成的游戏;王道剧本;7-22开玩,7-27通关,共44h;私心加一分到八分