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艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2020-12-25
游戏时间大约2小时,这几年步行模拟器中比较出色的一部,表达故事的方式实在是很出色,有几个章节让人印象深刻,太有设计感的,不过这个游戏真的真的太短了,而且也没重复的价值。 -
质量效应:仙女座 Mass Effect: Andromeda
2017-03-21 / Xbox One、PS4、PC (Windows) / RPG
2023-9-13
大概因为一开始没抱期待,打完觉得还挺好的,有点被低估了,当然初版bug成灾也没经历到,这个游戏最大的问题还是顶着质量效应的名字,相比三部曲确实差距还不小,故事儿戏部分也不少,写作水平也肉眼可见的下降,当剧本写得角度我觉得还挺好的,坑也挖挺大,可能没机会填了,角色塑造不太好,也不光是丑的问题,主线略短,支线超多,地图也极大,设计密度略低,射击和动作手感倒有很大提升。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2017-4-2
游戏时间大约60小时,塞尔达系列改头换面之作,终于跳出了原来大型迷宫为导向的流程,完成度十分之高,令人匪夷所思的游戏性,只有想不到没有做不到,当然小迷宫有些不过瘾,剧情有些单薄,不过这都不是这个游戏重点所在。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2020-11-30
游戏时间大约15小时,只通了B结局,还不全,以后再补,优缺点都很明显的游戏,剧本可以,音乐出色,美术风格很有水准,但尽管找了白金提高了动作手感,但流程还是很单调,时间长了挺容易厌烦的,完全剧情导向的游戏。 -
生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル
2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror
2021-10-2
确实是历代最恐怖了,第一视角的代入感真的太强了,各方面又回归第一作,存盘点,狭小空间,各种钥匙,一些谜题,尽管剧情更像来自寂静岭,不过从生存恐怖的初心来说,7确实做的很好也很有诚意。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-4-3
游戏时间大约30小时,前几章故事还不错,最后一章喂屎,强行加入小游戏有些鸡肋,玩法上基本跟上两作一致,画面有较大提升。 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2017-11-12
游戏时间大约16小时,RPG maker做的独立小黄油,系统没什么亮点,剧情非常出色,抖表现手法也很不错,适合剧情党。 -
人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。
2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-4-2
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最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ
2016年12月6日 / PS4 / A·AVG
2022-12-20
这个坑时隔多年以后还是填上了,让人爱恨交加,它既有着最顶级的艺术造诣,在场景设计上,交互设计上,最后的故事也让人十分动容,大鹫实在太可爱,很多细节刻画得太过出色,但同时它游戏部分真的不好玩,大鹫体型过大,游戏本身场景很多狭小空间,造成视角严重有问题,流程解谜提示太少了,有的地方真的很难猜到下一步要干嘛,大鹫的学习机制很真实,但作为游戏节奏太慢,也常常让人怀疑自己是不是想错了或者按错了。 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2018-4-18
游戏时间大约24小时,平心而论,FF15还是代表着JRPG最高的制作水准,前面几章也相当让人惊艳,特别是到了水都这段真的非常漂亮,但这个游戏体验是非常糟糕的,前后完全不一的节奏,被修改过的剧本中有着很多含糊不清,故事根本没讲清楚,草草收场,十分令人遗憾。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2023-8-21
这个战役模式堪称老codmw三部曲后打过最惊艳的fps战役,每个关卡都很有设计感,演出效果都是最顶尖水准,时空穿越的那关设计非常巧妙,甚至都有在玩平台跳跃类游戏的感觉,故事虽然有些老套,但实际效果还是极好,就是流程稍微短了点,也可能再长也就单调了,辣鸡ea。 -
战争机器4 Gears of War 4
2016-10-11 / PC、Xbox One / TPS
2023-6-25
画面场景设计射击手感这些硬实力还是顶尖的,但玩起来的关卡太单调了,除了最后的机器人大战有点意思,其他部分情绪弧线基本没有,故事也很无趣,人物都是工具人,可能心思都在多人上,单人玩起来不是很有意思。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-11-27
游戏时间大约75小时,本世代最出色的JRPG之一,p4的本世代进化版,画面个性进一步强化,前期的剧情很出色,悬疑感十足,后期有些超展开的意思,系统和可玩性在休闲和硬核之间尺度把握的很好。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2021-7-12
游戏时间大约30小时,虽然前作因为种种原因扑街了,这个系列整体的水准还是一直在线的,故事、系统都很不错,人物刻画也本来就是强项,尽管本来以为是个反英雄的剧情后来还是转成王道故事了,结局处理的尤其出彩,画面和制作略有些落后时代,大概是前作的原因或者画面原因让本作销量并不尽如人意,有些遗憾。 -
无人深空 No Man's Sky
2016-08-09 / PS4、PS5、Xbox One等 / 动作 / 沙盘 / 宇宙
2023-9-6
无论从风格 探索感都很有科幻黄金时期的味道,故事不算复杂,味道却也很正,游戏的近似无缝衔接探索是最亮眼之处,类似禅游戏的看风景时刻是最让人印象深刻的地方,但这个游戏机制真的太无趣了,采矿,驾驶,战斗,空战,建造,交易样样有,样样都很繁琐无趣,主线故事明明很简单,有性格人物也就个位数,硬是拉了几十小时流程,可想而知这流程多水,很多任务是硬拖,怎么说,对我宁愿让它删除些游玩元素,可能会更好。 -
蝙蝠侠:秘密系谱 Batman: The Telltale Series
2016-08-02 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG
2016-12-15
奖杯神作,过关赠送白金奖杯,现在优化还是有瑕疵,剧情蛮精彩,对蝙蝠侠系列的传统结构有突破,推荐给老爷爱好者(但不是阿克汉姆系列爱好者)及TT爱好者,期待第二季 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2023-3-21
远超预期的游戏体验,除了一如既往拉垮的画面和技术,其他都很合我胃口,有种被击中命门的感觉,特别是故事,太中意,虽然我不太吃法老控万事大团圆这套,在这部里居然也非常合适,是法老控现在玩过的里最喜欢的故事,ys这个系列之前正儿八经打通过的只有6,印象流是比较白开水,甚至内容简单明了的,现在完全颠覆了,期待10。 -
英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution
2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG
2021-7-4
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极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2022-5-29
看得出来打越在这部里还是在刻意求变,不走善人死亡的老路,这个系列里999是利用一些特有机能点子做的小规模游戏,到第二部善人死亡里打越拿出了他最擅长和熟悉的素材才会那么惊艳,到这部零时困境里,我很喜欢碎片式的游戏方式,这也和剧情有关联,不过这部里核心诡计,其实不那么高级,而且在游戏中期就暴露了,并也存在bug,后面只是说怎么把故事说全了。3d建模的很辣眼睛