• 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2021-7-12

    游戏时间大约30小时,虽然前作因为种种原因扑街了,这个系列整体的水准还是一直在线的,故事、系统都很不错,人物刻画也本来就是强项,尽管本来以为是个反英雄的剧情后来还是转成王道故事了,结局处理的尤其出彩,画面和制作略有些落后时代,大概是前作的原因或者画面原因让本作销量并不尽如人意,有些遗憾。
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2021-7-6

    游戏时间大约30小时,传统模式下传说系列比较出色的一作,系统很成熟,故事虽然不是特别亮眼,不过很扎实,人物刻画尤其出色,每个同伴都很个性,男主是特别难得日式男主里智商从不掉线,三观极正,又不虚伪的类型,不过看的出来传统模式已经跟不上时代发展了,真3d版的传说还在摸索新模式。
  • 英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution

    2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG

    2021-7-4

  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-7-1

    游戏时间大约50小时,改成回合制是很不错的改动,如龙前几作其实也算是jrpg模式,回合制让主角不再孤身一人,有了小队的概念,让故事表现有了更大空间,老实说前几章给我的印象非常之好,社会底层的故事也讲的很不错,到后来如龙系列的老毛病又来了,强行巧合,狗血,这些7代同样没落下,游戏系统到某章开始也有些后程乏力的意思,boss也突然加强,强行让人去玩小游戏,打竞技场刷。
  • 英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution

    2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG

    2021-7-1

  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-6-21

    游戏时间大约40小时,通了教会线,fe系列为了市场还是做了很多的妥协,学院模式一开始很有趣,很多事情做,和战略部分结合的也算是很出色,到下半部开始,因为能做的事情不多,还加了这个系统就有些牵强,战略部分有点退步的意思,不过系列底子还在,故事就还行,设定架构都不错,表现力也有,细节逻辑就有些不同。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2021-6-15

    游戏时间大约70小时,本世代最出色的CRPG之一,这个系列我之前完全没接触过,因而这款游戏给了我极大的惊喜,错综复杂又令人沉迷的任务系统,完整的故事设定和人物关系架构,太多的细节在这个游戏系统中,除了序章比较慢热,一旦玩进去就完全沉迷,纯粹的CRPG魅力。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-6-5

    游戏时间大约200小时,之前ds那作就玩的非常沉迷,知道这个游戏的魅力所在,这次因为中文还火到出圈了,游戏本身还是类似的模式,游戏性还是很高,挺容易沉迷。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2021-6-5

    游戏时间大约350小时,这世代玩的时间最长的游戏,pvp设计的十分出色,动作和射击的平衡把握的很到位,菜鸟老鸟都能体会到乐趣,涂地真格就会是完全不同的体验,相比之下,单人模式就比较鸡肋,属于熟悉热身的模式,期待3代。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2021-6-2

    游戏时间大约95小时,兰斯天下无敌,之前没接触过这个系列,游戏机制类似卡牌RPG加战略,可玩性超强,线路多,难度设置也很出色,从be不断变强直至达到A路线结局很有成就感,故事也非常出色,宏大的背景设定,复杂的人物关系,有燃点有泪点,第二部系统做了简化,有些遗憾,故事是讲得很完整了。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-5-19

    游戏时间大约40小时,故事很出色,叙事手法非常成熟,一步步抖包袱节奏感十分娴熟,每条线都有看点和突破,渐渐达到故事真正的核心,共同线有些过长。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-21

    游戏时间大约20小时,真心不推荐,平心而论制作还算用心,画面也不错,故事因为是if路线,所以为了补全野炊的故事而来的也不值得,流程真的就又臭又长,敌人极其单调,打法也千篇一律,后半程完全是毫无感情的打完封盘。
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2021-1-8

  • 勇气默示录 飞舞的妖精 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

    2012年10月11日 / 3DS / RPG

    2021-1-8

  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-12-30

    游戏时间大约25小时,用了狼人杀的规则展开的故事,尽管谜底怎么说也有些牵强,不过这个故事叙述水准还是比较高的,人物塑造也很出彩。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-12-25

    游戏时间大约2小时,这几年步行模拟器中比较出色的一部,表达故事的方式实在是很出色,有几个章节让人印象深刻,太有设计感的,不过这个游戏真的真的太短了,而且也没重复的价值。
  • moon

    1997年10月16日 / PS、Nintendo Switch、PC / RPG

    2020-12-24

    游戏时间大约10小时,ps1失落的名作,系统画面什么的基本上没怎么改的,就是纯移植版,游戏本身还是很有趣,与其说是RPG不如说是美式AVG的模式更接近些,到处都有小任务,帮助不同的人,很有爱,超有趣,不过还是很有年代感,有很多任务提示也晦涩了一些。
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2020-12-21

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-12-18

    游戏时间大约20小时,很出色的故事,诡异又匹配故事的人设,加上音乐也很棒,基本上文字类游戏的几个重要方面它都成功完成,流程的长度也诚意满满,最后再来一个HE。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2020-12-12

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2020-12-9

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-12-6

    游戏时间大约25小时,黑魂1的地图设计真是出色,游戏性也足够好,这作的boss比较单调,跑图比较难,故事表述还是独树一帜的风格,在上世代里非常高水准之作,本次重置除了画面进步,帧数足之外也没什么特别的进化。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2020-11-30

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-11-30

    游戏时间大约15小时,只通了B结局,还不全,以后再补,优缺点都很明显的游戏,剧本可以,音乐出色,美术风格很有水准,但尽管找了白金提高了动作手感,但流程还是很单调,时间长了挺容易厌烦的,完全剧情导向的游戏。