• 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-8-27

  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2022-8-26

    鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2022-8-25

    超有想象力的硬核动作游戏(虽然看着很低幼),光头的游戏内核其实都一脉相承,如果说贝优妮塔是鬼泣的重塑,那101就是红侠乔伊的精神续作,它喧哗中二无脑热血又真的非常爽快,这作的核心系统是几种武器的切换,虽然这个有的时候挺折磨,在普通难度更多的挑战是如何合理运用技能,熟悉系统和技能又可以打出非常赞的连击,当然有些地方脑波对不上解密卡也蛮受挫的,综合还是最强一档的act,且被严重低估。
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-8-25

    不愧黑曜石,这满满的辐射味,聊天选项太有趣了,阵营之间的对抗,网状任务结构,各种各样的解决方法加上后续对其他任务和阵营的影响做得都很赞,简直在线教贝塞如何做辐射了,标志性的黑色幽默也是无处不在,缺点就是主线太短了一些,不太过瘾,很多地方也看得出是成本所限,不过黑曜石终于找到了自己新的科幻IP,而且我也很喜欢这种萤火虫式的太空加西部式的设定,希望下一作有微软资金加持可以做得更出色。
  • 脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    2022-8-25

    出乎意料的出色,这年代有这么棒的平台游戏太让我惊喜了,关卡设计和美术极有想象力,关卡和大地图衔接也很有趣,用叙事作为驱动,故事本身也挺不错,有惊喜有悬疑有反转,后来查了原来制作人是冥界狂想曲的tim schafer,真的设计鬼才了,太有个人特色,唯一不满的是战斗有些单调,只有几种类型的杂兵的组合,其他对我已经很完美了。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-8-14

    客观的说大概7分水平,这作的核心诡计其实非常不错,也是游戏才能体现的方式,会让你重新审视整个故事的逻辑,当然过程中确实有几次有非常明显的异常算是铺垫吧,除了这个诡计以外就很平庸了,主犯没啥惊喜,尴尬的战斗和跳舞也太多了些,不过反而主线外有些惊喜让我多加1分,一个是异章,这就非常打越了,就是太短了,另一个是彩蛋游戏,自己致敬自己的999,过于有趣。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-6

    60小时打通主线,还有不少支线没做,受限于机能这代的画面并没有本质上的进步,系统做了不少进步,引导比较多,战斗系统在保留系列根基上又做了不同方向的尝试,职业非常有趣,又不乏深度,值得研究。剧情上有点一言难尽,首先3作xb的主题实际上是一样的,3风格上更回归1的风格,有些方面它很有深度和细节,有的地方还是很日式的中二狗血,综合来看它确实超出了我的预期(基于2),而打到结局我也很感动。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-24

    平心而论整体素质还行,宝可梦核心玩法的乐趣还在,画面风格也很喜欢,但内容真的有些少,流程过于白开水,大郊外地图是很好的尝试,但作为jrpg迷宫基本没有就很迷了,npc一共没几个还都是工具人属性,战斗巨大化的引入不怎么喜欢,表演有些尬还费时。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-7-20

    到魁北克工作室这里又是元素拉满,游戏充实程度令人震惊,这作乍看是更加远离了刺客的主题,更多的RPG元素,甚至都有对话分支了,主线即家庭线略俗套,特别是全幸存结局其实很不合理,反目的逻辑上更符合逻辑。另外请务必把神教线和神器线肝了,这个游戏真正的结局在神器线里,神教线有反转和大彩蛋。希腊的风景也是大卖点,可以看到克里特岛雅典卫城德尔菲的还原已经值回票价了,神话、历史、苏格拉底希罗多德索福克勒斯这些人
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-7-10

    相当不俗的水准,rpg的转型也很成功,就是有等级压制,不得不打很多支线,而支线水准做的也蛮好。人物和故事都很不错,结局很出彩。刺客和狂战士打法都可以,刺客打法会简单不少,几个大型关卡设计的也相当见功力,完全不是网上说的没有刺客味,相反,很多地方都关联到了整个刺客世界。埃及的风景非常好,就是骑骑骆驼逛逛沙漠,爬爬金字塔也足够值回票价了。
  • 刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation

    2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG

    2022-7-6

    玩的HD版,过程bug倒是基本上没碰到,但可能因为原版是掌机游戏,地图格局很小,主线支线任务大部分也都是很短,重复性比较高,有些任务真的比较糟糕,强制不能被发现的很多,有几个跑路攀爬的任务更是糟心无比,故事框架很不错,也延续北美背景几部里刺客和圣殿骑士模糊的善恶感,不过落实到细节还是不行,转折草率有些生硬,和康纳合作的任务最佳。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-7-5

    枭雄较之大革命不再偏执于某些游戏机制,就可玩性而言增加了很多,在加入了同期很多大作特别是gta的元素的同时,也丧失了自己的特色,在每个章节最后一个刺杀任务设计的非常不错,占街头势力范围的几种任务真的重复性略高,后面就有些乏力,整个剧本也四平八稳,没什么特别的地方,和大革命里圣殿骑士,刺客内部派系斗争的刻画算是倒退了,整个游戏其实也是一样的问题,太稳太保守了,整体水准很高,但又缺少惊喜和特别的亮点。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2022-6-30

    怎么说,看得出大哥命的求变,很多任务都让我回想起打1代时行刺的任务,特别在前期,关卡和线路设计也很花了心思,同屏人数让人震惊,光影特别室内外变化非常惊艳,但缺点确实也很多,虽然已经修了很多,小bug在过程中也见了不少,操作常常粘性太大对需要潜行的操作不太友善,常常误操作,让人恼火。尽管如此我对这作的总体评价还是不错的,它不平庸,亮点很突出,剧情很不错,巴黎刻画的太出色了,几个景点还原度非常高。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2022-6-19

    从18年闪轨1打完就来了此坑,这个记录从vita转到ps4最后到ps5才打完,附带一提,ps5玩2改在终章有个过场会闪退过不去,我是换回ps4过去这个地方的…作为闪轨系列口碑最差的一作,确实节奏上有严重的问题,因为1的人物太多,社长写作又太追求某种格式化的完整,就中段过于拖沓,一点没悬念同样的步骤又要重复n遍,后面那4个迷宫就完全一样的套路,剧情后面都麻了,逻辑真的蛮乱,剧情太套路化模式化
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-16

    玩进去还是不错的,它的核心魅力还是宝可梦那些,尽管卖相变了,收(肝)图鉴才是本体,各个地方的生态系统,包括宝可梦出现的概率设计的都很不错,节奏也比正传快不少,boss战构思不错,后面有些单调,gf可能还是把这作来试手朱紫,从这个角度应该算比较成功,希望朱紫可以有更多突破。
  • 二之国2 幽灵国度 二ノ国2 レヴァナントキングダム

    2018年3月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2022-6-14

    可能因为没有中文,感觉这个游戏严重被低估了,首先它很好玩,但它的好玩都是基于王国建设的模式,这点和1完全不一样,一共玩了40多小时通关,主线剧情只占了一半不到,大部分时间都在建设和做支线,因此才会争议比较大,这点完全因人而异了,如果光冲着jrpg的故事和迷宫战斗会很失望,最终迷宫一个杂兵都没有的jrpg还真没见过,故事框架和设计其实不错,但表现得还是太简单了。
  • 莎木 II シェンムーII

    2001年9月6日 / Xbox One、PS4、PC等 / AAVG / SIM

    2022-6-9

    玩的HD合集版,游戏时间大约15小时,莎木就纯情怀了,与当年在DC的体验完全不一样,当时惊为天人的画面已经过时,大制作的痕迹还有留下,并把这个游戏的缺点完全放大,特别是1代,节奏实在太忙,流程设计太无趣。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-5

    在3出来前重新打了一遍,这次多玩了支线,特别是重建6号殖民地的,尽管游戏本身相较wii的1内容基本没啥改动,还是玩得很尽兴,这部游戏至今都算jrpg里最好玩的那一档,人物剧情系统都非常好。2以后再来重温1的故事背景还是有新的理解,特别它在整个异度体系里的位置,高桥基本还是保留着从xg开始的设定架构还是挺牛的,而连接的未来本身内容不多,算是很隐晦地为3开了个序章,懂就懂了,2和1之后怎么开启3的故事
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2022-5-29

    看得出来打越在这部里还是在刻意求变,不走善人死亡的老路,这个系列里999是利用一些特有机能点子做的小规模游戏,到第二部善人死亡里打越拿出了他最擅长和熟悉的素材才会那么惊艳,到这部零时困境里,我很喜欢碎片式的游戏方式,这也和剧情有关联,不过这部里核心诡计,其实不那么高级,而且在游戏中期就暴露了,并也存在bug,后面只是说怎么把故事说全了。3d建模的很辣眼睛
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2022-5-25

    故事脑洞太强了,打越把自己最擅长的元素都揉捏在了一起,叙事和诡计都非常厉害,系统也比999优化了不少,至少不用重复密室了。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-5-19

    打越尽管也没跳出自己之前的思路,不会剧本设计的基本思路还是相当不错的,布局收线都很好,该填的坑也基本填上了,虽然没有之前打越式的大反转,也还算不错。中间那些所谓幽默段子就真的大可不必,太冷了,梦境系统有些坑,基本就是要反复试错。也许是因为之前被吹风放低了预期,反而觉得还是挺好的,期待续作。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-17

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-13

    106小时,全结局封盘,今年玩的最长最投入游戏,场景比黑魂系列大了很多很多,尽管随之少了一些精致和平衡,但相对内容真的是多了很多。非常满意。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2021-12-12

    作为一个日本公司做的crpg,主线并不长,内容还很丰富,地图初见很大,跑断腿,后来就那些地方,故事设定非常出色不过表达的很一般,战斗系统极好,不亏卡普空,老滚巫师要是有这个手感就完美了,流程后面略乏力,特别收复活石完全凑时间,综合是个亮点很突出也有很多瑕疵的佳作。