• 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2023-8-1

    5星给剧情,买游戏送美剧,游戏射击手感比较一般,一如remedy游戏一贯风格,内容也比较枯燥,后期战斗强度还挺大,但架不住故事真的很吸引人,对于时间旅行的设想和架构非常成熟,基本上都可以自圆其说,挺不容易,美剧得风格也很讨喜。
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-7-28

    节奏是真的不好,本来游戏节奏就很慢,反复叙述很啰嗦,小游戏也拖慢节奏,加上技术又拉,读盘也很多很慢,好几次差点睡着坚持不下去,人物塑造很工具,不过也有些亮点,有几个案子设计还不错,背景设定算是下功夫了,类似赛博朋克城市也很不错,结局还可以虽然也很理想化了。
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2023-7-15

    完全停不下来,感觉就是如龙系列集大成之作了,故事也出乎意料的好,尽管最后还是有一如既往的俗套桥段,但这个度完全在接受范围内,故事的话题还极其有深度,虽然后面并没有深挖,小游戏还是他们的长项很出色,新加的玩法爬墙 潜入 观察做的挺遭,好在上作的尾行 追逐 无人机戏份少了很多。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-7-11

    其实比起如龙的黑帮题材,这种侦探悬疑故事梗适合游戏主线故事,除了结尾稍微有点过,中间有几次故事强行偏离主线有些拖沓外,故事总体来说挺不错,龙组做支线水平非常高(se好好学学吧),新加的游戏元素,尾行和无人机稍有点无聊 ,好在量不大。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-28

    音乐画面都是顶配,过场动画更是几年没见的震撼打斗,而且量也极大,战斗系统也爽快且有趣,但也许对这套战斗系统太过自信,游戏几乎没有其他游戏机制,主线支线都是围绕着战斗,对于一个几十小时流程的rpg比重过高了,让我甚至有点怀念各种小游戏包括钓鱼了,而且装备系统简化过度了,养成比重也不高,造成很多战斗会失去动力。故事看似冰与火,发展还是标准日式rpg,不过结局还是打动了我。
  • 战争机器4 Gears of War 4

    2016-10-11 / PC、Xbox One / TPS

    2023-6-25

    画面场景设计射击手感这些硬实力还是顶尖的,但玩起来的关卡太单调了,除了最后的机器人大战有点意思,其他部分情绪弧线基本没有,故事也很无趣,人物都是工具人,可能心思都在多人上,单人玩起来不是很有意思。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-6-16

    这个游戏真绝了……黑曜石资金给到位做出来的游戏真的厉害,美术风格独树一帜,不同字体,手写印刷加上各种不同文化碰撞令人眼花缭乱,对于中世纪巴伐利亚地区小村庄的刻画太到位,人物众多又生动,在宗教和文化改革大时代背景下小人物的挣扎,故事时间跨度又大,宛若一出时代剧,又通过一个类似《玫瑰的名字》的故事串联起来,结局有点致敬《安德烈鲁布廖夫》的神迹,绝了。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-6-12

    还不错吧,系统相较8有点太保守了,很多地方就想照搬模式,但故事和人物都差了不少,所以反而综合下来印象还不及8,有些地方很有想法,故事开头也非常引人入胜,后面就太俗套了,falcom编剧还是那种样子。
  • 蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔

    2023年3月17日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-6-8

    这个游戏确实有点被低估,然而节奏确实挺有问题,终章做得确实很好,贝姐魔女时间觉醒让粉丝格外感动,故事也一波三折非常精彩,然后在前3/4章节故事含量极低,都是在很机械跟着脚印推主线,有点缺乏动力,战斗系统比想象得有意思,但也很慢热,解锁招式越多才能打得越花,解谜水准有也没有多好后期有点累,游戏过于慢热和卖相一般还是会影响销量吧,希望这个系列可以继续做下去。
  • 暗黑破坏神4 Diablo IV

    2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-6-8

    主线通关,相较于3代,这次暴雪终于想起来大菠萝应该是什么风格的,4代黑暗可怖残忍的美术风格一下子让这个游戏重归正途,系统上老实说真的挺保守,除了整体的大地图之外真的没啥进步,但相对这套刷刷刷玩法很成熟 下限不低,也不算特别缺点,最大的缺点是现在动视暴雪的商法真的吃相难看。
  • 伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约- イース・メモワール -フェルガナの誓い-

    2023年4月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch / ARPG

    2023-5-29

    传统的2.5d时期伊苏感觉,流程不长,支线,装备系统都很简单,体量也很小,加上简明扼要的故事,就是那个时期的伊苏感,相对难度会偏高一些,无论是战斗还是平台跳跃都会有点门槛,流程里也有一些指引很不明确的地方,这既是那个时期的特色也是缺点,我个人更喜欢8之后的丰富感,也同样期望6的重制版。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-5-27

    主线流程短了点,基本上也就是加长版电影的体量,故事还算不错吧,就是其中几个角色,特别是女主智力太感人了,但凡可以多听听劝告或者思考下,也不会有最后一场闹剧了,游戏性方面还是和1大同小异,重复用了1很多素材,战斗系统稍微进化了一下,罐头部分重复性还是很高,如果2没法突破这个系列就可能快到天花板了。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-5-25

    这么多年以后,即使意识到关卡上有很多不一样的地方了,但很神奇的是玩起来还是同样的感觉,好像跟回忆中的一模一样,其实战斗节奏上敌我都做了大幅的提速,和一般tps不一样的是还是需要靠走位来吸引和躲避敌人,没有地方是安全的,子弹资源总是缺失,体术的威力让人不得不更多需要依靠它,也让战斗变得更刺激,老4就是靠游戏节奏,关卡设计的精妙为tps定立了新的标杆,新4在匹配现代游戏习惯和试听标准的同时保留了老4味
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-18

    毫无疑问的满分,即使建立在前作的基础上,它依然换了一套机制让整个游戏思路完全不同,解密路数更加狂野,加上体量的扩充让本作内容空前庞大,另外也大大充实了主线内容,终章太有史诗感了,故事也有亮点,太出色了。
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-5-18

    限于年代和平台,游戏本身框架和场景都非常之小,实机画面升级还是不错的,cg没重做就比较出戏了,系统还是为了psp搞的,比较简单,流程也很短,支线很水,不过这个剧情真的很加分,扎克斯是ff系列塑造的男主里最讨人喜欢的之一,结局虽然一开始已经注定,最后的煽情效果还是有。
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-5-18

    还是忍者组的手感和画风,这个组的调色总是很迷,玩久了眼睛疼,喜欢大红大绿,但手感也相当稳,剧情虽然也有很多不合理的点,但走向还是给了我不小的惊喜,关卡设计还是老样子,有几关挺容易绕晕的,好在地图都不大,职业系统和忍者组那套挺契合,体验挺不错的。
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-4-26

    可能因为本来期待并不高,感觉实际体验比预计要好一些,战斗实际上手也觉得不错,霍格沃茨城堡设计得太棒了,里面大大小小的秘密和机关让人乐此不疲,而室外场景虽然很大很良心但罐头味就过高了,游戏在开头10-20小时会非常有意思,后来就疲了,主要是故事真的太平庸,人物也没特别好感。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2023-4-17

    肉鸽不是喜欢和擅长的类型,不过哈迪斯这个游戏在度上把握得非常成熟,每次逃脱因为祝福武器不同体验会有完全不同的感受,尽管就那么几个关卡和boss还是给它们玩出了花,每次逃脱无论成功与否,打到哪里都能回来升级,以准备下一次逃脱,玩起来很上头,在第40次逃脱终于第一次跑出去了,然而游戏仿佛才刚刚开始。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2023-4-7

  • 战争机器:审判 Gears of War:Jugement

    2013年3月19日 / XBOX360 / TPS Action

    2023-4-7

    相较123,流程做了大量简化,完全变成一个个战场接连战斗,没有了跑图部分,可能是为了多人部分考虑,但对单人部分体验影响很大,很容易感到单调乏味,叙事一开始会觉得有点意思,但这故事真的就是太白开水了,没有一点惊喜,射击动作手感还是维持水准的。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2023-3-21

    远超预期的游戏体验,除了一如既往拉垮的画面和技术,其他都很合我胃口,有种被击中命门的感觉,特别是故事,太中意,虽然我不太吃法老控万事大团圆这套,在这部里居然也非常合适,是法老控现在玩过的里最喜欢的故事,ys这个系列之前正儿八经打通过的只有6,印象流是比较白开水,甚至内容简单明了的,现在完全颠覆了,期待10。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-3-13

    重制版画面配音都非常不错,魔法使的故事算是放大了蘑菇叙事的优势,整体性很好,有的地方也比较克制,叙述很有张力,两场大战描写得尤其好,几个主要人物也立得起来,当然同时蘑菇的中二味还是太重了一些,有几个故事的点也太降神了。番外篇有个悬疑小剧场非常好玩。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-3-6

    本质是个非常纯粹的动作游戏,只是把音乐节奏作为其核心机制,当然也不仅仅是噱头,节奏贯穿了游戏的方方面面,抖脚根本停不下来,动作打击感属于中等偏上,并不算最顶尖的,敌人种类也不算多,不过有音游元素加上讨喜的卡通渲染风格很好的弥补了这部分,其中还有很多平台要素,这部分就不算很好,很多判定还比较苛刻,有点初见杀,前期有几个关卡有点太长了,后期又有点赶,综合素质还是相当之高的。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2023-2-13

    大概7分左右吧,这个游戏有最顶级的画面效果 音乐 动作捕捉 设定都很出色,确实算游戏工业的产物,但在游戏性方面它真的有些乏味,战斗视角稀烂,近战不知所云的判定和动作,剧情完全是在意料之中的发展,中间很长一段异常乏味,一样是索尼的第一方罐头开放世界,感觉比对马岛和蜘蛛侠都差了很多。