• COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-5

  • 灵魂骇客2 ソウルハッカーズ2

    2022年8月25日 / PC、PS5、PS4等 / RPG

    2023-10-4

  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2023-10-2

  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2023-9-28

  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-27

  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-9-26

  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2023-9-24

  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-20

    非常过瘾的crpg冒险,拉瑞安在最大程度保留老crpg魅力的同时将它做了现代化游戏改造,演出部分被大大加强了,网状任务还是环环相扣,到第三章又交织到了一块儿,故事复杂人物繁多,剧情走向几乎都取决于玩家,玩法多样,本作如果说有什么让我不太满意的点,一个是战斗节奏还是太慢了,特别到后期,另一个是技术上bug,崩盘比较多,但瑕不掩瑜,本作完全不负博德之门之名。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2023-9-20

    这故事前后有点不太搭啊,前期有点像腐姬那种民俗鬼怪故事,这部分是不错的,气氛营造的也比较好,不过故事很简单,结束得也很快,后半密度和强度实在太高了……结局非常儿戏……
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2023-9-13

    士官长合集补完,棒鸡的三部光环战役真的做得相当棒,3关卡流程度有大幅提升,在地图还是很大的情况下,指引做得好太多了,迷路情况少了,手感一如既往出色,武器差异很大,节奏也保持得很好,几场载具战设计相当出彩,故事酣畅淋漓,士官长的故事在这里结束也不错,23都是比较强调战场感,缺少1的神秘感,这点还是挺遗憾。
  • 质量效应:仙女座 Mass Effect: Andromeda

    2017-03-21 / Xbox One、PS4、PC (Windows) / RPG

    2023-9-13

    大概因为一开始没抱期待,打完觉得还挺好的,有点被低估了,当然初版bug成灾也没经历到,这个游戏最大的问题还是顶着质量效应的名字,相比三部曲确实差距还不小,故事儿戏部分也不少,写作水平也肉眼可见的下降,当剧本写得角度我觉得还挺好的,坑也挖挺大,可能没机会填了,角色塑造不太好,也不光是丑的问题,主线略短,支线超多,地图也极大,设计密度略低,射击和动作手感倒有很大提升。
  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2023-9-10

    打通了士官长合集中的2重制版,因为采用了双主角设定,本作讲整个系列的世界观,特别是星盟和洪魔这边的设定一下子都铺开了,但我相对还是喜欢1故事的神秘感和未知,而且我感觉双主角不太适合第一人称游戏,会乱还有影响带入感,游戏本身射击手感很扎实,演出出色,双持也是很高明的突破,载具比重有所增加都挺不错,那时fps的战役模式还都是挺用心在做的。
  • 无人深空 No Man's Sky

    2016-08-09 / PS4、PS5、Xbox One等 / 动作 / 沙盘 / 宇宙

    2023-9-6

    无论从风格 探索感都很有科幻黄金时期的味道,故事不算复杂,味道却也很正,游戏的近似无缝衔接探索是最亮眼之处,类似禅游戏的看风景时刻是最让人印象深刻的地方,但这个游戏机制真的太无趣了,采矿,驾驶,战斗,空战,建造,交易样样有,样样都很繁琐无趣,主线故事明明很简单,有性格人物也就个位数,硬是拉了几十小时流程,可想而知这流程多水,很多任务是硬拖,怎么说,对我宁愿让它删除些游玩元素,可能会更好。
  • 星空 Starfield

    2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios

    2023-9-5

    这个游戏确实有很多问题,系统引导匮乏,操作不方便,星空中的探索基本没有,战斗也一般,但杯赛强的地方还是有充分的体现,世界的构筑,支线的丰富,人物刻画生动,文本量巨大,这些都很扎实,主线前期很慢热,从某个事件之后突然高能,并维持到了故事结束,有些故事非常有老星际迷航味,阿瑟克拉克的影响也很大,这个故事非常打中我,作为科幻迷私心多加了一星。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-8-30

    远超预期的体验,这个游戏之前可能是画面原因或者是第一人称操作,一直没玩进去,这段时间抽空终于把它打完了,体验真的太独特了,完全超出我对科幻题材游戏的幻想,当然作为独立游戏,它有着挺偏执的系统,低容错,几乎没有的引导,很大部分是很孤独的探索,碎片的叙事,但浪漫的地方是真的浪漫。
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-8-22

    xgp游戏通关,赶在xgp下架前打完了,这作实验味道很重,基本没有指引,一开始就是像无头苍蝇一样在一张张胶片里拼凑故事全貌,而在拼的一半的时候,突然出现没有预料的情况,并且出字幕了搞的一头雾水,后来又看指引把全胶片凑齐了,也大概知道它讲得什么故事,故事构想可以说相当不俗,表达手法也很高明,体验非常独特,但游戏过程真的太折腾了,而且也基本没啥乐趣,可以说是一款很极端的游戏。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-8-21

    这个战役模式堪称老codmw三部曲后打过最惊艳的fps战役,每个关卡都很有设计感,演出效果都是最顶尖水准,时空穿越的那关设计非常巧妙,甚至都有在玩平台跳跃类游戏的感觉,故事虽然有些老套,但实际效果还是极好,就是流程稍微短了点,也可能再长也就单调了,辣鸡ea。
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2023-8-21

    神作,这是system shock真正的精神续作,第一次通关arkane的游戏,整个太空站关卡设计绝了,四通八达,区域内又各有玄机,可以按不同路线去完成任务,站外的无重力地图也是对应的,着实了得,故事也很有趣,可能也受异形影响比较大,开篇和结尾都是神来之笔,值得玩味,想想现在的红霞岛…他们到底发生了什么。
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2023-8-19

    xgp游戏通关,全系列正传都打完了,看得出来5代是有点求新求变的,加了几张大地图和支线,尽管支线很一般,大地图内容也少了些,进入关卡后还是系列非常正统的线形战斗,手感方面还是很扎实,杰克的几个技能让战术更多遍,但利用杰克的解密真的大可不必,几次卡住都是找杰克要钻的洞…太影响节奏了,战争机器故事到这里还是太简单粗暴了,结局还挖坑,很难吸引人。
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2023-8-18

    xgp游戏通关,体量不大的走路模拟器,整个流程大概4个小时左右,故事挺治愈,真实而细腻,不过没有很惊人的部分,就算体验场电影,游玩部分基本都是看地图找路,没有难度。
  • 幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2023-8-17

    很多地方看起来像半成品,最后两章实在太赶了,草草收场很多事情也不交代了,当然游戏里面的场景设计和氛围极好,游戏机制就挺一般,既不恐怖也没有射击爽快感,一开始关卡设计很有想象力后来就没有了,感觉比较遗憾,本来有能进一步潜力(游戏很多地方让我想起atlus的两部恶魔召唤师)。
  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2023-8-17

    查了下记录,时隔十年后终于打了第三部,打到了蓝光结局,还是感慨万千,再看看现在的生软,质量效应三部曲到今天依旧是RPG里最高水准,特别在演出和扮演中难得的找到了平衡点,支线水准极高,人物和世界观刻画都是最顶尖级别,尽管我不太喜欢其中有点过度的英雄主义,但这个剧本和结局我都十分满意,并想重新再玩一遍整个三部曲。
  • 日落黄昏时 As Dusk Falls

    2022年7月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-8-12

    xgp游戏通关,很不错的ppt文字游戏,故事不说特别出色也是相当有水准,而且叙述节奏和技巧很高明,如同美剧般的体验,特别前期非常抓人,最后一章我个人感觉立意是不错的,说的深度没到有点遗憾,我不太清楚分支对故事和结局有多大影响,就我打到的结局还是比较圆满了。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-8-3

    给remedy满分,太出色的场景设计和美工,故事恰到好处的新怪谭风格,很多内容需要读大量报告才能拼凑出来,属于非常罕见的游戏涉猎题材,sam lake的天才也展现得淋漓尽致,并把remedy的宇宙扩展出来,遗憾的是游玩的射击部分还是比较一般,后期还是一场场杂兵战组成。ps烟灰缸迷宫真的神来之笔。