• 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-1-22

    比想象的还要好,游戏机制还是以平台为基准,这方面非常扎实,每大关小关都加了很多游玩机制,很有趣,而且加的很奢侈,新机制很多都就用一小关,让玩家一直保持新鲜感,双人游玩部分也设计得很出色,故事方面点子不错,表达得比较一般,小象这里有点莫名其妙。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-1-18

    最后一章和真结局故事比较不错,利用了一些游戏特性,很有趣,前面的伏笔也收的漂亮,前面几章单独看太简单不够看,游戏系统不太好,假说太拖沓了,很多一眼假,纯粹浪费时间。
  • 无双大蛇 3 究极版 無双Orochi 3 Ultimate

    2019年12月19日 / Nintendo Switch、PS4、Steam / タクティカルアクション

    2023-1-10

    诚意是满的,人物多,关卡多,系统也塞足了,3原版的主线流程就长,终极版又加了将近一倍的量,但无双系列现在的问题是真的不好玩,每关内容都差不多,这作还基本都在打换皮怪武将,真的没啥意思。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-1-8

    主线流程比奥德赛还要长,也不知道是该说太厚道还是又臭又长,平心各个区域确实也做了独特的故事,但这个区域太太多了,叙事方式也大同小异,玩到后面几个区域都麻木了,而且地图又大任务玩法还是没啥创新,其实英灵殿的整体故事框架很有想法和突破,在古代线 现代线 神话线层级也空前复杂,不过神话线其实很晦涩 老玩家都知道那是第一文明换皮,人物也对的上,新玩家大概不知所云。还有这作最大的问题 真的不那么刺客。
  • 王国之心3 KINGDOM HEARTS III

    2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-1-4

    跟这个系列真的对不上电波,体验不佳,战斗毫无手感,视角混乱,战斗找不到北,敌人常常找不到,这战斗还忒多敌人血又厚,煎熬,前面的几段迪士尼世界其实和主线毫无关系,硬凑情怀拖时间,最后一章更是又厚又长,不知道怎么设计的,翻来覆去的打差不多的敌人,游戏毫无关卡设计(纯为了好看),小游戏塞了很多,手感稀烂还不如不要,剧情尴尬,满满的套路,反派折腾了那么一大圈涉及那么多人也不知道图啥,ff系和d系画风都不搭
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-12-28

    流程不长,基本上5-6小时就能打完了,除了体量不足之外,其他方面水准都非常棒,尽管中期我对其玩法有点疲倦,好在后期还有新玩法内容,还挺不错,画面音乐都很好,几个城市的塑造非常好,特别是人物也很有意思,几个小任务感觉有冥界狂想曲这种p&p游戏的神韵,就冲这些也有加分,出乎预料。
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-25

    一开始卖相太“惊人”了直接吓跑了很多人,说gf技术能力拉垮是完全没问题的,特别今年xb3在先,这表现力也赖不到switch机能上,但要说gf不思进取,这我觉得是不公平的,由于有阿尔宙斯的试验,这作中宝可梦生态细节做的非常之好,战斗也做的好,主线流程三条线做得尤其好,加上最后汇总,故事历代中顶尖水准。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2022-12-20

    这个坑时隔多年以后还是填上了,让人爱恨交加,它既有着最顶级的艺术造诣,在场景设计上,交互设计上,最后的故事也让人十分动容,大鹫实在太可爱,很多细节刻画得太过出色,但同时它游戏部分真的不好玩,大鹫体型过大,游戏本身场景很多狭小空间,造成视角严重有问题,流程解谜提示太少了,有的地方真的很难猜到下一步要干嘛,大鹫的学习机制很真实,但作为游戏节奏太慢,也常常让人怀疑自己是不是想错了或者按错了。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-12-16

    终于补完了,打到了星星结局,总体上还是被过度宣传和bug耽误的游戏,它本身质量相当不错,场景美术水准非常之高,光凭这点就可以载入游戏史册,二来剧本水准叶非常过硬,有几个支线(市长候选人特别)着实让人惊艳,几个人物刻画也相当出色,强尼银手是随着故事推进渐渐喜欢上,编剧是相当理解赛博朋克精神的,但撇开bug(现在也修的差不多了)这个游戏在系统上和玩法上是有不少问题。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-12-5

    评价介于四星五星间吧,战神有着绝对的大制作,各方面水准都很高且非常成熟,当然同时也并没有跳出上一部的框架,没有很大的创新,可以算上一部的终极加强版,故事很细腻,两部连接很紧密,之前挖的坑基本上都很好的填上了,有很多点着实让人感到意外,又很合理,一些人物奥丁索尔塑造的非常好,奎托斯父子感情也刻画很细腻,一些细节让人动容,总体水质非常之高。
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-11-6

    感情分多加一星,这次的战斗系统较12有极大的差异(也跟剧情有关),整个战斗的逻辑也变得不一样,本来以为召唤兽可以类似异界锁链这种纯手动,其实还是不太一样,做了简化,当然打击感,动作平衡什么的白金实力还是非常在线的,游戏本身的内容量也是塞满,各种小游戏,穿插的很有趣,也让游戏不那么单调,并且也不像1那么硬核的难度,故事方面虽然没有很大突破,有些地方略老套,不过很多细节彩蛋都致敬了12及鬼泣1很有意思
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-10-25

    罐头开放世界集大成之作,一方面它并没有突破这类游戏玩法上的局限,任务里还是无非赶路和战斗,另一方面很多地方它确实做到了极致,画面风景美术非常之好,故事(主线和主要人物支线)人物刻画出乎意料之好,成长系统和战斗也异常成熟完整,这几点都让这个游戏内容上没有可以挑刺的,不过如果玩法上没有突破,这类游戏很难有本质改变。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-10-18

    犹豫就会败北,这游戏真是太强了,模式还是魂的模式,在rpg方面做了大幅删减,增加了战斗体验,一个弹刀系统玩出花,因为狼的特性,跑图是历代最低难度,重点在于boss战,说难也不难,但理解不了系统也肯定是过不去的,打完一心放下手柄,心中毫无波澜,这可能就是游戏的禅意,成长的不是角色数据而是玩家自己,一遍遍战斗直到熟悉他所有招式胜利就是水到渠成。剧情角色都非常好,上世代最强的原创游戏之一。
  • 忍者龙剑传3 Ninja Gaiden 3

    2012年3月22日 / XBOX360、PS3 / ACT

    2022-10-8

    重玩了遍无印3,小弟要冲破大哥束缚求新求变也不是不行,主要是断骨做得并不是很好,各种演出过多了,有些打乱战斗的节奏,并且靠随机概率实在很不合适硬核战斗游戏,特别在高难度下,关卡设计和boss战都不太行,各处有赶工的迹象,小弟如果想学战神感觉,其实可以像新战神那样大刀阔斧修改,现在的结果是两头不着,没人喜欢。
  • 剑勇传奇:忍者龙剑传Z YAIBA:NINJA GAIDEN Z

    2014-03-06 / PC、Xbox 360、PS3 / ACT

    2022-10-7

    作为一个外包公司做的,只能说还凑合水准,但作为忍龙这个IP这作打击手感肯定不合格,各种cult风格演出有点小意思但与故事不匹配,流程很单调的分成两部分,跑酷和战斗,两部分其实都不丰富,造成后期流程极单调,只能堆料加难度,打来打去那几个怪反反复复,难度曲线也不太合理,最终boss设计得也很无聊,小弟感觉是不懂这个IP的核心魅力在哪里,直接把系列带沟里了。
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2022-10-3

    安田尽力了,无奈3原版底子太差了,很难救的回来了,小弟真的不懂动作游戏,3RE改回来的系统都是3尽力从2中删除的,断肢蓄力都是从12开始精髓,吸魂没有还是可惜了些,让战斗确实变得好玩多了,糟粕的地方还是3原来那些,关卡设计极差,沙漠基地重复度很高,大量堆砌敌人,战斗后面很无趣,苦无爬墙完全是傻子想出来的,最终boss战设计的也很傻。不知出于什么原因,小弟要加那么多剧情演出,故事也挺一般。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-9-24

    村任务打完,尽管游戏只是刚刚开始,感觉现在也没啥精力刷刷刷了,世界以后怪猎系列还是日趋轻量化,主线任务里除了怨虎龙之外都没有猫车过,装备武器也没有刻意刷过,比较轻松,有时感觉太轻松,没有以往怪猎的紧张感,就是一方面确实方便很多另一方面又觉得不够难,可能通关后的任务会好很多。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-9-16

    英雄模式打完,感觉比前作还简单了不少,中间可以逃课的地方不少,真的要打倒关底并不需要打很多关,当然关卡设计上大佬还是大佬,这最终关加boss战太强悍了,又有技巧又有演出,非常赞,故事还是12那套找电池鲇鱼,反正这也不是重点就是练练手,英雄模式打完,游戏才正式开始,涂地真格打工无穷路。
  • 忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT

    2022-9-16

  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2022-9-14

    还挺失望的,画面确实足够好,RE引擎很厉害,动作游戏里少有的看起来像3A制作水准的游戏,不过系统还是那一套,尼禄稍微改了下战斗逻辑,但丁打法还是从3代祖传而来的,并做了简化,新加入的角色V的战斗部分很无趣,感觉卡普空并没有真的为他打造一套有深度的战斗逻辑和系统,类似可以参考对面异界锁链也是操作多个角色就硬核多了,这作最不满意的是场景设计,全是黑漆漆的关卡,敌人设计也很单调。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-9-11

    初看是个中小制作的游戏,玩进去非常带感,白金的动作手感有保障,游戏用锁链控制两个角色战斗很有新意,不过可能为了销量在章节和章节间放了很多支线任务,有的挺无趣,而且有些冗长并对整体动作节奏有破坏,算是种不是很成功的尝试,综合这部游戏水准已经大大超出预期,这几年里非常不错的动作游戏。
  • 皮克敏3 豪华版 ピクミン3 デラックス

    2020年10月30日 / Nintendo Switch / AIアクション

    2022-9-6

    之前两代没接触,故还是被创意经验到了,玩起来很有意思,算是完全为主机打造的rts,画风可爱画面很精致,就是主线不太长,最后那关设计和boss战多来点就好了。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2022-9-1

    以前wii的时候把马银2通关,1烂尾了,这次用switch的马3d合集把马银1补了,依然是很多很多奇思妙想的关卡,尽管在2的时候也见识了很多,不过今天看来依旧强大,也是3d平台游戏里的最巅峰的游戏之一,而且马银的boss战设计要比奥德赛强很多,对操作要求也高了不少,很过瘾。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-8-27