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OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌
2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO
2023-12-12 / 标签: AVG Switch
一个缺少惊心动魄转折、发展也略显俗套的小品故事,最终却一如七年前的《去月球》般给了我相当大的震撼。也许是很久没看太空歌剧产生了新鲜感的缘故,特别还是风水与科幻结合的崭新形式;抑或是采用了追忆的倒叙手法,放大了“当时明月在,曾照彩云归”的怅惘情愫;甚或是如主创团队所说,这是摒弃了宏大叙事取代以时代中角色困境的悲剧故事,主人公所能做的只是在时代中掀起小小涟漪;但最重要的,这同样是叙述成长的故事,是三个旅客携手迈上“成为自己”的旅程。而旅程的终点,是暌违66年后李莫在纷纷扬扬的汜气里看到的壮美花海——这一刻,相隔66年的灵魂终于在龙脉常歌中重逢。 -
AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV
2022-7-6 / 标签: AVG
中规中矩,不过从剧情到系统再到人物,很多地方设计的过于刻意和多余。核心诡计很好猜,瑞希线调查米治那里只要不是傻子都能看出来,就是换人有点缺乏铺垫;梦境变成单纯的探索工具,跟一代作为故事和系统核心没法比,还出现了“告诉我为什么”“不行”“那我能潜进你脑海里看看吗”“可以”,这种就硬让玩家探索梦境的展开。动作戏更加离谱,单杀上百号人都不是事,甚至还加了qte,一个推理游戏还要考验反应速度是否搞错了什么 -
意识流 意识流 / Stream of Consciousness
2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG
2020-1-13 / 标签: 同人 AVG
试图用混沌数学和社会科学解释世界,却忽略了主体“人”的存在;想用两个角色的对立说明解释世界既不能完全靠自然科学和数学,也不能完全靠神学,却略显肤浅。正如马克思所说,“人们只是用不同的方式解释世界,但问题的关键在于改造世界”,伦敦政经的学生与其整天想些有的没的解释世界,不如去券商基金赚大钱。 -
恐怖惊魂夜 かまいたちの夜
1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏
2018-2-22 / 标签: AVG Android
手机版跟PS版不太一样,很多地方按PS攻略进不去,有不少end没回收。暴风雪山庄部分推理很简单,别的部分脑洞太大猝不及防。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2017-10-29 / 标签: 推理 AVG PC
游戏载体能深刻地批判消费主义文化自身,实在让我很惊喜。利用“谎言”的主题能把传播媒介不断发展下人的“异化”表现得淋漓尽致,立意已经不输楚门的世界了。借此,3代案件与主线结合的整体素质可以说已经超越了前两代。不过也有一些坑爹的地方,235章案件存在的逻辑问题、小高宣传欺诈、最后突然扭出现实与虚拟的问题也显得有些画蛇添足。但总的来说,我觉得弹丸3已经足以被称为现今推理游戏难以逾越的高峰。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2017-8-30 / 标签: NDS AVG
主人公的身份很好想到,台灯也必有玄机,但是故事的整体框架让我构架还是太难为我了。系统借鉴了梦游先生但是又发扬出了很多新的内容,导弹加入后管理室的那关卡了下。游戏性的小巧轻快与剧情上的细微幽默感浑然一体,难能可贵,起码在我看来比逆转裁判结合的好多了。作为解谜向的小品游戏,做到这些已经可以说得上是精彩。要说美中不足,伏笔和诡计比较明显以致于揭露真相时没给我什么震撼,亏我还以为有精妙的系统或者叙述诡计。 -
流行之神3 警视厅怪异事件档案 流行り神3 警视庁怪异事件ファイル
2009年8月6日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 都市伝説推理アドベンチャー
2017-5-16 / 标签: PSP 推理 AVG 流行之神
MDZZ,灵异线是怪力乱神,科学线是不存在的药剂和技术,这俩玩意有什么区别吗?为编故事而编故事,各种超展开神展开,故事牵强,完成度低的令人发指。从2代的正儿八经推理,变到3代的悬疑扯淡鬼故事,实在是让我很失望。唯一有价值的在于本作算是把系列完结掉了,虽然又挖了新坑…… -
流行之神2 警视厅怪异事件档案 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル
2009年7月16日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG
2017-5-13 / 标签: PSP AVG 流行之神
只打了汉化的前两话所以不打算给高分,但是私心还是很喜欢这样的推理AVG。我个人对灵异事件是不感冒的,但是本作能把灵异描述的煞有介事,有点“不得不服”的感觉,很不容易,也很有意思。剧情上叙事节奏把握的不错,系统新颖,推理的循序渐进也比较舒服。不过能看出来这游戏本体应该还是灵异线,完成度很高,科学线完成度不是很足,续集里也是把灵异线当正传的。总体来说,本作是个很有“灵气”的游戏。 -
枪声与钻石 銃声とダイヤモンド
2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル
2017-5-12 / 标签: PSP AVG SCE
一波三折而又环环相扣,很久没有见过如此精彩的游戏了,叙事结构颇类似我最喜欢的车轮。谈判专家这个切入点现在看来也很新颖,整体的格局也因此比弹丸和逆转之流深邃。当然缺点也还是有的,抛开华而不实的系统不谈,人物塑造上没有更深层次的挖掘,也缺少像战争之王中那样对武器商人进行的探讨,这两个瑕疵有点遗憾。但整体而言,这款游戏在我心中已经可以坐稳PSP第一AVG的交椅。 -
诡计对逻辑 トリックロジック
2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル
2017-5-8 / 标签: PSP 推理 AVG
前三章推理难度不大,属于三分钟破案水平,但每次都是我已经看出了作案手法和凶手,却对这个关键词系统一筹莫展。竖排文字就已经很艹蛋了,搞了半天我还得翻线索来看怎么填词。女生宿舍这章体现出麻耶水平最好,难度和长度拿捏的很适中,算个合格的中短篇推理小说。至于五首这章,推理和系统难度都是坑爹级别。脑洞大开不说还有BUG,如果是他弟弟替换并且因此杀掉也能说通,简直智障。扣1分关键词系统和稀烂的五首之谜。 -
端木斐异闻录 端木斐异闻录
2017年3月10日(第一章) / PC、Mac OS、Linux / 文字解谜AVG
2017-3-25 / 标签: 国产 STEAM AVG 推理
2个半小时的流程还是有点稚嫩,第一个故事水平有点低不想讨论,而第二个故事的trick部分包含了太多解密,有喧宾夺主的意思。plot部分也本可以写出更多名堂来,不至于像现在这样人物和情节显得有些单薄。不过总体来说还是不错的推理向AVG的尝试,未来出DLC也可以期待,这12块钱我就权当买了本短篇推理小说了。 -
恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀
2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险
2017-2-5 / 标签: AVG 推理 橙光
补一下标记。以前一个同学很喜欢这个游戏一直跟我推荐,后来玩完了感觉系统杂糅了逆转和弹丸,没什么亮点。剧情上他一直夸赞的转折我个人也没太大感觉,几个案子好像也没什么值得玩味之处。而且我不是很喜欢作品中渗透出的一些思想,不过看在国产游戏作者这么辛苦的份上加一分。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-1-10 / 标签: RPG PC 独立游戏 AVG
上一个能这么触碰我内心柔软部分的文字游戏,大概是两年多前的kirakira吧,足见能打动我之不易。久违的又让我感受到了终极的人文关怀,boy meets girl的老瓶能装出这样的新酒,这般叙事水平实在是值得现在的gal好好学习。本作的剧本可以说是凝练到了极致,超一流的叙事结构与人物细节的细腻表现都已经达到这样容量作品的极限,再配以空灵的音乐,使各方面都臻于完美。毫不讳言,本作已经迈入了神作的殿堂 -
方根书简 √LETTER
2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー
2016-6-24 / 标签: PSV AVG
如果让我以鉴赏GAL的角度看,这作雷作无误。突兀的剧情,流水账一般而又短小的流程,算不上很有魅力的角色都让我在整个游戏过程中感到乏味。但是看在PS平台上第一个官方港中的AVG游戏,还算清新的原画配音,以及指引了以调查模式推进剧情的游戏新道路,给个将就的分数吧,顺便心疼自己的240块钱 -
终末之际 終末によせて
2003-08-31 / PC / サウンドノベル、世界終末モノの一本道ノベル
2016-5-5 / 标签: 同人 AVG
虽然是短篇,但是想表达的内容——平静地迎来终末的这种氛围,已经很好地传达了出来 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2015-2-18 / 标签: AVG 国产 橙光
我倒是没觉得剧情能到所谓“神作”级别,说到底还是国产作品佳作太少,矮子里面拔高个。
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