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三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2015-1-3 / 标签: KOEI SLG 光荣 PC
三国志系列个人最喜欢的一部,本体+各种MOD打了有1000个小时。比较喜欢萌战无双和血色衣冠两个MOD。 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2015-1-3 / 标签: galgame るーすぼーい AKABEiSOFT2 大音灯花
当之无愧的“社会派galgame”翘楚,也是个人认为在trick和plot间把握的最好的作品。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2015-1-3 / 标签: 魔兽争霸 RTS PC 暴雪
曾经我也是个暴白,但现在我恨不得砍了暴白他亲妈 -
三国志10 三國志X
2005年01月21日 / PS2、PC / 策略
2015-1-3 / 标签: SLG KOEI 三国志 PC
三国志系列武将扮演的最后一部了。。虽然不同于9和11,偶尔扮演扮演武将而不是君主,也别有一番风味 -
枪声与钻石 銃声とダイヤモンド
2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル
2017-5-12 / 标签: PSP AVG SCE
一波三折而又环环相扣,很久没有见过如此精彩的游戏了,叙事结构颇类似我最喜欢的车轮。谈判专家这个切入点现在看来也很新颖,整体的格局也因此比弹丸和逆转之流深邃。当然缺点也还是有的,抛开华而不实的系统不谈,人物塑造上没有更深层次的挖掘,也缺少像战争之王中那样对武器商人进行的探讨,这两个瑕疵有点遗憾。但整体而言,这款游戏在我心中已经可以坐稳PSP第一AVG的交椅。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2015-1-3 / 标签: GBA RPG
自己都忘了通了几遍 -
游戏王ygocore YGOPro
2011年 / PC、Android、iOS / 卡牌游戏
2017-9-6 / 标签: 游戏王 桌游
两年前退环境,现在改成啥样已经不关我事了。从小学拍卡玩到用惑星直列、雷击瞎逼玩,之后到中学在游戏王社团正儿八经玩,再到大学伊始在网上对战玩,这游戏承载了我很多回忆。家里还留了个亚正的混光卡组,我大混光是不可战胜的!! -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2017-2-17 / 标签: PSV ATLUS ARPG Vanillaware
已白金。很好玩的ARPG,像我这样的手残党连招都连得很爽快。剧情上以北欧神话为原型,一开始感觉类似童话故事有点俗套接受不了,但是习惯了之后就觉得这样的史诗歌剧有一种独特的美感,剧情连接起来后意外的华丽,终章给了我不小的震撼。某种程度上的第九艺术艺术品,萌萌的人物设计、考究的歌剧化的人物台词、细腻的舞台剧演出和淋漓尽致的战斗系统无缝衔接起来,共同构成了这样一部不可多得的好作品。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-1-10 / 标签: RPG PC 独立游戏 AVG
上一个能这么触碰我内心柔软部分的文字游戏,大概是两年多前的kirakira吧,足见能打动我之不易。久违的又让我感受到了终极的人文关怀,boy meets girl的老瓶能装出这样的新酒,这般叙事水平实在是值得现在的gal好好学习。本作的剧本可以说是凝练到了极致,超一流的叙事结构与人物细节的细腻表现都已经达到这样容量作品的极限,再配以空灵的音乐,使各方面都臻于完美。毫不讳言,本作已经迈入了神作的殿堂 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2015-1-3 / 标签: PSP SRPG 召唤之夜
如果问我PSP上我最喜欢哪部游戏,我会毫不犹豫回答这部。很钟爱战棋游戏,而本作的游戏性在战棋类游戏里是我见过的最高的之一,人设也很合胃口,主观神作 -
OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌
2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO
2023-12-12 / 标签: AVG Switch
一个缺少惊心动魄转折、发展也略显俗套的小品故事,最终却一如七年前的《去月球》般给了我相当大的震撼。也许是很久没看太空歌剧产生了新鲜感的缘故,特别还是风水与科幻结合的崭新形式;抑或是采用了追忆的倒叙手法,放大了“当时明月在,曾照彩云归”的怅惘情愫;甚或是如主创团队所说,这是摒弃了宏大叙事取代以时代中角色困境的悲剧故事,主人公所能做的只是在时代中掀起小小涟漪;但最重要的,这同样是叙述成长的故事,是三个旅客携手迈上“成为自己”的旅程。而旅程的终点,是暌违66年后李莫在纷纷扬扬的汜气里看到的壮美花海——这一刻,相隔66年的灵魂终于在龙脉常歌中重逢。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2015-1-3 / 标签: PSP 推理 弹丸论破
时隔三年更正一下评价。弹丸2作为新本格推理游戏,已经做到了他能做到的极限。 -
帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition
2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS
2019-11-19 / 标签: PC STEAM RTS
BUG基本修了,闪退好了很多,但打排位的网还是个问题。AI难度增加一个极限,仍然不智能,城快、帝快都能打死。战役难度略微上升,AI控兵、进攻意愿强了很多,高难度下贞德战役都不太好打。库曼已被砍废,但要为官方勤于更新、增改平衡性的态度点个赞。新战役全通,感觉不过瘾,立陶宛人呢?本作也成为老游戏重制的标杆了,希望以后的即时战略都按照这个来。如果有机会,小伙伴可以加我steam联机打两局耍耍。 -
侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2016-8-20 / 标签: RPG PC 河洛工作室 国产
武林群侠传没怎么玩过,只是玩过金庸群侠传,所以对这部亦可以说“复刻”之作,我是抱着全新作的心态来玩的。本作可谓是最能体现武侠风格的一部作品了,文化向心力的作用自不待言;养成模式更让我沉迷,找到了当年打口袋妖怪和牧场物语的感觉。但是本作的自由度还是有待商榷的,中期就可以开放大地图,很多地方还有发挥的空间,DLC推出的路线有意强化剧情也没有做好。但毋庸置疑,这是近五年我见过的最好的国产游戏 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2017-10-29 / 标签: 推理 AVG PC
游戏载体能深刻地批判消费主义文化自身,实在让我很惊喜。利用“谎言”的主题能把传播媒介不断发展下人的“异化”表现得淋漓尽致,立意已经不输楚门的世界了。借此,3代案件与主线结合的整体素质可以说已经超越了前两代。不过也有一些坑爹的地方,235章案件存在的逻辑问题、小高宣传欺诈、最后突然扭出现实与虚拟的问题也显得有些画蛇添足。但总的来说,我觉得弹丸3已经足以被称为现今推理游戏难以逾越的高峰。 -
星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2015-1-3 / 标签: 暴雪 RTS PC
玩过的第一个RTS,当时就被震惊到了“游戏还能这么玩!”虽然一开始技术很烂被电脑轻松虐,但是磨练后打赢电脑后的那种成就感现在还在脑海里停留。小时候玩的最多的RTS之一。 -
帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007-10-25 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: PC RTS 帝国时代 微软
亚洲王朝作为最后一个资料片,素质还不错。就是微软好像从来不考虑游戏平衡性问题,三个亚洲文明一个比一个BUG -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2015-1-3 / 标签: 帝国时代 RTS PC 即时战略
以前曾经研究过N久的游戏,经典到帝三出来很长一段时间我还在打帝二
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