• 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2015-1-4 / 标签: 丸户史明 戯画 galgame

    个人觉得丸户最失败的一作
  • 订购吧!我们的世界 注文しようぜ!俺たちの世界

    2009年01月23日(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏) / Global A Entertainment, Inc.

    2015-1-3 / 标签: PSP 战棋

    唯一印象就是游戏很小。。。这游戏我根本不知道怎么推进剧情
  • 给下名牺牲者的死亡通告 次の犠牲者をオシラセシマス -君とこの果てることない暗闇を-

    2011-10-06 / PSP / クローズドサークルサスペンスAVG

    2015-1-3 / 标签: PSP 杀人游戏 推理

    人设是我的菜,但是推理成分太少。加上这游戏5、6个小时就打完了,根本不够看啊
  • 亲吻那片花瓣 ~珍爱的相片~ その花びらにくちづけを 愛しさのフォトグラフ

    2008-06-06 / PC / AVG

    2015-1-21 / 标签: 百合 galgame

  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-2-28 / 标签: Switch SRPG

    一周目80h超难皇女线。超难单纯堆砌敌方面板数值,还有傻X散步系统浪费时间,实在乏味提不起劲打二周目。本质是养成要素巨幅增加的觉醒,超难前期被等级压制比较难打,中后期凹点+吃果养成起来一样乱杀,闪避130的龙骑菲迪南特,7格之内鬼见愁的拳皇菲利克斯……火纹已经在萌豚养成游戏的道路上越走越远,也许风花雪月会和P5一样,获得更多的受众、收获更高的评价,但在我心中,曾经标榜战棋策略的火纹,无疑已经死了。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-3-8 / 标签: PS4

    dlc体量,剧情除了同步7代的最终章以外没啥实际内容,主要是交代桐生在6之后的境况,跟xb2dlc的人和之力一样没内容纯靠情报网支线凑。但回归了动作系统还是比7代刷子jrpg强,即使手感略僵硬很契合桐生50岁老大爷的身份,学会应龙虎落衔接特工切换后,大部分boss都能无脑连到死,白金也可以说是毫无难度了。
  • 40日40夜之雨 40日40夜の雨

    2007-01-30 / PC / 掌編ビジュアルノベル 終末ファンタジー

    2015-1-4 / 标签: 同人 galgame

    短小精悍,只可惜火候还是差了点
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2017-9-2 / 标签: PSV ACT

    很无趣,为什么我要刷这种dnf式的游戏?只玩了一个角色就腻烦了,相比香草社其他游戏实在有不小的硬伤。姑且算我玩过了。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-5-2 / 标签: galgame

    有点无聊,get不到笑点,加之剧情太过跳跃,连把简单的故事讲明白都做不到,导致只有五六小时体量却断断续续俩月才打完。CG数量比经常作为演出标杆的ef、魔夜还多,但后两者CG能从背景、分镜构图方面给人美感,本作就是单纯的多,靠数量优势糊一脸太华而不实。既然有美漫剧场,不如直接拍动画,略显下位替代。说业界黎明都是在扯淡,8年前吹魔夜CG演出是业界灯塔的多了去了,到2020年都没看到业界演出有任何变化。
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2017-6-24 / 标签: STEAM PC

    人物塑造敷衍,两主角连推动剧情的工作都没有做,单纯是个旁观者,就最后强行拉回主线还挖坑。其次,日式游戏充斥着大量使用“记忆”来还原或者复活人的情节,我一直将此视为无稽之谈。无意再去重申马哲的“物质第一性,意识第二性”,但记忆、经验与情感作为意识内的狭小分支,在本作里能否代表意识整体这个问题仍然值得商榷。感谢楼上的指证,但我还是对这个网文式的文风颇为不满。本作写作手法也相当稚嫩,可能是写手缺乏经验吧
  • 天使帝国4 天使帝國Ⅳ

    2016-06-30 / iOS、PC / SLG

    2017-1-13 / 标签: 国产 SLG PC

    看在战棋的面子上不打算多黑,系统很简陋一度让我觉得是个手游,养成几乎等于没有,难度不大,游戏性一般。q版画风不够细腻,和现在的高分屏感觉格格不入,结果上看直接做成手游比较合适。剧情也约等于没有,王道到极点,最后挖了坑不知道是准备出续作还是DLC,我不知道这个游戏的销量能支持再来个续作吗……除了插画好评,找不到别的让我眼前一亮的地方了(这游戏只有我和纯羽爱大神打过bgm38)
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2020-1-17 / 标签: galgame

    应该是少有的花的时间大于平均游玩时间的游戏,因为里面的论述和解释全程仔仔细细看了一遍,打完才发现基本都是故弄玄虚。虽然博弈的部分很精彩,但明明很简单的东西却绕来绕去说得很复杂,而关键的东西又交代的不清楚,甚至还有数处犯循环论证错误的地方,体现逻辑不够严密。整体和石头门类似,都是有逻辑瑕疵的SF作品,但本作感情戏在该写的时候不写,在不该写的时候却使劲写。男主奇葩设定和结局烂尾引起强烈不适,扣1分。
  • 请停手吧姐姐大人!要断了! やめて!お姉ちゃん!!白いオシッコがでちゃう!!

    2019-10-18 / PC

    2023-5-3 / 标签: 拔作

    开大车题材的拔作挺少的,不得不说这个是真的顶
  • 有少女献鸣的爱之奏章 想いを捧げる乙女のメロディー

    2017-03-24 / PC / ADV

    2017-5-30 / 标签: galgame ensemble 女装

    真是白瞎了当老师的设定,这个老师能让我看出和学生之间有半点互动吗?本来师生恋最大的看点就在于怎么写出背德感和双方跨过那一步的决意,你这倒好,完全淡化老师属性,实际就是个学生还不是美滋滋?真不知道脚本怎么想的,多描写当老师的过程可以填充剧本也能拉近人物之间距离,岂不美哉?完全不利用这个设定,那和前面几作当厨子/当歌姬有什么区别?音符社女装作真是越来越敷衍了,什么时候再出个画布那种水平的作品我就瞑目了
  • 我的妹妹哪有这么可爱! 携带版 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

    2011-01-27 / PlayStation Portable / AVG / guyzware Inc.

    2019-8-20 / 标签: PSP

    补标。当初是在还什么都不懂的时候接触了本作,打的时候跳出一些CG都脸红心跳。如果这个也算galgame的话似乎本作才是我的galgame启蒙,虽然基本都已经忘完剧情了……
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2016-7-13 / 标签: AUGUST galgame

    日常相比之前的作品并没有什么长进的地方,和夜明、FA一样,表里两条线互相穿插,表线校园生活,里线暗流涌动,跟流水线下来的一样。而且这个模式就算再换几次还是有玩家买账,毕竟榊原拓是写话剧出生的,剧本表现功底还在,最后夕阳下的几幕称得上功德圆满。我大部分时间都是随便C,听到个严肃点的音乐再停下来。本作剧情的展开形式如此冗长繁复,似乎更适合拍成冰菓那样的动漫,可惜并没有拍好。珍爱生命,远离八月。
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2023-11-15 / 标签: Switch

    不到10h全成就。虽然这个世界观小高味很浓,但十几个人涉及的五个故事写的都很一般,剧情流水账,什么言情谍战动作鸡汤悬疑一锅炖,故事间割裂感严重。系统有新意但很快就变成排列组合游戏,很多顺序毫无逻辑可言,最常见的两人四项选择排列组合就有(A41+A42+A43+A44)*2=128,三人越狱那次更是光A55就有120……不是靠穷举可以完成的,体验不好。特别最后的6位密码那里,如果不看攻略,基本很难想到
  • 少女之剑与秘密的协奏曲 乙女の剣と秘めごとコンチェルト

    2023-07-28 / PC / 女装×騎士学園ADV

    2024-4-11 / 标签: ensemble galgame

    之前打secret agent就估摸着音符社以后可能会有女装剑士,没想到真来了。在女装作里中规中矩,就是共通线女装设定基本可有可无,没有像之前一样针对女装写点定番桥段,感觉更贴近音符社大小姐作的风格。进线后有所改善,根据女装这个引子写了不少东西,像杏奈线最后,因为看隔壁高手对决分神被杏奈在大庭广众唐突告白的情节就让人会心一笑。可惜个人更喜欢的两个大姐姐角色都写得一般,睦月倒是没啥感觉,想象一下纯玲变成女装大佬,那种事什么的不要啊。美实没线狠狠差评
  • BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝

    2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-11-20 / 标签: Gust RPG Switch

    这玩意除了看学妹撩学姐外几乎没别的看头,剧情流水账,探索回忆这种题材本是有潜力写出《远山淡影》效果的,结果也就是单纯走过场。战斗系统中期可以开发加攻击和es的设施后,日菜子简直天神下凡,开场白羊骤雨打BOSS就是两下,导致后面战斗完全没意思了。收集材料建造设施算是有亮点,但显然数值没平衡好,隐匿任务和近身战就完全是不明所以硬要加的系统。gust还是看看更用心的炼金系列吧。
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2018-4-24 / 标签: STEAM PC

    叙事节奏有点迷,感觉铺垫烘托没做足就直接矛盾冲突集中爆发了,很突兀。既然想反映体制压迫下民众的觉醒,最关键的体制却交代的不够清楚,感觉像我发个帖于是大家就革命了,太过儿戏。也不知道这个中文是不是原生的,西方奇幻世界观下说半白不文的话真是瞬间脱戏,而且有不少用词还存在值得推敲斟酌的地方。总的来说给我的体验很一般。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2015-1-4 / 标签: CLOCKUP galgame 猎奇

    世界观就很诡异了,剧情发展更是吐槽不能,为猎奇而猎奇
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-21 / 标签: PS4

    这应该是绝无仅有我云通关的游戏(还是新作),看车长老直播打完,帮我省了日后吃shi的时间。叙事结构设置不合理,看的莫名其妙,建议好好和诺兰学习一下讲故事要怎么设计悬念、多线叙事怎么回收伏线;叙事节奏把握也不行,该快的时候不知道在磨叽什么,该慢的时候却又一笔带过;问题最大的人物逻辑就纯粹是恶心人,人物都是编剧强行输出观念的工具。有点像最后的守护者,主打要素很恶心,但玩家对操作恶心的容忍程度似乎高多了
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2019-10-6 / 标签: PC RPG

    第四周目只要打终章,所以其实是三周目,但即便如此强行让玩家反复打同样流程的设计还是非常不友好,应当砍掉一个周目。前两周目剧情还行,三周目开始画风突变,管理者成了替罪羊。如果管理者的职责是收集理念,而代行者身处悲剧时迸发的理念最多,那管理者的做法是很自然的,只消灭两人治标不治本。剧本完成度微妙,主角在现实中有怎样的变化涉及较少。不知道为啥让久弥写,这种几万文本RPG随便拉个人都差不多。妹子建模还可以
  • 名利游戏

    2024年2月13日 / PC / 真人互动影像AVG

    2024-5-18

    这就是最新最潮的真人互动AVG吗,吸引点全在可以沉浸式感受与妹子互动吧。。把自己女友卖了才能不断推进剧情的设计踩了不少人雷区,个人倒觉得没什么因为像金融这种圈子已经默认“名利”代指潜规则,女生如果没有资源和能力就得靠潜规则上位。但整体剧情还是过于简陋,本来可以深挖的题材结果体量小的可怜,转场神速起承转合全靠脑补,最后还没一个能正常和女友共同奋斗的结局展现一下导向,太尬

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