• 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2020-10-4 / 标签: PS4 RPG falcom

    前三作打分不一,这次给整个闪轨定个调,5分不能再多了。闪轨4代是一个整体,打完4才能回头看明白前面挖的坑,但填坑却是不断用新设定机械降神同时挖更大坑的烂形式。之前空零碧就有这个倾向,到闪轨登峰造极。而且注水极其严重,大部分时间在按快进,4作光看主线也是200h打底,跟注水网文一个调调,屁大点事都能一波三折水几万字。我寻思你又不是按章节卖的网文,每作少水点保持三十小时的体量还能减少工作量,不香吗?
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-11-6 / 标签: foca galgame

    从本篇的开头其实就可以看出foca是个很善于煽情的脚本,可以在没多少情节铺垫的情况下通过一些“名台词”强行刺激玩家的泪腺,短短的两个小时却已经具有了很多10+h游戏一条线的神髓,我是该觉得讽刺还是觉得脚本家厉害。但是我觉得再给他多点剧本容量估计他也写不出来什么东西了,长了说不定反而显得剧情淡漠了。
  • ろけらぶ - Location Love - 電車×同級生

    2019年8月30日 / PC / ビジュアルノベルアドベンチャー

    2019-9-17 / 标签: galgame

    妹子侧脸立绘有点崩,整体普普通通,夫妻play还行。
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2015-1-4 / 标签: AUGUST galgame

    自己都佩服自己当年竟然还能打完这么无聊的一个作品
  • 光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン

    2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2018-6-23 / 标签: PS4 SEGA RPG

    比想象中要好,本来以为是个乏善可陈的日呆RPG只能舔舔人设,玩下来觉得跟TOZ的系统有那么一点点类似,不少系统应该是优化过了,游戏性方面还是有一些可以探索的余地。剧情俗套算是可以预见的,所以也没抱什么期待,但感觉有不少可以切入的地方都略过不谈还是很可惜。打完原创模式才知道应该直接打副歌模式,不过我已经没任何动力再去打一遍了……
  • 大帝国 大帝国

    2011-04-28 / PC / SLG

    2018-9-18 / 标签: alicesoft

    基本全end打通了,剧情很一般,主要以neta为主,core线猎奇也不是我的菜。打发了不少时间倒是真的,50回合基本一统天下,不停点事件点到200多回合这种拖节奏又敷衍的收集事件方式也是没谁了。这游戏上手后就没什么新鲜感了,一周目十几回合熟悉了系统后剩下的都是作业play,区别只在于几种打法需要的船不同。A社游戏里,这么单调的游戏性应该算是个异类。
  • 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2018-1-10 / 标签: RPG Gust 繁体中文版 PS4

    这游戏实在太尬了,作为超超级劣化版女神异闻录,比女神异闻录差当然很正常,但无论是建模还是动作,都比隔壁自家的菲莉丝的工作室差了一截就说不过去了吧。打到后面觉得也就人设用了心,系统和剧情实在接受不了。
  • 口袋侦探 무한의 탐정

    Android、iOS

    2015-1-16 / 标签: 手游 解谜

    难度太简单,推理水准太低
  • 孤僻少女改造计划 ボッチムスメ×プロデュース計画。

    2016-03-18 (DL版) / 2016-03-25 (パッケージ版) / PC / 女性向け恋愛AVG

    2018-1-19 / 标签: 乙女向

    看着好像还不是标准的乙女向,但是即使是这样已经让我有点不适了,男女主每次互动都看得我有点尴尬。乙女游戏玩不来玩不来。
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2016-6-24 / 标签: PSV AVG

    如果让我以鉴赏GAL的角度看,这作雷作无误。突兀的剧情,流水账一般而又短小的流程,算不上很有魅力的角色都让我在整个游戏过程中感到乏味。但是看在PS平台上第一个官方港中的AVG游戏,还算清新的原画配音,以及指引了以调查模式推进剧情的游戏新道路,给个将就的分数吧,顺便心疼自己的240块钱
  • 少女荡漾滨纷的爱之芬芳 乙女が彩る恋のエッセンス

    2016-03-25 / PC / 見習いコックが女装してバレないようにお嬢様学園に通うADV

    2017-3-31 / 标签: ensemble galgame 女装

    剧情全面倒退,就算我不求你能达到画布那个水平,你连老底的花乙女水平都达不到了还说什么,好歹多用点心啊。最后一个secret算是稍微在煽情方面下了点功夫,别的地方我只能说没了女装就是三流萌作水平。不过有一说一,这游戏人设很棒,打完我身体变差了……
  • 月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2018-8-14 / 标签: galgame

    抛开股票入门和大段日常,真正推动剧情发展的内容少的可怜,可能比较适合对金融市场感兴趣但又完全不了解的玩家。一开始以为是个正儿八经的股票科普读物,到后面出现智能操盘程式才发现这竟然是个科幻剧。但仔细想想,都tm在月球上进行股票交易了可不就是科幻么。结尾有点突兀,刻意设计这个情节可能是想以那些历史上虽然损失惨重但仍能重新站起来的著名投资人为原型,估计经此一役男主能够在投资道路上走的更远。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2020-6-13 / 标签: PC SLG

    直接超级难度英雄集结走起,用邓艾5年就打了三座城,结果一看全地图最大的也就五座城的曹老板,西北、河北的AI来回拉锯,版图一点变化都没有,听说不打破稳态看海20年AI版图都不会变化,攻守极度不对称的机制真是太平衡了。操作节奏慢的发指,战略几分钟进行30秒,亮点系统也少,就那几个套路(断粮、勾引、手操联携、塔防),通一次就能掌握。这一代说是大革新,但体感还不如前两代,起码之前我不会通一次就觉得乏味了。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2016-3-17 / 标签: galgame Liar-soft 桜井光

    算是我玩过的最微妙的gal之一了,说氛围赞吧也不可谓不赞,但是好像也没赞到评论区每个人都要说一遍氛围赞以加深我的印象的程度。要说这种叙述方式的话倒是不错,氛围很大程度上也归功于章回式的叙述手法。我不爽的是心声系统有点割裂剧情的连贯性,并且那个结局实在是有点崩
  • 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2015-1-4 / 标签: galgame Lass

    热血中二战斗,根本勾不起我的兴趣,还是FD好
  • 东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谭 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

    2010年4月22日発売 / PSP(ダウンロード版同時発売) / 學園ジュブナイルADV+RPG

    2015-1-16 / 标签: PSP RPG

    迷宫走格子这种游戏模式不要太恶心
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2017-3-5 / 标签: galgame

    这次也是A评价,不少选项坑爹级别,不SL拿高评价实在太难。这伏笔,这转折,真是看得我一愣一愣的。还是用我评价碧轨的那句话:不入流的剧本才会用毫无征兆的转折来发展故事,发展完还一副“我这个诡计牛逼吧你们没想到吧”的架势。这伏笔我能猜到前几层,后几层反转我能猜到真是有鬼了,到后面我觉得脚本爱怎么解释怎么解释吧,我的内心毫无波动。建议伏笔铺设多学学隔壁纸上,看看什么叫真正的“草蛇灰线,伏脉千里”。
  • 夜永 夜永

    2020年11月19日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说

    2021-10-15 / 标签: 百合 galgame STEAM

    这系列越写越短是怎么回事,不会再写写真就变成直接快进到发糖吧……我倒是没觉得比前作差多少,但歪果仁设定不太和谐,一个老外对各种掌故和neta信手拈来实在违和,更别说还会念连我都没听说过的诗词了……交换生这个设定的矛盾冲突也发挥的不够好,没有表现出对短暂时间不断流逝的唏嘘和怅惘,最后表演的高潮也差点意思。不过整体行文流畅度来看,还是国产游戏里数一数二的。
  • 日向千寻的工作总是做不久 日向千尋は仕事が続かない

    2021年3月26日 / PC / 女友達との友達以上恋人未満ADV

    2022-5-7 / 标签: galgame 拔作

    社畜描写不太行,但画的不错
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2016-6-12 / 标签: galgame RusK

    上面有篇文章写得挺好的,我也不多说感想了(你们应该能明白我觉得哪篇感想写的好吧)。其实本作也是个旧瓶装新酒的故事,展开不算新奇而且剧本结构混乱,配上白开水的日常和莫名其妙的剧情锁,打的有点煎熬。另外觉得生死观让人眼前一亮的……我不知道你们之前对于死与生的价值观是畸形了吗。生者如斯夫,逝者长已矣,这不应当是最朴实,也最正常的价值观吗。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2017-1-30 / 标签: 竜騎士07 galgame

    悬疑感渲染地不错,非日常下的紧张感十足。这游戏完全可以更紧凑,日常都是毫无意义的插科打诨,又不提供信息,也没刻画人物,是很典型的同人游戏——优缺点都被放大了。另外主人公尚显稚嫩的性格和思维也很影响我的观感,主人公可以笨,但绝不能幼稚。整体来看只有暇溃篇比较满意,简练而不失韵味,梨花对月是名场景。此外,龙骑士要为解题篇的坑爹负恶意引导玩家推理的责任。
  • 恋爱和选举和巧克力 携带版 恋と選挙とチョコレート ポータブル

    2012-09-27 / PSP / 恋愛

    2015-1-16 / 标签: PSP galgame

  • 幸福噩梦 ハピメア

    2013-02-28 / PC / 甘くて幸せな悪い夢のADV

    2018-12-18 / 标签: Purple galgame

    前几章绝对是灾难级别的表现,做到了让我经常看半天不知道在说什么。三四章开始好了一点,景子还是写得挺萌的,但脚本自嗨的程度却加剧了,写一大堆天马行空的内容,展开也毫无逻辑可言,美其名曰活在梦里,梦境真是个方便的设定。作为一个萌作,写了这么多故弄玄虚故布疑阵的内容,导致过程中不知道脚本到底是要写庄周梦蝶,还是像盗梦空间一样的多层梦境嵌套,悬疑内容可以说相当失败,脚本驾驭作品整体的能力实在不敢恭维。
  • 塔下兵势×异之课题 塔の下のエクセルキトゥス

    2015-08-28 / PC / 異世界召喚ファンタジーRPG

    2018-11-7 / 标签: galgame

    小白种马文典范,感情描写约等于没有,人物塑造模板化,插科打诨倒贴就完事了。一众女主角虽然立绘不错但是一到CG里面都差了点意思。系统也很简陋,跟之前的另一个卡牌gal很相似,不过简单多了,从头到尾包括最终BOSS几乎没有一次不OTK的。最搞笑的是这个游戏竟然还有周目设置,已经这么简单了还要继承,设计系统的人真是个小天才。

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