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抗战胜利70周年大阅兵这天我老婆突然消失了
2015-09-05 / PC / AVG
2019-10-31
作为短篇水平算还可以,就是国内的短篇接触过的几个貌似都有批判现实的味道?也不是说批判现实不好,只是老看这样的作品会很疲劳,说的道理我都懂,也没必要反复重申。把爱国荒诞化感觉有点过了。 -
抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路
2022-07-22 / PC
2023-9-30 / 标签: PC
作为自走棋游戏没啥深度,就几个搭配套路,也没有装备、连胜连败等等系统。te完美贞洁路线还是有点难度要看人品的,其他时候包括无尽就是乱杀,但te的难度和收益也不匹配,没hs就给俩线稿,太过敷衍。 -
新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG
2019-4-21 / 标签: PC steam
40h一周目白金(在steam上白金感觉怪怪的b38)。整体来说偏简单,各种系统很亲切,跟A19一样咸鱼玩家也能白,只要做点好的药和炸弹(全家性命都是流星给的),装备全用柜台换的和打boss掉的都行。亚兰德三部曲感觉重点在时间规划上,这作第2年开始基本每一天都要精打细算,反倒是延长战时间太长最后还睡了三个月。。 -
新妻LOVELY×CATION
2017-04-28 / PC / ADV
2023-4-2 / 标签: galgame
画的是真好看,白开水也是真白开水。剧情属于萌拔流水线量产水平,和泉万夜过来写纯爱屈才了吧。 -
日向千寻的工作总是做不久 日向千尋は仕事が続かない
2021年3月26日 / PC / 女友達との友達以上恋人未満ADV
2022-5-7 / 标签: galgame 拔作
社畜描写不太行,但画的不错 -
星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮
2004年4月15日 / GBA / ACT
2015-1-5 / 标签: GBA 童年 ACT
小时候玩到这个就被新颖的玩法征服了,而且是很耐玩的游戏 -
星の乙女と六華の姉妹
2021年11月26日 / PC / 女装×アイドルお嬢様学園ADV
2023-3-12 / 标签: ensemble galgame
相比音符社前几作剧本水平有明显回升,起码回到了樱舞少女的水平。有些设定比如VR场景也挺有意思,能在萌作里写点悬疑要素令人眼前一亮。几个角色塑造虽然样板化但也各有特色,其中纯玲给我留下了非常深刻的印象,真的有人能拒绝十数年如一日默默为你努力盼你归来的妹子吗……两个星组没有线比较可惜,特别是月桂,你弄人家一脸结果拍拍屁股就跑了是闹哪样啊 -
星杯传说
2010 / 桌面游戏 / 上海一逸文化传播有限公司
2021-3-7 / 标签: 桌游
受到伤害要抽牌、而只有牌的数量大于血量上限才会掉血的设计令人眼前一亮,比游戏王三国杀这种绝大多数情况下有手牌就是大爷的单纯手牌管理游戏要更精巧。另外,这游戏有unity版本可以网上打,没有人愿意尝试下吗 -
星織ユメミライ
2014-07-25 / PC、PSV、PS4 / 恋愛ADV
2023-10-1 / 标签: galgame
玩的PE版。比tw后来无休止注水的银遥好,但整体仍然是白开水废萌。除了丘野塔也负责的美砂和真里花线写出了点真实感,其他人负责的几条线要么根本没有挫折和冲突,从头到尾波澜不惊的发糖;要么冲突和挫折是幌子,单纯靠摆正心态,或宽泛地说在努力实际却没有具体行动就能克服,不仅悬浮,而且荒唐,这也是非常多萌作的通病。丘野塔也负责的线会用类似项目管理的OGSM模型来分解情节,明确包含远期目的、近期目标、执行策略、执行成效等,并在过程中安排冲突和挫折,对执行策略迭代优化。像美砂线中男主就先通过数据、资料分析水族馆效益,后续再通过老师、议员的帮助,一步一个脚印推进复馆。从这也能看出,va选丘野塔也当社长并非空穴来风,起码他的项目管理意识从负责线路里就可见一斑。 -
春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ
2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG
2022-6-4 / 标签: Switch 推理
虽然中间案件有不少槽点,但结合TE算是个还不错可以自圆其说的新本格作品。可惜拼图线索系统和梳理系统就是个勾八,纯纯的画蛇添足膈应人,绝大部分都是没卵用根本不应该放在推理范畴内,和故意把人往沟里带的线索,真正决定性的线索反而不会放进去(除了TE),这么整不如直接进推理环节,省的浪费玩家时间。作为推理游戏,核心玩法推理系统有硬伤一般来说应该直接判死刑的,只能说好在真人演出还算有感染力,能挽回不少观感。 -
时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-
2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2016-7-19 / 标签: galgame
如果本作是一部游戏的序章,那我会对游戏产生兴趣;但既然本作是一个单独割裂出来的作品,那么我评判的话,只能说本作是个有点意思但毫无爆点的故事,虽然有推理成分但是整体仍然给人以波澜不惊之感,欢快有余,后劲不足,看到最后的反转我的内心毫无波动,甚至还想笑。全程用一个档走了下主线,拿了个A评价,感觉这个选项系统还是有值得借鉴的地方。 -
时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-
2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2017-3-5 / 标签: galgame
这次也是A评价,不少选项坑爹级别,不SL拿高评价实在太难。这伏笔,这转折,真是看得我一愣一愣的。还是用我评价碧轨的那句话:不入流的剧本才会用毫无征兆的转折来发展故事,发展完还一副“我这个诡计牛逼吧你们没想到吧”的架势。这伏笔我能猜到前几层,后几层反转我能猜到真是有鬼了,到后面我觉得脚本爱怎么解释怎么解释吧,我的内心毫无波动。建议伏笔铺设多学学隔壁纸上,看看什么叫真正的“草蛇灰线,伏脉千里”。 -
时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2017-3-25 / 标签: galgame 時計仕掛けのレイライン
这次终于突破了A评价拿了S评价……开始的展开倒是没有前作那么毫无铺垫,但最后一章的各种神展开还是熟悉的味道,完全没有存在的必要,编剧就纯粹为了转折而转折,我也不知道谁是魔女这个问题有什么影响。这个系列给我的观感并不好,本作情节也只是为前作的所谓邪恶计划强行洗了一波地,一点突破都没有,后面的大致情节发展没有一点波澜,就靠所谓转折吓唬吓唬玩家,来个治愈结局发发糖。分割商法圈三部钱,还不是美滋滋? -
流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア
2017-07-28 / PC / ADV
2020-1-17 / 标签: galgame
应该是少有的花的时间大于平均游玩时间的游戏,因为里面的论述和解释全程仔仔细细看了一遍,打完才发现基本都是故弄玄虚。虽然博弈的部分很精彩,但明明很简单的东西却绕来绕去说得很复杂,而关键的东西又交代的不清楚,甚至还有数处犯循环论证错误的地方,体现逻辑不够严密。整体和石头门类似,都是有逻辑瑕疵的SF作品,但本作感情戏在该写的时候不写,在不该写的时候却使劲写。男主奇葩设定和结局烂尾引起强烈不适,扣1分。 -
晓之护卫 ~罪孽深重的末世论~ 暁の護衛~罪深き終末論~
2010-04-22 / PS3、PC / お嬢さまお守りADV
2015-8-13 / 标签: galgame 暁の護衛 AKABEiSOFT2
日常没前代那么好了,但是剧情算是稍微好了那么一点点,能看出来下了功夫。作为晓护的终结篇虽然不那么令人满意,但也好好的完成了开启新的坑钱系列的壮举(大雾) -
暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2016-4-20 / 标签: 瀬戸口廉也 ADV
对我来说预期高于实际的作品,塞入了太多内涵而没有写好的故事。确实濑户口这一作里把之前没有发挥完全的关于家族的矛盾、孩子与大人的矛盾、疯狂与正常的矛盾、伦理与非伦理的矛盾发挥到了极致,但我却感觉不到以往的那种行云流水的文风,最后那幕所谓“把美好的事物毁灭给人看”的悲剧——父亲突然被恶魔附体一般的行为满满地一股强行让矛盾冲突集中爆发的赶脚。压抑的文风配上略显牵强的故事发展,让我不由得有些失望。 -
最后约定的故事 最後の約束の物語
2011-04-28 / PSP / RPG
2015-1-5 / 标签: PSP RPG
要不是人设还算养眼,早弃了。JRPG不想怎么提高玩家体验,尽发明一些不知所云的系统,加之剧本水平常年偏低,我也不知道该说什么好了 -
近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法
2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel
2015-3-6 / 标签: 女装 galgame Navel
萌系角色ge中的战斗机 -
在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう
2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー
2021-6-26 / 标签: tone_work’s galgame
灯华线风格比较接近这几年的日本社会派小说,设定和逻辑粗糙但构思说的过去,也有一些升华。学姐线煽情过于刻意了,魁的key味过犹不及。圣衣良线略平淡,雨音线白开水到我要吐了,整体来说after part的社会人恋爱写的更有意思,不拖泥带水,观感比学生时代的白开水日常好很多。不过两部分比较割裂,但仔细想想,学生初恋和成为社会人后的恋爱不衔接才是正常的,只是主线sf要素突出了衔接不上的不协调感。 -
月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-
2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV
2017-8-24 / 标签: galgame 桐月
虽说是悬疑但是剧情很多地方根本经不起推敲,要不是桐月写的我早就掀桌了。而且还这么短,搞了半天竟然就只讲一周的故事,妹子才说几句话就要服务玩家,实在突兀。看看妹药两个月流程还有一大个终章的容量,桐月你好意思这么倒退吗。不过还是很喜欢桐月的风格,和妹药一样讲述回到久别的故乡探寻家族秘密、发现内幕后摈弃过去的糟粕走向未来的故事,其中对久别的亲戚与好友的情愫也把握的很好。归乡的旅途与未来的旅途,殊途同归。 -
胧村正 朧村正
2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG
2017-2-22 / 标签: PSV ARPG Vanillaware
胧村正作为在游戏界有响当当名号的作品,却没想象中那般惊艳。个人感觉在很多方面都比不上去年重制的奥丁领域,系统还遗留很深的老版奥丁领域的痕迹。剧情上比较薄弱,没有奥丁领域的宏大感,艺术感这方面和风与北欧神话瑕瑜互见。总的来说应该是时代因素使得这部作品拥有不可撼动的地位,现今来看香草社的集大成作品,还数重制版的奥丁领域。 -
未来乡愁 未来ノスタルジア
2011-09-02 / PC / 未来も過去も愛してるADV
2015-3-10 / 标签: galgame Purple
伊织线和未来篇不错。杏奈线其余的地方没想象中好,能感觉出镜游在eden里营造出的那种不忍离别的情愫,但也仅止于此了,我还是更喜欢顺着伊织线最后死在杏奈怀里的结局。如果这作其他三条线能再上点心,大概就能上我的80点台了吧
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