• 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2015-1-4 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 galgame

    披着克苏鲁神话外衣的《变形记》,核心是探讨人的认知问题——你如何判断自己看到的东西和他人一样?对沙耶的评价可能也受到了首因效应的影响,作为接触的第一部galgame,完全影响了我对galgame这个载体的看法。回过头来再看的话,觉得沙耶探讨的问题还是很有深度,但探讨的方式不敢恭维。不过,沙耶的意义在于提示了我galgame的可能性——什么内容都可以用这个载体来写。
  • 订购吧!我们的世界 注文しようぜ!俺たちの世界

    2009年01月23日(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏) / Global A Entertainment, Inc.

    2015-1-3 / 标签: PSP 战棋

    唯一印象就是游戏很小。。。这游戏我根本不知道怎么推进剧情
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2015-1-4 / 标签: ACT 独立游戏 橫版 PC

    打了很久才打通,主要还是提不起什么兴趣,当时觉得玩这种游戏的时间都够我文明5通神好几次了
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2021-2-3 / 标签: galgame

    其实把衣笠所有作品一路玩下来就能发现,这一部在写作技巧上是有进步的。虽然完成度仍然不高(挖坑),但个人线有了不少铺垫,起承转合也做得好了很多。角色剧情习惯性敷衍的毛病有改善,也没有出现晓护、回忆录经常出现的光速进线、光速烂尾的情况。没打高点分数的原因在于太像套路化的爽文,男主整天被人骂十三课赘婿,但其实是深藏不露的龙王。当我惊觉一个作品只想单纯调动我的情绪比如爽的时候,这个作品就已经被我判死刑了。
  • 流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger

    2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV

    2022-6-16 / 标签: galgame

    10h不到的中短篇,衣笠这次是装都懒得装了,篇幅短导致逻辑脉络有点混乱,剧情转折比较突兀,很多地方可以埋伏笔再回收慢慢写的,写的太赶是急着写实教吗,可实教你也没写好啊。整体其实还是衣笠那一套扮猪吃老虎的爽文套路,从不可明说的十三课怪物到龙王即将抵达他忠实的警视厅,爽是爽了可啥时候衣笠能拓展一下自己的创作空间啊…冬美有线好评,虽然极度敷衍像充话费送的一样。凉子线放到主线里,莫非中央已经钦定了?
  • 流行之神2 警视厅怪异事件档案 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル

    2009年7月16日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2017-5-13 / 标签: PSP AVG 流行之神

    只打了汉化的前两话所以不打算给高分,但是私心还是很喜欢这样的推理AVG。我个人对灵异事件是不感冒的,但是本作能把灵异描述的煞有介事,有点“不得不服”的感觉,很不容易,也很有意思。剧情上叙事节奏把握的不错,系统新颖,推理的循序渐进也比较舒服。不过能看出来这游戏本体应该还是灵异线,完成度很高,科学线完成度不是很足,续集里也是把灵异线当正传的。总体来说,本作是个很有“灵气”的游戏。
  • 流行之神3 警视厅怪异事件档案 流行り神3 警视庁怪异事件ファイル

    2009年8月6日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 都市伝説推理アドベンチャー

    2017-5-16 / 标签: PSP 推理 AVG 流行之神

    MDZZ,灵异线是怪力乱神,科学线是不存在的药剂和技术,这俩玩意有什么区别吗?为编故事而编故事,各种超展开神展开,故事牵强,完成度低的令人发指。从2代的正儿八经推理,变到3代的悬疑扯淡鬼故事,实在是让我很失望。唯一有价值的在于本作算是把系列完结掉了,虽然又挖了新坑……
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2024-4-17

    有一种十年前老橙光游戏的美,根据选项邂逅不同的人,选择不同的道路,某种程度上和当年的潜伏之赤途异曲同工,作品里也确实有一些场景致敬赤途。体量虽然比那些古早文字游戏丰富,也借此生动地勾勒出一个城市的众生相,但进te戛然而止还是很让人懵逼,要不是已经跳了全路线收集奖杯,甚至会怀疑是不是有隐藏线没打。在期待作品能串联各线碎片剧情给出解释的时候却被告知无可奉告,只能自己根据现有碎片拼出一个轮廓,这感觉就像突然被打了一闷棍。如果本作只是铺垫后续作品的引子,那有些线路就略显赘余,线路间存在的大量重复内容也完全应该删减。最后必须批评一下系统,不能直接选流程图节点进入就算了,存档容量也少的可怜,最反人类的是小剧场看完竟然直接回标题还得再费劲地回去找下一个看,就算是二十年前的游戏也没这么脑溢血吧
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2016-7-29 / 标签: Liar-soft 桜井光 galgame

    如果说赫炎还有氛围在撑场面,那本作就是连氛围都看不见了……自说自话复制粘贴的行文方式,紊乱的叙事结构和割裂体验的单元剧模式,都让我难以恭维。本来如此庞大的设定,最后却归结于格局如此之小的百合故事和实验,也着实令我不满,唯一能撑着我推完的也只是人设了。还好这作跳过小游戏对剧情体验没什么影响,否则我就要跳起来痛骂系统了。感觉我跟樱井女史相性实在差距太大,毕竟这是女性作家的女性向作品么
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2015-2-18 / 标签: AVG 国产 橙光

    我倒是没觉得剧情能到所谓“神作”级别,说到底还是国产作品佳作太少,矮子里面拔高个。
  • 激次元组合-布兰海王星VS僵尸军团 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団

    2015-10-15 (PSV) / PC、PSV / ねぷねぷマルチアクション

    2016-9-20 / 标签: PSV 地雷社

    还挺有意思的,就是故事模式太短了……看样子是个以多人模式为主的游戏了,但是这年头还要凑4个人面联绅士游戏不觉得太逗了么
  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG

    2015-1-4 / 标签: galgame SCA-自

    SCA自你以为套个马甲我就认不出你了?印象最深的当属乱伦啪啪啪,不过对于日本神话传说的研究还是值得一看的
  • 爱上父亲的「彩子」 ~我的爸爸谁也不给~ 父に恋した淫乱娘「彩子」 ~お父さんは誰にも渡さない

    2014-10-31 / PC / ADV

    2016-7-26 / 标签: 拔作 galgame

    这应该是我玩过的比较满意的小拔作吧(本来就没打过什么拔作,这算是看到了个感兴趣的题材才玩的),人物色气度比较足,剧情比较简陋但end2背着妻子艹女儿比较带感,可惜只有一个hs
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2015-1-3 / 标签: GBA 牧场物语

    当年拿着GBA一打就是一天
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010-06-01 / PC / アドベンチャー

    2019-8-20 / 标签: galgame

    挺搞笑的,那句“因为你是我老婆”和“解锁了都合之力”对某些玩家真是莫大的讽刺。不过给出有希望的未来并无必要,也不必给出离去的理由、甚至为离去赋予意义,玩家的离去本没有如此高尚。写成这样,可能还是作者对玩家的一种妥协。说到底,对文艺作品中的虚构人物要抱有什么态度,那都是玩家的自由。从虚构人物的存在主义角度解析貌似也行,但本作写的实在太乱七八糟了。
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2023-10-19 / 标签: galgame 纯爱

    对于这种花大篇幅描摹与妹子日常点点滴滴的作品,玩家代入感很重要,但本作男主日常发病、最终病死的设定却会削弱玩家代入感。以往陪伴女主到最后的作品,包括水仙和eden都会避免这样的设定,这可能是本作评价不高的一个原因。同时,本作最后的煽情过于刻意,用了非常多的笔墨描写男女主约定“生则同衾,死则同穴”,而对ed后的传承却着墨较少,相较水仙、eden甚至描摹生死观的Aster较为克制的表现方式落了下乘——她们看似平淡地接受了命运,却用行动表达了自己的抗争,反而迸发了于无声处听惊雷的效果。也许中岛大河可以在ed后的传承里写出更多内容,目前这样相较他自己的苹果妹,都有明显差距。后半hs过于密集,也是减分项。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-6-16 / 标签: PC STEAM

    腾讯出品必属精品,之前也玩了几个腾讯旗下工作室的游戏,确实感觉这两年腾讯做单机游戏的水平越来越高。总体观感不错,就是每个案件相对来说还是太短,三小时就能打完。而且偏简单,实在不行还能穷举……游戏中东北口音四川口音湖南口音和港普混杂,听着非常魔幻。新加的DLC很不错,剧中剧外难度拿捏的很好,只有25min的录音就能让人玩一两个小时,如果能多几个这样的案件,游戏整体水平确实可以更上一层楼。
  • 百曲 百曲

    2017-07-28 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / Visual Novel

    2020-2-16 / 标签: STEAM

    剧情朴素而不失韵味,也正是这份朴素带来的纪实感,余音袅袅,回味悠长。画风粗看诡异,习惯后也不坏。“人们总是希望看到他人与命运抗争的悲剧,从而使自己的心灵得到满足。但品味他人悲情的行为,是卑劣而不敬的”。在抗争到不能抗争之时选择结束自己的生命,在旁人眼中是也许是一种被动与无奈,但对于患者自身来说,又何尝不是一种主动与选择?逝者已矣,生者如斯,古都南京的夏天,还是一如既往的美好。有的地方如果能再凝练些会更好。
  • 真·三国无双 英杰传 真・三國無双 英傑伝

    2016年8月3日 / PS4、PSV、PS3 / 策略角色扮演

    2018-8-5 / 标签: PS4 SRPG KOEI

    唯一的策略性在于找好位子然后共鸣几次直接清场,确实是战棋版的无双。想法很好,一开始也觉得很爽快,但是从头到尾都是这一套,玩到一半就腻歪了。难度也很简单,即使是困难难度,也就是一次共鸣内打出几万伤害的任务难一点,要靠合理的站位布局来完成。抛开这部分,完全就是割草满地开无双的战棋,这完全不是战棋游戏的精髓啊,无双跟战棋结合从结果看还是跑偏了。
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2015-1-5 / 标签: 真三国无双 光荣 ACT PSP

    当年小P玩的割草5特别版。感觉无双系列已经走入死胡同了,似乎只会在搞基和卖肉剧情上下功夫了?即使前段时间的割草7也没有改变我的观感
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC ACT

    真·次世代割草
  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2018-2-27 / 标签: 3DS ATLUS RPG

    女神转生系列感觉除了女神异闻录,别的我打的几个作品都乏善可陈,实在说不上不喜欢。女神异闻录系列是传统王道剧情,还算可以接受,但本作这神魔人大战的剧情我也是醉了……游戏性方面包括之前打的恶魔幸存者系列,都不如女神异闻录结合Persona自然,有点强行糅合的感觉,很别扭。
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-12-21 / 标签: Switch RPG

    相比3ds上的4代画面进步明显,迷宫基本变为区域大地图模式让探索变的更有趣,系统上也有优化。但还是沿袭了系列的阴间传统,本来美术风格就阴间,还有阴间金钱经验设计,阴间迷宫,阴间存档,以及传统的阴间小怪直接暴击二连带走主角、一键回看阴间标题的功能,而兵器诞生的引入和技能继承让核心的合仲魔系统像是阴间版炼金工房。剧情跟前作一样用脚在写,比宝可梦内容都少,不是套了个神话的皮故事就能自动高大上的。
  • 神待少女纱波 神待ちサナちゃん

    2018-05-25 / PC / 秘密と背徳とエロスの神待ちADV

    2020-6-9 / 标签: galgame

    可能是我玩过最满意的一个拔作,还没玩万华镜新作,这个比万华镜前几作高到不知哪里去了。用emote做出来的动态立绘与CG很精致,甚至连系统和UI都是上上之选。剧情上没有一般萌拔常见的异常做作、矫情的缺点,两个人之间的交流描写的比较自然。虽然后期终究难逃剧情都合的命运,但在boy meets girl的纯爱框架下做到这种程度,已经相当难能可贵了。

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