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神舞幻想 神舞幻想
2017年12月22日 / PC / RPG游戏
2018-12-8 / 标签: RPG PC
战斗系统用了心思,作为半回合制乐趣和游戏性都不错。剧情雕琢了不少,借鉴大量尚书、山海经内容,夹杂了很多历史和神话的考证,但是表现只能说差强人意,如果系统内能自带一个设定集解会好很多,不至于像现在这样很多设定莫名其妙。本作最大的问题在于,主线剧情割裂,起承转合问题严重,大量内容放在了支线,导致主线推进过程中经常一头雾水。节奏把控上开始过慢,后半程要交代大量剧情的部分却过快。但总的而言仍然值得鼓励。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2015-1-4 / 标签: AUGUST galgame
八月社做剧情也就只能做到这种程度了,各种所谓的内涵和深度仿佛是拼凑上去的 -
端木斐异闻录 端木斐异闻录
2017年3月10日(第一章) / PC、Mac OS、Linux / 文字解谜AVG
2017-3-25 / 标签: 国产 STEAM AVG 推理
2个半小时的流程还是有点稚嫩,第一个故事水平有点低不想讨论,而第二个故事的trick部分包含了太多解密,有喧宾夺主的意思。plot部分也本可以写出更多名堂来,不至于像现在这样人物和情节显得有些单薄。不过总体来说还是不错的推理向AVG的尝试,未来出DLC也可以期待,这12块钱我就权当买了本短篇推理小说了。 -
纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2017-1-9 / 标签: galgame
很久没打过这么有意思的一部作品了,有点看现在的日式轻小说化的新本格的味道,不同之处在于推理小说的暗示十有八九是误导,本作的暗示都是老老实实的伏线回收,思考的成就感比较充足。叙事结构非常精彩,在嵌套叙事手法上下了很大功夫。剧情一波三折不说,脚本设计上甚至还有对称的形式美。但“靡不有初,鲜克有终”,结尾却使整个格调突然下挫,给人强行把主题拉向成长的感觉,略显虎头蛇尾。//时隔多年加一分 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2015-1-4 / 标签: galgame 《逻辑哲学论》
谈太多哲学有些赘余。追本溯源,过好每一天才是作品想要表达的。 -
终末之际 終末によせて
2003-08-31 / PC / サウンドノベル、世界終末モノの一本道ノベル
2016-5-5 / 标签: 同人 AVG
虽然是短篇,但是想表达的内容——平静地迎来终末的这种氛围,已经很好地传达了出来 -
绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode
2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー
2016-10-13 / 标签: PSV 弹丸论破 SpikeChunsoft
世界观太中二了,弹丸论破1我之所以觉得好就是因为世界观透露的比较少,到了2感觉就变样了。本作更是中二加圣母,我接受不能。从1代玩过来一直觉得系列的编剧在情节构成方面的水平不错,人物刻画一般,本作弱化了情节加强了人物刻画不是一个好的选择,人物的成长还有所谓的抉择在我看来有点做作,逻辑更是有不少扯淡之处。不过本作的系统倒是让我有十年前打生化危机的感觉,能看出来也用心了。总体来说是个良作。 -
美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-
2011-12-29 / PC / AVG / ωstar
2015-5-7 / 标签: 拔作 galgame
抱着补补2、3的心态来玩1的我真是日了狗了。剧情尚且不说,本作的重点——H也跟我的撸点很微妙的不符,洋洋洒洒几十个HS只有修女那个口X有点感觉233 -
美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2015-5-10 / 标签: galgame
如果没那么多h,会是个还凑合的小品级凡作,可惜。。 -
美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-
2015-03-27 / PC / AVG
2019-12-3 / 标签: galgame 拔作
普通的后启示录故事,剧情却写的跟shit一样。说真的万华镜系列我都不怎么用的起来,灯露椎人设性格还不错但唯一一个穿的还可以的hs竟然带触手,我佛了。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2017-8-26 / 标签: 星空めてお galgame
继赫炎之后第二个让我感到很微妙的gal,貌似也都是以氛围见长?我对氛围并不是特别看重,感触最深的也就止于烟雨朦胧的江南水乡中撑伞而行这一幕。本作与其说是乡愁不如说是家族的牵绊,在一次次轮回中将家族背后的故事逐渐展现出来。表现手法很文艺,但是从表现结果上看我觉得和桐月的妹药月影之流半斤八两。剧情上作为loop系“以果为因,因果同时”能自圆其说,但是我对轮回系并不感冒,加之突然冒出来的外星人,无力吐槽 -
花与少女的祝福 皇家花束 花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ
2010-01-29 / PC / AVG
2015-1-4 / 标签: galgame ensemble 女装
女装男主+优秀人设+还能看得过去的剧情=个人神作 -
五色浮影绽放于花之海洋 花の野に咲くうたかたの
2015-03-27 / PC / ADV
2022-5-2 / 标签: galgame 桐月
从题材上看我本身不太喜欢日常推理,北村薰获得直木赏的日常推理小说《鹭与雪》就被我嗤之以鼻。何况桐月写日常推理的水平更是不敢恭维,能看出脱离了和风怪谈和悬疑惊悚这些比较容易吸引人的框架,剧情一下就滑向废萌泯然众人了起来。除了樱花线其他线基本是凑数的,一起探个案就莫名开始恋爱,再交代一点主线线索就完事,情感发展的描写过于敷衍。但鹰石的音乐还是没得说,还有舒服的flowchart系统,可以略微抬一点分。 -
花鸟风月 ~坠入爱河的花园之姬~ 花鳥風月 ~恋ニヲチタル花園ノ姫~
2009-12-18 / PC / 乙女の花園華劇ADV
2016-6-19 / 标签: SilverBullet galgame 女装
普通女装萌作,和樱吹雪相比瑕疵明显。整部剧情显得平淡而又散漫,一个讲述跨越千年的爱恋的故事最后却写成了莫名平淡的作品,我都替设定觉得不值。角色塑造方面也单薄了很多,缺乏灵魂的角色难以撩拨到我的内心,女装的设定也完全没有存在的意义。如果我先接触这部,那我不会有打樱吹雪的想法,本作单调的笔触让我对实行委的角色丝毫没有兴趣;但正是樱吹雪里对四天王出色的刻画,才让我想要接触花鸟风月。两相比较,高下立判。 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2021-5-30 / 标签: PS4
RPG里用交错系统还算有点新意,但黎恩线和条子线基本是凑数的,没什么实质内容。特别是黎日天,都快把我看的PTSD了。如果能单C线写成像战场女武神3那样,C一行人当个幕后英雄,观感会好很多,现在这样只不过是在一如既往的王道剧情外加了点佐料。本来挺期待额外篇章的,但比起空轨3rd,质量差的有点多。回廊太手游化,要把我刷吐血了。。 -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2016-3-25 / 标签: falcom RPG PSP 轨迹系列
之前玩闪轨最终章就很让我无语,这次的碧轨还是同样的尿性。只有第三流的剧作家才会使用毫无伏笔的转折来发展故事,推进完好像还一副“我这个诡计牛逼吧你们没猜到吧”的架势,我真想隔着游戏把剧本家打一顿。所谓的正派与反派的动机也是雷了我一把,各个人物选择的道路也令我难以苟同,以致到最后唯一让我有点好感的角色只剩下贝尔了 -
英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2017-5-10 / 标签: falcom RPG PSP
空轨的粉丝估计会玩的很爽,但是像我这样的非系列粉面对一如既往的超长流程外加现在看来已经很无趣的系统,打的有点煎熬。对我而言有意义的可能只有几个星之门的故事对系列一些人物的补全。不过得承认,在不涉及国家政治与军事层面的时候,轨迹系列的人物塑造与故事节奏把握,还是不错的。 -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2017-5-6 / 标签: falcom RPG 空の軌跡 PSP
王道到让我反胃的游戏,也挺难得的。如果这游戏是像口袋妖怪那样,剧情逻辑根本不需要太大严谨性的作品,那我还去管他王道不王道当然是脑子被驴踢了。但既然轨迹系列是想做成奇幻史诗的正剧,这样的基调下主人公还一边高喊着“羁绊,希望”一边各种王道展开,不合适吧。搞了半天我觉得还是闪轨2里主角团打不过各路BOSS最合理。本作的高潮也都基本上拜FC所赐,FC对剧情、人物细腻的把控,不是SC这种粗暴展开能逾越的。 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2015-10-26 / 标签: falcom PSV RPG
剧情特别逗,中间的发展像极了天朝网文,最后一章简直是各路影帝聚首,槽点太多。最后还明显挖坑,差评。还是觉得falcom的游戏不太适合我 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2016-9-15 / 标签: PSV falcom RPG
60+h打完了一周目,可以说整个游戏变成了围绕系统网罗剧情,核心是游戏系统,和以前轨迹以剧情为核心的特色截然相反,自然会让老玩家失望至极。剧情都合发展彻底暴露出写手描写战争、国与国纷争等大场面时简直弱智的问题,比之三流网文也有过之而无不及,最后还强行喂shi。但个人玩下来感觉闪轨还是很爽快的,普通难度一键秒BOSS,比空碧零普通难度下的游戏体验高到不知道哪里去了,给这个回合制系统打个还可以的分数。 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2020-9-13 / 标签: PC RPG falcom
布鲁姆老爷子说过,“要多跟经典做朋友,而不是在哈利波特身上浪费时间。”我当然双手赞成这个观点,却在实践中难以做到知行合一,比如还继续玩闪轨。剧情延续闪2降智风格,长度也令人发指,PC上一直开6倍速跳过还用了一个半月才打完。要不是有在FF基础上发扬光大的CTB系统,单纯gal的话闪2的时候我就打3分弃了。闪轨的外交政治斗争每次都看的想笑,还整天死者苏生跳大神,之前玩衣笠的回忆录,里面写的都更现实点。 -
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2020-10-4 / 标签: PS4 RPG falcom
前三作打分不一,这次给整个闪轨定个调,5分不能再多了。闪轨4代是一个整体,打完4才能回头看明白前面挖的坑,但填坑却是不断用新设定机械降神同时挖更大坑的烂形式。之前空零碧就有这个倾向,到闪轨登峰造极。而且注水极其严重,大部分时间在按快进,4作光看主线也是200h打底,跟注水网文一个调调,屁大点事都能一波三折水几万字。我寻思你又不是按章节卖的网文,每作少水点保持三十小时的体量还能减少工作量,不香吗?
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