• 风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡

    2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG

    2015-1-13 / 标签: 风色幻想 SRPG PC SLG

    当年找战棋类玩,感觉是个战棋都不错,但现在看真的不太行。
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    2024-5-21

    题材不错,但作者不太能驾驭历史现实题材,急着输出观点升华主题,只有在契合标题“饿殍”的时候才会多费笔墨,其他情节基本像流水账一样一笔带过,导致整体结构头重脚轻。由于缺乏铺垫,最后强行升华也显得过于突兀,一个刀口舔血的主人公当了几天圣母就突然顿悟要成“侠”,想要还乱世一个朗朗乾坤,你咋不上天呢。其实之前的《山河旅探》也有一样的问题,但在现实主义题材里,像《西线无战事》一般黑色幽默的结尾才更振聋发聩——主人公在战场上阵亡,他的一生戛然而止,而当天战报却仅仅写着“西线无战事”,这种普通人浑浑噩噩、被历史车轮碾成齑粉的处理给人于无声处听惊雷之感。但一想到制作组之前作品《二分之一》写的不知道啥玩意直接劝退我,让他们对标名著实在有点难为人,写成本作这样其实已经相当超预期了。
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2015-1-4 / 标签: 虚渊玄 galgame Nitro+

    让我忍不住怒黑老虚的一作,写的都是什么JB玩意。如果老虚觉得这种东西就能致敬武侠小说,那说明他根本没看懂武侠小说
  • 魔剑镇魂曲:英雄之泪 魔剑镇魂曲:英雄之泪

    2010年8月 / Android、JAVA / SRPG

    2021-6-13 / 标签: SRPG

    今天跟基友聊天的时候,基友说战棋这么简单的游戏在手机上应该很好制作,结果这么多年了连火纹手游都被魔剑镇魂曲这个十年前的单机战棋手游给爆了。我深以为然,虽然打这游戏是十年前高中时候了,但魔剑镇魂曲除了难度有点低,别的不比当时NDS上的火纹差。只能说是手游的受众问题,硬核的游戏往往没什么人玩,比如在bgm连词条都没有,像火纹手游那样粗糙、简单点的,反而能吸引更多人。
  • 魔塔 魔塔

    2003年 / PC、文曲星、Android等 / 固定数值RPG

    2015-6-25 / 标签: RPG PC

    只玩通过一种20多层的,层数再高就没那么多时间玩了
  • 魔女与百骑兵2 魔女と百騎兵2

    2017年2月23日 / PS4 / ダークファンタジー・アクションRPG

    2018-7-30 / 标签: PS4 ARPG

    好蠢的游戏……日本一的小品游戏有的感觉还行,本作感觉不管是剧情还是游戏体验上都很一般,重复率本来就已经很高了,竟然还设计这么多刷刷刷要素,心里没点逼数么。还不让我操作妹子,扣分滚粗。这个游戏说真的更适合psv,却是ps4独占的。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2017-7-3 / 标签: PC 解谜

    补标。魔家作为恐解中一些代表性诡计的开创者,还是很有价值的。
  • 魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

    2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー

    2015-1-4 / 标签: Eushully SLG galgame

    这作分数还能比s12高,简直不能直视,抄的比本体还要好!?剧情也逗逼的不行,对E社彻底失望
  • 魔塔 魔法の塔

    1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略

    2020-2-14

    打通过21层魔塔,50层的流程长一点没打完,文曲星上的童年回忆。机制简单但回过头来细细钻研会发现其实都是运筹学优化问题,本质是个数学游戏。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2015-7-8 / 标签: TypeMoon galgame

    非常有想法的作品,算是今年到现在为止给我观感最好的一部了。唯一有点可惜的是我还是不习惯蘑菇在描写打斗的时候那种半天吐不出来东西的感觉,日常描写也不够精炼,但是这些不过是小小的瑕疵而已。故事的内核是探讨“civil”与“civilization”,这非常好,令我不满的是最后并没有再把这一主题强调和升华到新的高度。
  • 魔法少女小圆 携带版 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル

    2012-03-15 / PSP / RPG

    2015-1-5 / 标签: PSP 魔法少女小圆 RPG

    这游戏估计只有系列死忠才受得了
  • 魔界战记2 魔界戦記ディスガイア2

    2006-02-23 (PS2) / PC、PSP、PS2 / SRPG

    2015-1-3 / 标签: PSP 魔界戦記 SRPG

    一直对魔界战记来不了感觉,剧情恶搞不说,系统也有点太繁复了打着很累。觉得赶不上召唤之夜。
  • 鸑鷟:镜花水月 鸑鷟:镜花水月

    2009-11-01 / PC / AVG 视觉小说 / Youth-Bloom制作组

    2015-1-5 / 标签: 国产 galgame PC

    当初玩完感觉剧本完成度不高,后来才知道原来后面还有坑我去
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2015-1-4 / 标签: galgame AB2

    和风传奇神话传说,配合桐月一贯的悬疑写法,二者结合的出乎意料的好。只能说相比吴的和风传奇鬼故事,我更钟情于桐月。
  • 黄昏的前方~面向明天~ 黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-

    2012-12-14 / PC / あっぷりけ作品を絆で繋ぐADV / あっぷりけ

    2016-7-27 / 标签: galgame FD

    因为不计入自己的列表所以打分随意点,打个7分提提档什么的……这个FD应该算是挺良心的了,没玩过其他两作,仅妹药部分内容也都还挺多的。女儿线比较一般但是本来就没太期待,主要是其他的一些个小特典比较有意思,BGM和背景原画配上熟悉的描摹和对白,真的又勾起了我三年前玩妹药的美好回忆……读者来稿部分很新颖,也比较有趣。限于本人日文水平,不少地方看的不是很明白,但这不妨碍我对妹药及本作的爱
  • 黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣

    2006-12-18 / pc / ノベルゲーム

    2017-1-13 / 标签: 同人 燃 galgame

    在浪君推荐下准备入系列坑了,整体比较满意。文字的感染力不错,岳父和两个女主角深入人心,题材上让我这样对燃系作品不怎么感冒的人看完本作都有一种中二之魂在燃烧的错觉。不过不满意的地方也不少,有同人作品典型的粗糙感,欠缺打磨。迷之凌辱、叙事节奏脱线不说,莉露和岳父五百年时间等待的厚重感也体现不充分,世界观还挖了不少深坑据说后续也没填上……看样子岳父九魔兽的故事是有生之年了
  • 千金逼我嫁! 黙って私のムコになれ!

    2011-01-28 / PC / AVG

    2015-1-4 / 标签: ensemble galgame

  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2019-1-29 / 标签: PS4

    如果没有0,1代的剧情发展简直牵强无比;但是有了0的珠玉在前,本作的剧情却又更显平庸,逻辑、铺垫和伏笔问题一堆,人物塑造也有很多看着莫名其妙的地方。不过本作有一点比0强,打斗还在常识范围内,个人英雄主义不那么明显,起码没出现0里那样一个人灭一个组织的无双情节。真岛变得比西谷还神经病让我始料未及,虽然我知道他想活得随心所欲,但这人设反转的也太快了……
  • 如龙 极2 龍が如く 極2

    2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG

    2019-2-2 / 标签: PS4

    引擎升级很不适应,画面粗看变细腻了仔细一看有的地方很糊,不知道是不是ps4机能不够要pro才能体现。狭山的感情处理实在太粗糙,后来补的真岛篇进步不是一般大。自知极道身份不能带来幸福于是选择放手,好久没看到这么真实的剧情了。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2019-1-24 / 标签: PS4 SEGA ACT

    不同于港式和美式黑帮片,如龙作为日本黑帮片,总体观感不错,也能明显看出受前两者影响的部分。剧情还算满意,人物塑造下的功夫非常多,情节之间一环扣一环也让人很过瘾。此外,本作另辟蹊径偏重现实,着重描写了很多黑帮赚钱和生存的门道,这在其他作品里不多见。问题在于个人英雄主义,主角动辄单挑上百号人的无双风格和整体的现实氛围完全不搭。流程上小游戏也太多了,一半时间都在跑支线和玩小游戏,后期作业play太痛苦。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2019-2-6 / 标签: PS4

    新引擎第一作问题太多,锯齿多、光线晃眼、系统半成品。剧情写成这样也是无语,个人英雄主义压倒一切,一个人莽进一个组织手撕几百号人就完事了。这代彻底变成了揭露日本社会背后黑暗的硬汉派推理,但这水平说真的还比不上日本一些硬汉派推理小说。2代以后换人接手剧情,风格跟之前相比变化太大。如龙的故事在我看来,在2代就应该完结了,审判之眼写写正统的硬汉派推理用不着披黑道的皮,也挺好。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-6-12 / 标签: RPG

    变成RPG后刷刷刷要素大幅上升,刷材料刷职业打小游戏的时间比做主线多太多,这是否有点过于喧宾夺主。剧情虎头蛇尾,前期编排的不错一波三折,中期开始变得拖泥带水,后期剧情发展过于突兀。讨厌男主的无厘头理想主义作派,全剧我最能共情的反而是反派青木,特别是最后他说的那句,“黑道整天虚情假意的称兄道弟过家家,该结束了吧!”我深以为然——如龙的黑道故事写的很好,下次不要再写了。
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-3-23 / 标签: PS4

    游戏性进化不少,加入了更多即时性要素,敌人随机漫步考验放范围技的时机和站位,加上瞬时格挡、qte,可以说如龙8是目前回合制游戏动作要素的集大成者,美中不足是强制塞各类莫名其妙还耗时间的小游戏,实在不敢恭维。剧情方面就烂完了,标准王道圣母剧情,春日线延续7代黑道过家家,看点只有桐生线各种回忆的情怀。要说以前的桐生还只是老好人,春日简直是JRPG样板圣母,明明6代以前如龙还是现实主义社会派风格,怎么变成回合制后剧情也逐渐JRPG样板戏化了。令人感慨,十几年前打JRPG都是系统不好玩没关系,剧情不错就行了,现在反而变成剧情不忍直视,比最近玩的国产都差不少,就靠游戏性撑着了
  • 魔女之泉2 마녀의 샘2

    2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2021-1-30 / 标签: Android RPG

    这一作从画风到系统再到剧情都一股浓浓的廉价感,可能只有RM同人水平。“人类只会着眼于短期的利益,而神族要考虑到长时间的利益”的逻辑真是正确到无法反驳,就像凯恩斯说的“长期来看,我们都死了”,但一落实到具体做法却幼稚得很,反差太大。一周目的怪都是几千一万的血,二周目一来就是60万血的……

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