• 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2015-1-3 / 标签: falcom 英雄传说

    游戏性不咋的,剧情也写的水准一般
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-8-27 / 标签: RPG

    优化感人,掉帧明显,全靠快进。轨迹现在的剧情已经基本没有什么逻辑可言了,说实话我还玩基本全靠战斗系统续着,但这作的原野战斗系统不太行,打半天还不如进去两下S技清场,给的奖励也少,明显是鼓励指令战斗。双方共用AT变成了一边一个,也少了一些策略性。本来看前两章以为剧情变紧凑,注水现象有所改观,但前两章后又进入了漫无止尽的注水,能不能别老惦记你那用新设定机械降神的剧情推动手法了,老老实实讲故事不好吗
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2016-12-7 / 标签: falcom PSV RPG

    PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好
  • 英雄战姬GOLD 英雄*戦姫GOLD

    2014年3月28日 / PC / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG

    2017-6-10 / 标签: SLG galgame

    一周目hard125回合,后面因为要各种收集所以浪费了不少回合要不然感觉可以压缩到100回合以内,很满足,有当初玩战兰的感觉。但是头一次见到系统升级剧本降级的加强版,剧情太敷衍,妹子全是倒贴,几乎不存在任何人物塑造,全是模板化的属性。大枪老师画这么多妹子不累么,还不如少画点多在塑造人物上下功夫。虽然有的游戏性系统很智障但是本作在借鉴战兰的同时发扬出了很多很有意思的东西,在巨人的肩膀上比巨人站的更高
  • 茸雪 茸雪

    2019年2月28日 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2020-2-15 / 标签: STEAM

    没搞懂本篇做成游戏干嘛,把核心逻辑和结论写成议论文让我看不是更好,这么严肃的话题像现在这样夹带了太多杂七杂八的内容反而重点不突出。虽然恋爱不利于繁殖和进化这个观点是拾人牙慧,试图调控恋爱提高社会运行效率,更是和《美丽新世界》里控制基因决定五个阶层一样危险。但认为现代恋爱观是一种发达资本主义商品社会下的建构、抨击人在恋爱过程中的异化,还是颇有西方马克斯主义风采。番外这种言简意赅的故事架构还行。
  • 发明工坊 蒼い海のトリスティア

    2002年7月20日 / Nintendo Switch、PC、PS2等 / 街発展アドベンチャー

    2015-1-3 / 标签: 工画堂 GAL 发明工坊

    类似于开罗游戏,感觉还是很不错的
  • 苍蓝革命之女武神 蒼き革命のヴァルキュリア

    2017年1月17日 / Xbox One、PS4、PSV / RPG

    2019-1-6 / 标签: PSV

    本以为是突击兵无双,打到中期才发现是支援兵咒术无双;能看出编剧的野心,可能想一改女武神系列的王道剧情写一个正剧出来,可是让日本ACG编剧写国际政治真是难为他们了,结局儿戏不说,这个不能加速的播片系统也是真的睿智。叙事结构上倒是下了不少功夫,这种嵌套讲述历史的叙事方法推进剧情很不错,以前想做游戏的时候构思过类似的叙事。但是逻辑上还存在问题,设定的是以公主的视角讲述,实际上却变成了第三人称全知叙事者。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2015-5-2 / 标签: InnocentGrey galgame

    故事非常零散,表里两条线交集少,叙事结构上很有问题。再加上故事后期进展迅速,人物刻画非常不到位,雪子和小羽、白琦都属于模板化人物,缺乏灵性。在壳女中就暴露的诸如人物逻辑混乱问题一如既往,时坂明明以前都有未婚妻,而且为这个未婚妻离职、调查、复仇,结果到头来竟然比不上一个委托人,何况两人相识不过数月。这游戏二周目C了不下6小时,后面更是按照TE的攻略来还进NE,光这系统我就要扣分。
  • 血狮

    1997年4月27日 / PC / RTS / 尚洋电子

    2015-1-3 / 标签: 国产 PC

    臭名昭著
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2015-3-3 / 标签: galgame Nitro+ 奈良原一鉄

    竖排文字蛋疼,燃系非我所好。剧情逻辑混乱,私货狗屁不通。
  • 谁杀死了知更鸟 誰が殺したコマドリを

    2011年08月13日 / PC / 18禁视觉小说

    2015-1-4 / 标签: 百合 galgame NTR 郁系

    我就呵呵了,唯一有点看点的就是女主的家庭
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2016-3-17 / 标签: galgame Liar-soft 桜井光

    算是我玩过的最微妙的gal之一了,说氛围赞吧也不可谓不赞,但是好像也没赞到评论区每个人都要说一遍氛围赞以加深我的印象的程度。要说这种叙述方式的话倒是不错,氛围很大程度上也归功于章回式的叙述手法。我不爽的是心声系统有点割裂剧情的连贯性,并且那个结局实在是有点崩
  • 超女神信仰诺瓦露 激神黑心 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート

    2014-05-29 / PSV、PC / シミュレーションRPG / コンパイルハート

    2018-10-31 / 标签: 地雷社 PC SRPG

    醉了,闪退多到我要疯了……战棋SRPG系统感觉比之前重生的RPG系统简单,游戏性也丰富了一点,但是横向对比其他战棋质量也只能说一般,到底还是地雷社的游戏。秘书的设定很无语,又没有本子内容,好好的百合游戏要个男的干嘛
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-11-1 / 标签: Switch

    作为弹丸精神续作,RPG式的探索方式可以鼓励,但游戏体验差不少,除了第4章精彩外其他章节调查到一半就能大致明白真相,第3章诡计更是搞笑到不如赫拉拉dlc有技术含量。虽然这比弹丸经常在学级裁判里才给关键线索公平、也更契合奎因崇尚的“推理挑战宣言”,但从体验来说在案件已经一目了然的情况下却还要重复摸不着头脑的跑图和qte,实在让本就是烂活的动作系统雪上加霜。如果想兼顾公平和体验,还得像4章一样在诡计的迷惑性上多下功夫。主角既弱智又犹豫很影响观感,十诫要求主视角人物智商略低于普通人是为了引导读者,不是让小高摆个傻子故意给迷宫凑关卡的。其他烂活包括剧情bug和巧合就不提了,结尾世界观揭晓的高潮演出也很迷,尾声还回避死后丧尸问题,死神的媚宅设定也引起不适。虽然小高的推理和诡计在业内仍然是独一档的存在,但这不是容忍小高整各种烂活的理由,写成小说说不定我分会高点。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2015-1-3 / 标签: galgame るーすぼーい AKABEiSOFT2 大音灯花

    当之无愧的“社会派galgame”翘楚,也是个人认为在trick和plot间把握的最好的作品。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2015-1-4 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame

    孤篇压倒本体
  • 轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉

    2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG

    2018-12-14 / 标签: RPG PC

    很久没玩轩辕剑,这作由于风评太差所以实际玩下来比想象中好,起码没有特别崩的地方,游戏系统也比仙剑系列好。就是剧情风格变化有点大,之前玩过的轩辕剑主要深挖历史背景,本作剧情则明显是往仙剑古剑之流靠,走套路化的玄幻背景下男女主恋爱拯救世界的故事,总体上剧情质量较仙五好,可能比较接近仙六的水平。这样的轩辕剑虽然四平八稳,黑点也比前作少了很多,但却缺少了轩辕剑系列最重要的灵魂。
  • 轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff

    2014-10-31 / PC / ADV

    2020-6-16 / 标签: galgame

    少女变出棒子这个设定挺戳我的,但是画风有点萝导致不怎么用得下去。剧情看着花里胡哨实际没任何营养,不是加入圣经元素就能自动变高大上的,双线叙事的另一条线也就纯拔,整体华而不实。
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2018-4-23 / 标签: PC 解谜

    本来以为会是一个在戒严时期背景下被体制所压抑的人性奋起反抗却失败的故事,结果打完发现格局意外的小,不是很满意。解谜部分有的地方有点迷,像什么拨号盘弹钢琴都搞了我好久b38 神怪之流好像和游戏本身关系也不是很大,有堆砌意象的感觉。
  • 追放选举 追放選挙

    2017年04月27日 / PSV、PS4 / ADV

    2018-1-10 / 标签: PS4 繁体中文版 ADV 日本一

    最后研发人员列表看见剧本是西川真音真是惊了个呆,想不到他还能写这种类型的剧本……一周目的感觉是选举太儿戏了,辩论时候虽然偶尔有新奇的切入点但大部分感觉是懵逼的,逻辑有硬伤不说,宰人顺序对主线剧情无影响和男主zz一样的偏执也是扣分点。但是二周目下来明白了这游戏果然是致敬弹丸V3的,世界观也能看出用了不少心思,剧情上难免都合但已经给了我不少耳目一新之感,总体上来说也算是相当有意思的ADV了
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2016-5-15 / 标签: galgame 同人

    最近要准备考试了,有点静不下心来好好品味这种作品。总体上感觉是和赫炎一个路数,章回式的讲述一个脱离常轨的小岛上发生的故事,有温馨,也有黑暗,乡愁、离别和思念让整个故事更加圆满。最后的结局虽然不是很满意,但也算给这个和风的故事划下了句点。至于翻译问题,萌你妹他们汉化组感觉一直比较语死早,似乎只有SWANSONG做得最用心,不知道是不是起了竞争意识ww
  • 逆向坍塌:面包房行动

    2024年3月22日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SRPG / MICA-team云母组(散爆网络)

    2024-5-10 / 标签: SLG

    112h全S,打了一个月,挑战难度打到第四章看见茫茫多的关卡人都麻了。总的来说是这几年打过最硬核的战棋之一,策略性很强,潜行和相当多的解谜关卡在战棋里更是少见,有些特殊机制关卡有火纹if的味道,光战棋部分就可以说7分打底;虽说内容量大管饱,但这估摸着七八十关的量太大直接给我噎着了,尤其是挑战难度容错率低需要大量SL,个别关卡为了提高容错,甚至逼着我手动记录命中暴击乱数,玩的心累。剧情虽说没多好,还强行锁死世界线卖女主,但还是完爆火纹if、结合这种连故事都不会讲的,在战棋里也算难能可贵,酌情再加一分//这游戏怎么越更新越简单的,受苦完发现前面的关卡可以不用潜行了,解谜也优化了,背刺老玩家是吧
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2018-2-24 / 标签: 逆转检事 NDS

    这一代给我的感觉最突出的是证物巧合的太过明显了,虽然逆转裁判也有这方面的问题,但是本作每次搜查都是山穷水尽的时候,突然冒出来新证物逆转整个形势,更何况很多证物完全是凶手疏忽,每个案子都来好几次道理上也讲不通。除了鬼屋那个诡计很有亮点外,别的几个案子都稀松平常,用录像带模拟枪声更是不知多少年前的老梗,用这种诡计太丢人。不过说起来,这种RPG式的搜查虽然不坏,但我还是想站在检察官的视角来一次法庭辩论。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2018-8-5 / 标签: NDS

    一四章平庸,二章有点意思,三章有bug,五章凶器设计的不好,总的而言案件质量跟前作差不多,但是不停依靠证物救场这种突兀的桥段少了一些,所以总体观感比前作好。主旨立意上在往逆转4靠,但是程度上把握的好了不少,没有像逆转4那样矫枉过正。只有在程序正义的理性基础上加入一定的实质正义的要求,使两者互相平衡,才能最大限度的追查真相,实现正义。说一句题外话,我好想接水镜法官的盘啊b38

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