• WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2023-11-15 / 标签: Switch

    不到10h全成就。虽然这个世界观小高味很浓,但十几个人涉及的五个故事写的都很一般,剧情流水账,什么言情谍战动作鸡汤悬疑一锅炖,故事间割裂感严重。系统有新意但很快就变成排列组合游戏,很多顺序毫无逻辑可言,最常见的两人四项选择排列组合就有(A41+A42+A43+A44)*2=128,三人越狱那次更是光A55就有120……不是靠穷举可以完成的,体验不好。特别最后的6位密码那里,如果不看攻略,基本很难想到
  • 她们的流仪 彼女たちの流儀

    2006-06-23 / PC / AVG

    2023-11-10 / 标签: galgame

    有一种老埋的美,最近还是打点老埋好。虽然hs很多看着像萌拔,但男女主之间的感情描摹反而很含蓄,特别是鸟羽莉那种“求之不得”、不得不克制自己的郁结心绪,最后借助戏剧中女王与吸血鬼的矛盾冲突来化解,这种设计和现在的很多作品在角色感情上的敷衍处理形成了鲜明对比。可惜其他线和鸟姐线相差较大,就凉月线作为主线外的点缀稍微有点意思,而铺垫那么多的TE却只等来一个机械降神式的大团圆结局,和鸟姐线相比明显落了下乘。鸟姐和胡太郎在五年的重逢后,又再一次经历了十年的久别重逢,而这份感动无疑才是这个游戏想诠释的核心——离开,是为了更好地归来
  • 魔女之泉R 마녀의 샘R

    2023年9月26日 / PS5、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-11-5 / 标签: RPG

    20h全收集,一个小品级游戏能做到这个程度已经超出我的预期。作为重制版,舍弃了原版1、2代的限时系统而在3、4代基础上做修改,也让3、4代中期属性爆炸后缺乏挑战性的问题有所缓解,如果不刻意刷,后期一些boss不太好打。可惜受限于原版是个手机游戏,重制后体量还是太小,主线只有十几小时内容,一个大陆走半天就只有俩村子过于儿戏。如果想从手游彻底转型pc和主机端,起码得主线扩充50%外加多塞城镇和支线才说的过去。剧情虽然一般但游戏整体的美术风格还是很舒服的,对系统唯一的不满是部分隐藏要素缺乏提示,比如像唤醒乌龟的方法,不看攻略很难想到。
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-11-1 / 标签: Switch

    作为弹丸精神续作,RPG式的探索方式可以鼓励,但游戏体验差不少,除了第4章精彩外其他章节调查到一半就能大致明白真相,第3章诡计更是搞笑到不如赫拉拉dlc有技术含量。虽然这比弹丸经常在学级裁判里才给关键线索公平、也更契合奎因崇尚的“推理挑战宣言”,但从体验来说在案件已经一目了然的情况下却还要重复摸不着头脑的跑图和qte,实在让本就是烂活的动作系统雪上加霜。如果想兼顾公平和体验,还得像4章一样在诡计的迷惑性上多下功夫。主角既弱智又犹豫很影响观感,十诫要求主视角人物智商略低于普通人是为了引导读者,不是让小高摆个傻子故意给迷宫凑关卡的。其他烂活包括剧情bug和巧合就不提了,结尾世界观揭晓的高潮演出也很迷,尾声还回避死后丧尸问题,死神的媚宅设定也引起不适。虽然小高的推理和诡计在业内仍然是独一档的存在,但这不是容忍小高整各种烂活的理由,写成小说说不定我分会高点。
  • 玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ マリーのアトリエRemake ~ザールブルグの錬金術士~

    2023年7月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / 新感覚RPG

    2023-10-25 / 标签: Switch

    20多年前的游戏系统原汁原味重制是这样的,内容实在太少,6年时限4年多就能基本收集完,最后2年都在睡觉,结局也不能像后续作品一样自选,非常膈应人;炼成道具本来就不多还没有特性,材料地图也是少的可怜,全程作业play毫无策略性,基本做完道具后就只剩重复的刷级和刷好感了,实在过于无趣。唯一能好评的可能只有动态立绘了。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-24 / 标签: Switch

    40h hard难度全收集,整体仍然维持系列不咸不淡的水平。战斗系统有加强变得更爽快,BOSS战精准闪避、防御加了个QTE动画以及处决动画好评,但进步基本止于此。海洋画面辣眼睛,海战和夺还战膈应人,星石系统设计一般,中期后不停SL占卜赌石就完事,拥有一身彩可以直接站撸BOSS;剧情看有人吹比肩8代,只能说别碰瓷,有没有时间线后续的树海好都要打个问号,前中期平铺直叙缺乏铺垫、后期不停甩设定是系列一贯作风,但关键的高潮就没渲染到位,最后那句“要战胜恶意,不是凭借思考计算,重要的是拥有毫无根据相信自己的勇气”,什么无脑热血少年漫口号,甚至还要求BOSS老婆一起上强行加戏,简直闹麻了。但法社确实没必要步子迈那么大,评分上来一看吓一跳,代代微创新圈地自萌就差不多了。
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2023-10-19 / 标签: galgame 纯爱

    对于这种花大篇幅描摹与妹子日常点点滴滴的作品,玩家代入感很重要,但本作男主日常发病、最终病死的设定却会削弱玩家代入感。以往陪伴女主到最后的作品,包括水仙和eden都会避免这样的设定,这可能是本作评价不高的一个原因。同时,本作最后的煽情过于刻意,用了非常多的笔墨描写男女主约定“生则同衾,死则同穴”,而对ed后的传承却着墨较少,相较水仙、eden甚至描摹生死观的Aster较为克制的表现方式落了下乘——她们看似平淡地接受了命运,却用行动表达了自己的抗争,反而迸发了于无声处听惊雷的效果。也许中岛大河可以在ed后的传承里写出更多内容,目前这样相较他自己的苹果妹,都有明显差距。后半hs过于密集,也是减分项。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2023-10-14 / 标签: galgame

    镜游和御影合作的最后一舞,也是minori黄金时代最后的余晖。几条线依稀还有ef的影子,但相比ef虽有超现实元素整体仍偏青春现实系的风格,本作强调超现实要素,男主与三个女主的情感皆因共感能力而起,设计感很重。抛开这点,真响和遥两条线发挥了应有水准,反而是TE拉了胯。序章甩男主可以理解,但TE缺少感情递进直接唐突复婚然后被男主耗尽能力拯救的情节实在过于超展开,难道永远的感情全靠其他女主的线路铺垫吗?这也导致最后高潮部分像空中楼阁一般强行煽情,差了一口气。背景、演出和cg倒是一如既往的强大。
  • 创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2023-10-6 / 标签: galgame

    燃烧殆尽,总好过黯然消逝。本以为工藤启介是个平平无奇的campus萌拔写手,没想到这作远超预期,共通线水平已经直逼衣笠了。和衣笠相比,本作受限于现实题材没法写超展开,所以戏剧性略逊;个人线虽然完成度欠佳不如共通线,但没烂尾这点就完爆衣笠了。本作主要问题还在于情感处理上,关系没有深入发展的时候情感描写还比较自然,但一旦深入,情感和心理描写由于缺乏关键事件推动瞬间突兀起来,作者想传达的东西和玩家看到的东西就基本不是一回事了。像TE无论是前期伏笔,还是后期情感转变的关键契机,都仍有很多可以填充丰满的内容。这点看,本作可能写成情感不用那么深入的轻小说会更好。总体制作很精良,无论是原画、音乐还是背景上色风格都给人如沐春风之感。理性上我只能打7分,但从感性上说,这是我喜欢的现实题材和创作主题,是这两年玩过触动最大的gal。
  • 星織ユメミライ

    2014-07-25 / PC、PSV、PS4 / 恋愛ADV

    2023-10-1 / 标签: galgame

    玩的PE版。比tw后来无休止注水的银遥好,但整体仍然是白开水废萌。除了丘野塔也负责的美砂和真里花线写出了点真实感,其他人负责的几条线要么根本没有挫折和冲突,从头到尾波澜不惊的发糖;要么冲突和挫折是幌子,单纯靠摆正心态,或宽泛地说在努力实际却没有具体行动就能克服,不仅悬浮,而且荒唐,这也是非常多萌作的通病。丘野塔也负责的线会用类似项目管理的OGSM模型来分解情节,明确包含远期目的、近期目标、执行策略、执行成效等,并在过程中安排冲突和挫折,对执行策略迭代优化。像美砂线中男主就先通过数据、资料分析水族馆效益,后续再通过老师、议员的帮助,一步一个脚印推进复馆。从这也能看出,va选丘野塔也当社长并非空穴来风,起码他的项目管理意识从负责线路里就可见一斑。
  • 抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路

    2022-07-22 / PC

    2023-9-30 / 标签: PC

    作为自走棋游戏没啥深度,就几个搭配套路,也没有装备、连胜连败等等系统。te完美贞洁路线还是有点难度要看人品的,其他时候包括无尽就是乱杀,但te的难度和收益也不匹配,没hs就给俩线稿,太过敷衍。
  • 少女编织爱的画布 ~两个人的画廊~ 乙女が紡ぐ恋のキャンバス 二人のギャラリー

    2012-11-22 / PC / ADV / ensemble

    2023-9-8 / 标签: ensemble galgame

    平平无奇的fd,无任何爆点纯发糖。学姐没了不说,连新加的昭江线也是戛然而止没交代完,你小子啪完不负责任是吧
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2023-9-7 / 标签: galgame 女装 暁WORKS

    整体低开高走,中间一度让我搁置了很久,剧情在线路间的分配问题比较大。前三条线作为引子,作用是渲染诅咒、为TE做铺垫,但实际却游离于主线之外对核心设定交代几乎为零,只能盲人摸象似的猜测设定,TE后回头看更给人凑数的感觉,作为引子很不合格;作为对比,后两条线把设定一股脑糊脸,代价是大幅淡化了感情发展要素、机械降神感明显,完全应该匀设定给引子,这样才能引人入胜、逐步调动玩家情绪。终章的扳道工问题有些讨巧——要被撞的人自愿牺牲,拯救更多的人,但我并不反感这样的处理。女装设定是为了契合主题凸显少女间的友情而不是刻意迎合玩家,结尾对于友情的升华令人眼前一亮。
  • 乙女が彩る恋のエッセンス~笑顔で織りなす未来~

    2016-11-25 / PC / 女装コックとお嬢様の恋の後日譚ADV

    2023-9-1

    毫无营养,本篇就已经有个类似后日谈的结尾了,fd扩写了一下也没有新花样,就纯粹是加几个hs。除了女主几条新线都比较敷衍,剧情发展没什么值得说的,一个cg就完事了。咲夜的男装cg不错,比穿裙子好看多了。
  • 带我去地下城吧!! 帶我去地下城吧!!

    2023年6月28日 / PC (Steam) / RPG

    2023-8-12 / 标签: galgame

    七八个小时就能打完的小品级黄油,基本没有剧情,系统也没太多值得研究的地方,dot就完事了,而前中期缺dot卡牌导致整个难度曲线是前后低,中间高。hs虽然是动态的但总感觉怪怪的,用不太动。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-13 / 标签: Switch

    赶在发售第一天打完,大部分支线神庙没清,也没啥动力。野炊就玩不进去,就算王泪系统进化,该玩不进去的还是玩不进去…变化最大的是究极手,自由组合的玩法让整个游戏充满了想象力,但也使开荒敌人强度大大增加。而且在初期的新鲜劲过去后,我实在没什么创造的欲望,脑子里整天想的都是逃课。不喜欢地下的设计,重复度太高,美术风格也很渗人。还是不太能接受弱剧情驱动的开放世界,加上这画面水平,光靠满屏幕的游戏性容易乏味。
  • 夏日狂想曲+(Append) あまえんぼ+ ~性を抑えきれない僕と無償の母娘達~

    2020年07月25日 / PC / SLG / RPG

    2023-5-4

    RMMV做的小黄油顶天也就这个水平吧,麻雀虽小五脏俱全,比A社游戏简单,但时间管理要素样样不落。不喜欢像素画风,CG也比较糊,要不然可以加1分。
  • 请停手吧姐姐大人!要断了! やめて!お姉ちゃん!!白いオシッコがでちゃう!!

    2019-10-18 / PC

    2023-5-3 / 标签: 拔作

    开大车题材的拔作挺少的,不得不说这个是真的顶
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-19 / 标签: Switch

    没有动态等级,从东边直接上雪山,还想着这代难度上来了啊道馆动不动要越境强杀高十级的,只能用暴鲤龙龙舞推队,到西边碰到低几十级的才发现艹原来他想让你后上山。开放地图体验没阿宙斯好,比如不能原野直接扔球还得进去抓;满地图被小怪追着跑很闹心,外加绷不住的冲刺到脸上才能加载怪,gf技术力牛的。剧情前面没多少伏线,结尾突兀超展开,建议下次多铺垫点。对战塔没了很伤,校内大赛乱杀,通关后没啥游玩动力了。
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-4-13 / 标签: PC

    能看出秘密系列在努力迎合主流受众,一改之前单调的社畜日常开始强调剧情,同时调合难度降低、战斗换半即时制、变为开放大地图,这些都值得鼓励。但讽刺的是,系列开创就是因为厌倦当时千篇一律的RPG拯救世界戏码才选择反主流的日常剧情,A7-A10的RPG尝试也半途而废,现在重新迎合主流略显生硬。比如剧情框架尚可,但表现不尽人意,设定一股脑糊脸缺乏进一步解释,而万象大典也可以有更多铺垫增强反转效果;大地图与xb3一样过于空旷。希望后续作品能再好好打磨。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-2 / 标签: JRPG Switch

    战斗和引导的优化非常多,刚开始很惊喜,但很快就变成了唯一优点。播片太多不给快进,大部分是没啥营养的嘴炮,体验很差。设定繁复,纯靠设定制造戏剧冲突、推进剧情,感觉是既想写新东西但又迫不得已糅合前作的产物,但在复杂世界观之下,内核仍然是王道那一套——不管合不合理,正义总能战胜邪恶。第六章反转倒是不错,但很快又回到王道叙事,Z等反派只能化身脸谱化的乐子人小丑。地图过于空旷跑图很痛苦,探索要素也不足
  • 新妻LOVELY×CATION

    2017-04-28 / PC / ADV

    2023-4-2 / 标签: galgame

    画的是真好看,白开水也是真白开水。剧情属于萌拔流水线量产水平,和泉万夜过来写纯爱屈才了吧。
  • 横恋慕 -人妻のヒメゴト-

    2021-12-24 / ADV

    2023-3-19 / 标签: galgame

    帮人家打了次蜘蛛就投怀送抱了是吧,yy也要遵循基本法
  • Golden Marriage ゴールデンマリッジ

    2014-05-30 / PC / お金持ちの恋愛事情もけっこう大変なんですADV / ensemble

    2023-3-17 / 标签: ensemble galgame

    过于符合我预期的大小姐题材游戏,不错的人设+中规中矩的剧情,既没有什么超预期的亮点,也没有超预期的雷点。音符社的游戏在我这就是稳定的代名词,不出彩但也不至于像某些萌作一样打不下去,适合不知道玩什么但又想玩gal的时候玩玩。第0章意义不明,我不关心表妹咋样,倒是希望能在梦里推母上。

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