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使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2014-2-12 / 标签: PC
和I组的现代战争比,T组的5代退回了2战背景.但经典枪械足以让人满足. 多人模式赞.杀小日本爽爆了. -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2014-2-12 / 标签: PC
最吸引我的还是MOD -
Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes
2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム
2014-2-8 / 标签: PS2
还成 -
死光 Deadlight
2012-08-01 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One等 / AVG
2014-2-3 / 标签: PC XBOX360
这游戏好看(美工良、场景布局+色彩+细节=出色的末日压抑气氛),好听(音效佳),故事有趣(漫画式情节交待增色不少).但可玩性却实在一般(怪AI和战斗系统粗糙、解密过关的所谓技巧性过于平庸etc) -
钟楼 クロックタワー
1995-09-14 / SFC、WonderSwan、PS1等 / AVG
2014-1-30 / 标签: PS
SFC上也算是个被埋没的小经典.6.5分..操作过于单调.按今天的眼光来看恐怖气氛被过于缓慢的节奏所拖累.音乐音效倒是不错.能传递出压抑+灵异的感觉.这故事明显没说完吧.打出隐藏的S结局就可以了. -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2014-1-29 / 标签: AVG GBA 85
逆转裁判系列的巅峰作,巧舟才华的完美体现.3-5回收1-2,1-4,2-2,3-1,3-4几个主线故事的所有伏笔(比如DL-6事件留下的绫里舞子的去向,绫里家族内部矛盾etc..PS:作为绫里控终章吾已经燃到说不出话 = =),精彩畅快程度和1-4相当.加上系统上的进步,总体比逆转1更上一层楼.推理的设计比逆转2稍差.把御剑当律师使痛快淋漓2333."男が泣いていいのは,全てを終えた時だけ,だぜ" -
英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)
2000-12-07 / PC / RPG
2014-1-27 / 标签: PC
和dos版的剧情比,这win版实在太甜太童话了(不是很喜欢win版里对马多拉姆的处理).不过这种纯净的感觉很美. -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2014-1-27 / 标签: GBA
这作的音乐和剧情架构明显不如初代高明.挖坑手段也低级了不少.但系统上算初代的进化版.指证人物这明显该有的总算是有了,三上真司想出来的心灵枷锁很有意思.同样,是最后一个故事比较曲折(毕竟是高潮,而且单论“有趣”恐怕是逆转案件之最了,太神奇了).但还是更喜欢2-2,2-3.总体的惊艳感略低初代. -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2014-1-23 / 标签: GBA 83
“异议あり”.初代在系统,推理上略不足.但不妨碍其强大吸引力和趣味性.尽管只有4章,但线索,人物,架构都设计很好.在GBA有限机能下,能凭借出色的剧情,创新的游戏模式,人物的丰满与其命运交织,出色的音乐,夸张的演出做到这程度很了不起!巧舟真才子.1-4是故事高潮和“完结”,虽然当初似乎没打算出续作,但还是留了些有趣的“尾巴”.经典燃曲“追求~追いつめられて”响起的时机配合案件发展太燃了 -
伊苏7 イースVII
2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG
2014-1-19 / 标签: PC
这作的故事人物还有战斗系统都不错的,只是那画面实在太过硬伤(我玩的乐百氏的PC中文,拿掌机玩的可能感受不到这点),尽管玩的挺舒心,但无法给出再高的分了. -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2014-1-14 / 标签: PC
拯救了falcom的试验作吧,不成熟的地方挺多的.打boss能吃药的设置让战斗失去了挑战性.战斗系统虽然总体不错,但有些过于依赖下刺这招.不限高级别地图,坑爹的冲刺跳(忘却遗迹+绿水洞)这两点略窘.不过剧情上倒是为整个系列补了一些设定,完善了世界观.这点很不错. -
伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-
2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG
2014-1-13 / 标签: PC
F社游戏里最喜欢的之一.游戏系统简洁实用.战斗设计相当出色.迷宫设置非常精巧.高难度下挑战boss的刺激度满点(这作的boss rush不能再棒).目前为止感觉最好“玩”的一款Ys(也是音乐平均水准最高的).手感倍儿爽.支线略少有点可惜.手残党/许久没玩动作游戏的人,请一定选最低难度. -
伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2014-1-12 / 标签: PC
早在接触这游戏之前,Genesis Beyond The Beginning这好曲就听了无数遍(+1星).剧情上是Ys1&2的补全.托尔线人物丰满、剧情出色.战斗系统依旧简单实用,趣味横生.托尔线的战斗相当的燃.1&2的boss重制很有魄力.迷宫场景设计地挺不错.但三线的迷宫、boss大量重复是明显的不足. -
永远的伊苏2 イースII エターナル
2000年7月6日 / Android、PC / ARPG
2014-1-9 / 标签: PC
故事人物系统等各方面都胜过初代.挺经典的一作.作为ARPG,系统简单却又耐玩.路人对话趣味性高(变成"魔物"后尤其).几个立绘变化加上短短几句台词就能让人物活灵活现.和初代合起来成为一个很王道的完整故事.打完起源再回头看2代的达雷斯和萨巴,就会觉得失去理想沦为打手的他们是多么的可悲了. -
永远的伊苏 イース エターナル
1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom
2014-1-9 / 标签: PC
初代.迷宫设计很好,冒险感充足,人物塑造也比较成功.系统、故事上有点过于简单,不过续作里都有所加强.f社的隐藏要素、音乐很出色.最终boss是最早使用拆地板这招的吧?够贱的.
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