• 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    和老仙1比.有加强的地方,比如回魂仙梦.也有不如之处,比如灵儿立绘表情变化的减少等等.新版将军坟和试炼窟算设计的非常精妙的迷宫了.
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    故事,人物都是下了功夫的.印象最深的还是百里屠苏、欧阳少恭、尹千殇这些男角色.女角则相对弱些.系统上仍有不足但诚意还是有的.比方说家园系统、狭义榜这些.虽然借鉴了不少国外游戏的要素,但和国产游戏本身的风格结合的还是不错的.作为游戏,可以打3分.几个BOSS的设计完爆仙剑4.
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-2-10 / 标签: PC

    貌似是坤哥喜欢的杰作. 作为一款动作游戏,确实没太多可以挑刺的地方.招式华丽,打击感爽快.部分场景的设计不是很好.总体比1,3代稍差.系统很不错.
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2013-2-10 / 标签: PC 81

    作为同人作.故事,音乐可以说是大大的良心了.里三线的描写细腻感人.世界观很有趣.琥珀翡翠让我泪流.老实说后面的fsn虽然综合素质更高,但还是过于商业化而在情感的细微描写方面做出了一些妥协,个人认为蘑菇最为精致的描写,就在月姬的翡翠线.
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2013-2-10 / 标签: PC 83

    星空的文笔固然重要,但腐姬之所以是好作品,首先是因为它那轮回嵌套的形式.文笔只是强化了形式美而已.其异质的CG,音乐更是同笔力一起,打造了一份异样的体验.在把变态场面描绘出病态美感方面,星空这厮倒是和汤浅挺像的.而形式美方面,则和几原老贼有些神似.
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2013-2-10 / 标签: PC

    老虚硬派凛冽的文风加分不少.故事本身只能算中上.未来魔都的光怪陆离可圈可点.结局超好评.
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2013-2-10 / 标签: PC

    不错的作品.三个结局各有用意.CG口味不重好评.
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-2-10 / 标签: AVG PC 93

    Ever17不光巧妙地将电子游戏的“互动特质”,文字AVG“第一人称特性”整合成精巧的叙事元件,更是在此基础之上达成了令人拍案叫绝的叙事诡计,从故事结构方面看,是一部独特而充满魅力的艺术品.而游戏在文字AVG的传统元素,如人物塑造,音乐,单线展开等方面,亦有很高水准.最重要的是,其传统要素和“诡叙”元素相互加成,最终在充分肯定并尊重玩家的努力与智商的大前提下,达到了正能量满满的,奇迹一般的完美结局
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2013-2-10 / 标签: AVG PC

    XXX计划之所以蠢爆,是因为它搞错了复仇对象.游戏剧情演出次序,游戏tips,明显是出自比玩家这个被恶意误导的"受害者"更高级别的控制.核心trick烂尾,肤浅,弱智,低劣,本末倒置,自以为是,中二而失败.为了老套的meta设定而强行喂屎的半成品.超前个J8,为了这种落后了多少年的“我玩游戏,游戏玩我”的烂俗设计而烂尾成半成品,缺乏解密篇的二逼之作.傻逼中泽工.
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2013-2-10 / 标签: AVG WII NGC 98

    生化系列革新作.成功的转型.本作的精华是TA,观赏性极强. GT/IGN上都说此作是best survival horror ever made.我觉得此言不虚.此作对整个游戏界的影响也是巨大的.都说从4开始生化风格变了.但4新老风格的融合是非常突出的.基本做到了各个佐料彼此加成的完美结合,呈现出的也是一套令人满意的大餐.本作和生化2、复刻1同样,体现了三上真司身为一流制作人/监督超凡的实力.
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-2-10 / 标签: PC

    主线短了些,支线丰富,系统比2代完善了不少,引入的同步率系统对我这样的完美主意癖好者而言无疑延长了一些游戏时间.使得可玩性大大加强.nothing is true, everything is permitted.
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-2-10 / 标签: ACT PC 91

    "Truth"这一隐藏的游戏要素,不但巧妙地将电子游戏的文学性叙事和沙盒探索,解谜,伏笔,世界观相结合,更是给出了对文明,历史,科技,宗教的有趣看法,从而将过去与现在水乳交融,浑然一体地连接了起来.游戏凭借着丰富的细节,和出色的美术设定,对文艺复兴之意大利的壁画建筑市民活动做出了不错的还原.刺客墓穴的关卡设计,DLC的9人刺杀,做到了游戏性丰富.Ezio的角色塑造,游戏的配乐,也是十分优秀.
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC

    主线不如前两作.门里细腻的故事补完人物性格.时空幻抗性变化,和女神对立的恶魔,教会与圣痕,对大陆局势的伏笔,第一次深化了整个系列的世界观(科技测的古代文明+神秘测的暗黑时代).深化后的世界观使得后续的零碧闪在剧情发展方面比空轨三部更加有魅力.而音乐方面我认为是系列的巅峰.比起SC里闹别扭的约修亚小萝莉,3rd里对凯文的描写更加深刻,成熟,内敛.炼狱之中所绽放的圣枪乌尔,是何等的耀眼.
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    和fc一样,优秀的音乐依旧是亮点.系统也有所改进和丰富化,可玩性高了些.故事的展开很俗,但却非常王道.基本是在fc铺设好的路上一路直走,让人惊讶的展开一个都没有.SC作为一款游戏,在流程设计方面做的很不到位,各种老套,浅薄桥段的不断重复,以及对王国地图的不合理利用.当然我也能理解它受好评的原因,毕竟几个煽情段子搞的还是不错的.
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC 82

    温暖细腻的冒险故事,作为三部曲的第一部,结局的展开不可谓不精彩.什么叫精彩的转折?越是出乎意料越“神展开”?否.有些许出乎意料却又在情理之中的展开才叫精彩.这很考验伏笔的功力.FC虽短小,但它的铺垫、叙事远远胜过SC. 完全就是两个档次的写手写出来的作品.除去故事的精彩之外,fc也是承接卡卡布风格最完美的一作.那种祥和、温暖、田园、诗意的童话氛围,配上神bgm,实在太美妙了.