• 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2014-7-3 / 标签: NDS 任天堂 RPG

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PSV RPG ATLUS

    瞅了眼奖杯列表就决定放弃白金快乐游戏了,只在劈还是不劈的问题上犹豫了下,最后决定单选理世,发现确实没啥影响,于是二周目果断化身推土机。P4G诚意确实到了,新增不少要素,包括合成继承等很多方面相对P4做了人性化改变,另外节目表也是个小宝库。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2014-7-2 / 标签: PC RPG SOFTSTAR

    小升初暑假玩的(猫妖蒸小孩当时玩还有些阴影)。剧情好猜,千叶这种一看就不是好货。系统倒是有几处很不错,但被简单的战斗掩埋了,我全程没额外买过东西,无脑撂魔法打通。只有画妖难度略凶残,攻高速快,Debuff一堆,干劈秒人,魔法秒队。本来为后面五个一组的画妖留下隐蛊,却误用在了五个土属性小画妖身上,两场画妖战打了一整晚,不让存档回复又被大画妖一扫残血,岂可修。
  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PS2 RPG ATLUS

    与音乐很搭调的时髦乡村剧,角色间互动甚欢乐。沿袭P3系统同时剧情也同样被大幅局限,中前期甚至是反复一个模式。战斗方面系统还不错,难度也有所提升,要素更为满载,自我修养达到五边形。虽然取消了疲劳的概念,但迷宫却被限制得难以常去,因为总是大大小小诸多“要务”缠身,读书学习购物打工钓鱼捕虫抽签寄信买苗种菜翻冰箱看电视,这么高的琐事级别让人无法消受,更难熬的是每天都得全镇游一圈,总得挂念着别忘了啥事儿。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2014-7-2 / 标签: PC RPG SOFTSTAR

    仙四在角色表现上很出色,剧情也算差强人意,倒是系统真心是在倒退,罢了。玩到梦璃离队时是66级,剧情归队后梦璃等级强制降回53,省着没加的仙灵点儿也全给我扣没了,只能让她当候补,这设定太窝火,那么多蛤蟆白刷了。70来级杀玄霄比想象中容易,玄霄行动一回合,我满Buff菱纱能跑出去砍他8回合,仅一人干劈他就加不上血了,负责上Buff的天河紫英偶尔闲了再闹他两下,二十来分钟撂翻。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PSP RPG falcom

  • 英雄传说 碧之轨迹 Evolution 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution

    2014年6月12日 / PS Vita / ストーリーRPG

    2014-7-2 / 标签: PSV Falcom KADOKAWA RPG

    大概是F社最后的三头身小泥人?跟零轨EVO一样全语音+新(动画版)OP。剧情插画还满载福利,角川GJ。
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2014-5-6 / 标签: NDS FC PS SquareEnix RPG

    牵着马车游世界是很有代表性的“队伍人员过多需要后备板凳”的早期巧妙解释。前期一级到十级这困难阶段要练五遍,好在章节式的每个人物独属故事都不错,第五章的各角色剧情衔接也很好,角色刻画可是DQ4最值得称道的地方,个人偏爱:莱安、阿莉娜、特鲁尼克,用这菜刀队对等级要求高,没法刷金属系时练级真不好受。重制版新加的第六章圆满了皮萨罗和罗莎莉真GE。结局与复活的辛西雅相拥,有些后悔勇者性别选男性了…
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2014-4-25 / 标签: PS3 XBOX360 RPG ARPG BNGI

    百合❤妇联,某只粉的計画通り(≧▽≦)。公主性格没拿捏好,又黏又烦,游戏中期公主被收走,只能靠雷叔打贫乳针,这才意识到公主大奶无限好。除公主外其他角色都很棒,尤利作为传说系列首个成年主角其表现可圈可点,另有天造地设好基友的相辅相成。PS3版新增海盗萝莉的台词、剧情和过场动画都融合的很好,豪无违和,怎么看都像是硬从360版阉割出去的。看过隐藏迷宫剧情萝莉一朝变大妈,好伤心呐。
  • 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2014-2-22 / 标签: PS3 XBOX360 SquareEnix RPG

    破关CG很棒,挺姐有哭有笑,久违全员大集合,诺艾尔从凯某后宫里抢回一个好评。LRFF13玩进去比刚玩时印象好,场景虽少却是三部曲中最用心的(不指画面),衣服主动技能又爱又恨,换装和GP技让战斗不再单调,其他方面可玩性也比前两作好。合理分配时间,自由安排行程,时间制也就没那么恶心了,还多出几天可睡。怪得刷但不强迫刷,剧情和台词还是一如既往的牵强,主线太零散,好在有丰富的支线勉强能填补一下主线的空洞。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-11-14 / 标签: falcom PSP RPG

  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2013-11-9 / 标签: FC RPG SquareEnix

    玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。
  • 勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

    2012年5月31日 / 3DS / RPG

    2013-11-8 / 标签: 3DS SquareEnix RPG

    3d效果对不起标题里的“3D”俩字。很遗憾实在没时间跳怪兽篇大坑,杀时间游戏还是少玩几款。借的卡只通了剧情,配怪wifi之类的都没咋研究,随便抓几个够过剧情,换大蚯蚓就一路碾压CBAS级别,推姐一周目松松的。DQM本来就不是剧情向,二周目还有原版没有的新剧情已经很良心了,两只金属系史莱姆赖死最终boss魔战神。低玩通关20来小时。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-11-6 / 标签: PSP falcom RPG

    第二章通商会议正中G点,惯有老角色登场因不同场合与超展开让整个人都跟着一起高昂起来,完全陷入兴奋不能自拔状态。休闲章罗爷与后宫们小憩甚是欢乐,乐此不疲地尝试了所有可能。支线有所改进,通缉魔兽成为技能书任务,让人乐于完成。两章缓和后剧情突变攻守逆转,警察故事升华为救世传说。众人已死过一次的事实联想零轨二周目开头不禁让人唏嘘感慨。结尾合久必分留下无限遐想,系列期待度max。
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2013-11-6 / 标签: PS3 XBOX360 SquareEnix RPG

    系统上有一些舒适的改进,如阵型保存、角色切换、集火广域设定等,暗雷遇怪带来更多偷袭机会,但时常找不着方向;不明所以的对话选项十分烦人;水晶盘升级、怪物培养、答题比赛等都是鸡肋,数字盘小游戏简直恶意满满。为改掉被诟病的一本道而采用时空门设定对顺畅感影响严重,支线大部分又都是无头苍蝇式搜索,剧情推进用“悖论”俩字概括足矣,最别扭的要数主角人选,俩各有配对儿注定走不到一起的年轻男女硬凑双人组。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2013-11-3 / 标签: PS3 XBOX360 RPG SquareEnix

    一本道其实还好,问题出在演出及剧情。一帮人念叨各种中二到爆的台词,也不给渗透些世界观就不停自顾自讨论些什么“茧”啊“下界”啊,大堆专有名词外加多线乱时序,剧情看的人一头雾水,直到11章看到天上的茧才多少明白过来,这又不算啥精彩伏笔犯得着在设定上兜玩家圈子吗!支线就是杀杀怪,一次还只能接一个任务,且过分依赖刷+运气。战斗系统虽然有新意,但实际大部分情况下玩家体验仅仅只是切换几下阵型。总体比较失望。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-10-3 / 标签: PSP falcom RPG

    零轨作为主线展开前的挖坑作,剧情敌对面多定位在城市本身的阴暗面,这种感觉就像香港警匪片般引人,大场面虽少却精彩万分。作为主线明了前的填补,章节模式突出其分割优势点睛之笔安排:旧市街三方比赛,导力网络围捕小猫,彩虹剧团金日银月,拍卖会潜入脱出,以及终章的枪战飞车等,这些情节均是在日常发展中意想不到的地方突下猛料,在恰当的时刻插入应景的BGM加以烘托,直接引发出了精彩爆表的演出效果,不禁拍案叫好。
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2013-10-3 / 标签: PSV falcom KADOKAWA RPG

    轨迹全语音真难得,抱上大东家连OP都从“幻灯片”变成“动画”了。之前懒得二周目,这回正好借着EVO重推。其他方面进化不大,收藏有PC版,出了等入碧轨EVO。
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2013-9-29 / 标签: NDS RPG ARPG BNGI

    CG版惊艳,不过传说还是得玩动画版。以掌机正作而言TOH算是很有传说味儿。战斗系统酣畅淋漓,空中连击爽快无比,下屏支援操作也很舒服。角色方面最爱贝莉露,为了听她的战后对话几乎没换她板凳过,死板的卡尔塞多尼留了个妹妹头还有npc吐槽发型233。辛格在琥珀美腿的吸引下屡次偷窥洗澡那段儿太有爱了。绿毛女很让人不爽所以心理上支持痴心大反派。心灵迷宫很恶心,好几次因找不到补充点而在很深层数gameover
  • 纸片马里奥:超级贴纸 ペーパーマリオ スーパーシール

    2012-11-11 (美国) / 3DS / RPG

    2013-9-29 / 标签: RPG 3DS 任天堂

    独特的贴纸世界观,从始至终都能感受到满满的创意,每关都有新鲜感,收集要素满点,使用贴纸的回合战斗游戏方式独特有趣,解谜部分也很有意思。踩龟壳、鞋子连跳、锤头蓄力的时机把握,贴纸的选择,老虎机的善用,大道具贴纸的特殊能力,让回合制战斗也精彩纷呈。美中不足的是部分地方不太人性化,有些过剧情必须的道具贴纸比其他可有可无的隐藏贴纸还难找,甚至有时候连需要找什么都无从得知,完全无头苍蝇。
  • 勇气默示录 飞舞的妖精 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

    2012年10月11日 / 3DS / RPG

    2013-9-28 / 标签: 3DS SquareEnix RPG

    画面简单却舒适唯美,配上陛下绝赞的异域风味音乐,游戏体验可以说是种享受。有发育蛋的双倍经验,全角色满级并不困难,双职业和技能栏的自由搭配使游戏后期爬塔、杀冒险家等挑战节目很有嚼头,爽快的爆气秒怪和痛快被秒的独特节奏中同时满浸传统回合制JRPG醍醐味,用心品味(挂机建设)能玩100+小时。剧情也还不错,比较蛋疼的是一路杀尽良师益友的剧情还要轮回好几遍。