• 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PS2 RPG ATLUS

    与音乐很搭调的时髦乡村剧,角色间互动甚欢乐。沿袭P3系统同时剧情也同样被大幅局限,中前期甚至是反复一个模式。战斗方面系统还不错,难度也有所提升,要素更为满载,自我修养达到五边形。虽然取消了疲劳的概念,但迷宫却被限制得难以常去,因为总是大大小小诸多“要务”缠身,读书学习购物打工钓鱼捕虫抽签寄信买苗种菜翻冰箱看电视,这么高的琐事级别让人无法消受,更难熬的是每天都得全镇游一圈,总得挂念着别忘了啥事儿。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2014-7-2 / 标签: PC RPG SOFTSTAR

    仙四在角色表现上很出色,剧情也算差强人意,倒是系统真心是在倒退,罢了。玩到梦璃离队时是66级,剧情归队后梦璃等级强制降回53,省着没加的仙灵点儿也全给我扣没了,只能让她当候补,这设定太窝火,那么多蛤蟆白刷了。70来级杀玄霄比想象中容易,玄霄行动一回合,我满Buff菱纱能跑出去砍他8回合,仅一人干劈他就加不上血了,负责上Buff的天河紫英偶尔闲了再闹他两下,二十来分钟撂翻。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 风雨传说 テイルズ オブ ザ テンペスト

    2006年10月26日 / NDS

    2014-8-2 / 标签: NDS RPG ARPG BNGI

  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-11-14 / 标签: falcom PSP RPG

  • 纸片马里奥:千年之门 ペーパーマリオRPG

    2004年7月22日(日本) / NGC / RPG

    2014-7-23 / 标签: NGC RPG 任天堂

    纸马系列最高作
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-2 / 标签: PSP RPG falcom

  • 马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG

    2003-11-17 美版 / GBA / RPG

    2014-8-19 / 标签: GBA 任天堂 RPG

  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS2 RPG SquareEnix

    调和两派斗争的不是歌而是莫名其妙的小电影?全世界搜寻热潮的影像幻光球内容都这么无聊还这么赶巧?比起剧情的敷衍,系统则显得用力过度,繁杂琐碎到消受不起,偌大世界几乎每SL都要从头到尾逛一遍,五六趟下来全地图都背熟了,流程里外各种蛋碎小游戏加杂务,爬塔、抓怪、抓鸟、射怪、射仙人掌、修避雷塔、宣传公司、宅男征婚、加乘法算数、等等,等等,等等…。ATB变装战斗系统倒是很亮眼,但刷职业AP还得先踢水球。。。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2014-7-2 / 标签: PC RPG SOFTSTAR

    小升初暑假玩的(猫妖蒸小孩当时玩还有些阴影)。剧情好猜,千叶这种一看就不是好货。系统倒是有几处很不错,但被简单的战斗掩埋了,我全程没额外买过东西,无脑撂魔法打通。只有画妖难度略凶残,攻高速快,Debuff一堆,干劈秒人,魔法秒队。本来为后面五个一组的画妖留下隐蛊,却误用在了五个土属性小画妖身上,两场画妖战打了一整晚,不让存档回复又被大画妖一扫残血,岂可修。
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2014-8-2 / 标签: GBA RPG 任天堂

  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2014-8-2 / 标签: GBA RPG 任天堂

  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS2 RPG SquareEnix

    随剧情逐步构建历史信仰与民生的世界观非常饱满,以赴死的旅程展开的故事给了欢笑背后更深的压抑,挣脱了消极宿命结束无妄轮回的亢奋中,迎来的却只是从客到主的悲剧立场转换,结合三位老大叔的旅程片段联想千百次重复的历史,让故事更加令人动容。游戏系统方面倒是有一个对愉快玩耍影响很大的诟病,就是每场战斗都要把所有角色轮换上场一遍以蹭走盘的经验,暗雷怪还要这么累的打法玩起来着实疲卷。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PSP falcom RPG

  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS SS PSP falcom RPG

  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2014-8-2 / 标签: NDS SquareEnix RPG

  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2014-8-9 / 标签: SFC PS GBA SquareEnix RPG

  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2014-7-23 / 标签: SFC PS2 NDS SquareEnix RPG

    系列中剧情最佳。
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2014-8-2 / 标签: FC NDS PSP RPG SquareEnix

  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2014-5-6 / 标签: NDS FC PS SquareEnix RPG

    牵着马车游世界是很有代表性的“队伍人员过多需要后备板凳”的早期巧妙解释。前期一级到十级这困难阶段要练五遍,好在章节式的每个人物独属故事都不错,第五章的各角色剧情衔接也很好,角色刻画可是DQ4最值得称道的地方,个人偏爱:莱安、阿莉娜、特鲁尼克,用这菜刀队对等级要求高,没法刷金属系时练级真不好受。重制版新加的第六章圆满了皮萨罗和罗莎莉真GE。结局与复活的辛西雅相拥,有些后悔勇者性别选男性了…
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2013-11-9 / 标签: FC RPG SquareEnix

    玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。