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FC名作合集1+2 ファミコンリミックス1+2
2014年4月24日 / WiiU
2014-7-21 / 标签: WiiU 任天堂
真的不算炒冷饭。老游戏融入新玩法,感受截然不同,各种坑爹的挑战模式,着实有意思。 -
路易医生 & 细菌扑灭 Dr.LUIGI & 細菌撲滅
2014-01-15 / WiiU (仅有下载版) / PUZ
2014-7-8 / 标签: WiiU PUZ 任天堂
路易吉之年收官作,封面是咱P的,可惜没发售实盘(如果出实盘必入),实在无意入下载,油管上以看代玩了。只往一个方向拐的“L”形新药感觉相当碍事儿,细菌扑灭模式操作简化药量提升,其他方面都跟Wii上的差不多。 -
Wii运动俱乐部 Wii Sports Club
2013-10-30 下载版 / WiiU / SPG
2015-2-6 / 标签: WiiU 任天堂 SPG
老任拆单项推出想做大系列但带动效果未达预期,于是补上棒球拳击凑齐五个打包卖实盘了事,入的Sports同捆机后两个项目却只给试玩。新版网球变化不大倒也舒服,经常玩;拳击舍弃鸡腿改为俩Remote略麻烦,挥拳还是照旧累人;保龄偏角和手感也有所变化,新的百瓶模式无脑爽;加入Pad后棒球从投到接全方面可玩性大幅提升,但高尔夫却难以控制到歪得没边儿。 -
路易吉洋馆2 ルイージマンション2
2013年3月20日(日) / 3DS / ACT
2014-7-2 / 标签: 3DS ACT 任天堂
鬼屋2比前作在解谜要素上有所提升,简单几个道具使解谜和吸鬼都焕发妙趣,多种风格的鬼屋和不同特性的鬼怪让探索乐趣十足。美中不足的几点:(1)独木桥,3ds想端稳不容易,有时满管血条为过一座独木桥就空了。(2)金钱超过两万就满溢,后期没动力吸钱了。(3)BOSS战,只有第一个鬼屋的大蜘蛛比较有趣,后几关不是定式化,就是刻意刁难,尤其那个冰块脸,真不想再碰它第二次。(4)关卡太长,中途不能存档。 -
纸片马里奥:超级贴纸 ペーパーマリオ スーパーシール
2012-11-11 (美国) / 3DS / RPG
2013-9-29 / 标签: RPG 3DS 任天堂
独特的贴纸世界观,从始至终都能感受到满满的创意,每关都有新鲜感,收集要素满点,使用贴纸的回合战斗游戏方式独特有趣,解谜部分也很有意思。踩龟壳、鞋子连跳、锤头蓄力的时机把握,贴纸的选择,老虎机的善用,大道具贴纸的特殊能力,让回合制战斗也精彩纷呈。美中不足的是部分地方不太人性化,有些过剧情必须的道具贴纸比其他可有可无的隐藏贴纸还难找,甚至有时候连需要找什么都无从得知,完全无头苍蝇。 -
脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
2012-07-28 / 3DS
2014-8-2 / 标签: 3DS PUZ 任天堂
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超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド
2011年11月3日(日) / 3DS / ACT
2014-7-30 / 标签: 3DS ACT 任天堂
里世界某几关死得太惨导致没闪,重新开档终于磨出闪光5星了。 -
颜射 顔シューティング
2011-02-26 / 3DS / FPS TD
2014-7-8 / 标签: 3DS FPS TD 任天堂
表情很喜感,拍人或是自拍都蛮有意思,被自己 (╯3╰) 的感觉很毛骨悚然。游戏适合坐在转椅上玩。另外,有别人在场的时候最好别玩,动作太夸张。 -
步行了解生活规律DS 歩いてわかる 生活リズムDS
2008-11-01 / NDS
2014-8-2 / 标签: NDS ETC 任天堂
额外揣个计步器出门想想就麻烦,过了热度估计没多少人坚持。基本功能跟3ds内置的计步统计差不多,其他还有步数探索收集,活动时间发电,各项数据排名,最神的是全部玩家总步数还能用来宇宙旅行,从发售到走完去月球的548570000步用了两周,到火星的111914280000步则花了2年零4个月,据说到木星所需的898185710000步得走到2027年4月16日...哈哈,今年老任把WiFi服务都终止了。 -
Wii 运动 Wii Sports
2006-11-19 美国 / Wii / SPG
2014-11-8 / 标签: Wii SPG 任天堂
第一次测年龄测出61岁Orz。五个运动里最累的是拳击,打上几场俩胳膊就又酸又疼。最轻松的算保龄球,不怎么需要使力,上手也蛮简单,找到感觉一球入魂。高尔夫难点在力度掌控,试挥感觉估量好力度了,实际一打就偏。平时打的多的还是网球,一人掌控俩角色双打的玩法挺顺手,比棒球只能看着AI队友手滑掉球要舒服。
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