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交叉领域计划 プロジェクト クロスゾーン
2012年10月11日 / 3DS / SRPG
2013-11-13 / 标签: 3DS SRPG BNGI SEGA Capcom
发售前期待度爆棚到天,玩通后失望感如跌谷底。说到底就是“磨”,怪多血厚,剧情差,大招动画不能跳过,一关就需要1到2小时。boss还都是重复的,打完的boss会以平均4关就再登场一次的速率伴你走完整个游戏,最后还有集体欢送会。只当看看角色和对话。托这游戏的福,对各原作的好感都被磨光了。34话死机BUG不改不补,按官方说的方法居然还是死机,只好一只小怪不杀顶着压力先砍光所有boss才过关。 -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2014-7-2 / 标签: PS3 PS2 Wii Capcom ACT
通了绝景版,这回是非常诚意的HD化,比Wii那次移植良心多了。大神的优势在于其独特风格和玩法,注重笔业运用的解谜和战斗,少有刁难之处。古典雅乐相融的音乐造诣颇高,辅有日本神话传说故事大杂烩渗透文化底蕴,创意和游戏体验结合得相当到位。但对故事角色的恶搞没抓到点子上,有时候看NPC上蹿下跳扭秧歌只觉得好二,搞怪并不能起到搞笑的效果,还会破坏气氛或是冲淡感伤(比如辉夜姬坐火箭)。
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