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最终幻想6 ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG
2014-8-9 / 标签: SFC PS GBA SquareEnix RPG
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超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2014-8-9 / 标签: FC GBC GBA ACT 任天堂
在反复用老金熟悉关卡后,终于可以凭自己通了…… -
黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印
2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG
2014-8-2 / 标签: GBA RPG 任天堂
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黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代
2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot
2014-8-2 / 标签: GBA RPG 任天堂
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马力欧兄弟 マリオブラザーズ
1983-07-14 (街机) / Nintendo Switch、Wii U、3DS等 / Platform ACT
2014-7-9 / 标签: GBA FC ATARI ACT 任天堂
最早马里奥中的的龟还只是普通乌龟,不是诺库龟就不让踩吗,怨念。龟和螃蟹其实都好对付,苍蝇比较烦(尤其是加过两次速度的苍蝇)。游戏左右画面相通,有时会看漏了怪,还要同时顾及红火球、绿火球、打滑地板,还是挺有挑战性的。FC版因容量关系阉掉了街机原有的冰锥,FC磁碟机版又补回来了,难度大幅提升。 -
恶魔城 悪魔城ドラキュラ
1986-09-26 / FC、GBA / ACT
2014-7-4 / 标签: FC GBA Konami ACT
用S/L大法都扛不住了,开老金把死神和德古拉过了。记得小时候玩恶魔城在第二关卡了最久,被小美杜莎脑袋W的飞行轨迹撞得七荤八素,当时最好成绩也只打到第四关。感觉难度主要体现在西蒙动作僵硬,出鞭很迟钝,而小怪又一个比一个灵敏,我方攻击常常会慢一拍,最最最恶心的地方就是受到伤害时会被撞飞好一段距离,游戏满地都是沟,楼梯也都是虚的,一脚没踩稳就是死,哪敢受得住这种撞啊。
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