• 纸片马里奥:千年之门 ペーパーマリオRPG

    2004年7月22日(日本) / NGC / RPG

    2014-7-23 / 标签: NGC RPG 任天堂

    纸马系列最高作
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2014-7-3 / 标签: NDS 任天堂 RPG

  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2014-7-3 / 标签: NDS 任天堂 RPG

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2014-8-2 / 标签: NDS RPG 任天堂

  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2014-8-2 / 标签: NDS RPG 任天堂

  • 马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG

    2003-11-17 美版 / GBA / RPG

    2014-8-19 / 标签: GBA 任天堂 RPG

  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2014-5-4 / 标签: 3DS 任天堂 RAC

  • 马力欧冲击 マリオクラッシュ

    1995-09-28 / Virtual Boy / ACT

    2014-8-1 / 标签: VB ACT 任天堂

    跟"马里奥兄弟(水管工马里奥)"类似,也是在平台与管道间移动,躲避并消灭小怪,只要还有命就无限继续。对应Virtual Boy的3D立体效果,场景中管道通路也被设计得成远近交错,绝大多数种类的怪物都不吃横向龟壳,需要绕道对岸用纵向飞壳攻击才有效果,而且有的怪会远程火力,有的怪会自我修复,还有的怪会无限繁殖。还是比较麻烦的。
  • 马里奥网球 マリオズテニス

    1995-07-21 / Virtual Boy / SPG

    2014-7-2 / 标签: VB 任天堂 SPG

    视角给的非常低,模拟器红蓝画面融合不完美,球路总是判断失误,简单模式还能打,困难模式球路变化多影响就比较大了,实机操作的话应该不存在这个问题。模式就是单打or双打(双打时队友为AI控制),有锦标赛模式,可选一盘定胜负或三盘两胜。角色就是封面上那7个(云龟是裁判),除了形象区别外没有任何差异,匀速移动+两种挥拍+没有技能。
  • 马里奥网球公开赛 マリオテニス オープン

    2012年5月24日 / 3DS / SPG

    2014-8-1 / 标签: 3DS SPG 任天堂

  • 马力欧兄弟 マリオブラザーズ

    1983-07-14 (街机) / Nintendo Switch、Wii U、3DS等 / Platform ACT

    2014-7-9 / 标签: GBA FC ATARI ACT 任天堂

    最早马里奥中的的龟还只是普通乌龟,不是诺库龟就不让踩吗,怨念。龟和螃蟹其实都好对付,苍蝇比较烦(尤其是加过两次速度的苍蝇)。游戏左右画面相通,有时会看漏了怪,还要同时顾及红火球、绿火球、打滑地板,还是挺有挑战性的。FC版因容量关系阉掉了街机原有的冰锥,FC磁碟机版又补回来了,难度大幅提升。
  • 耀西俄罗斯方块 ヨッシーのパネポン

    1996-10-26 / GB、SFC / SNES / PUZ

    2013-11-18 / 标签: GB SFC 任天堂 PUZ

  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2014-7-2 / 标签: 3DS ACT 任天堂

    鬼屋2比前作在解谜要素上有所提升,简单几个道具使解谜和吸鬼都焕发妙趣,多种风格的鬼屋和不同特性的鬼怪让探索乐趣十足。美中不足的几点:(1)独木桥,3ds想端稳不容易,有时满管血条为过一座独木桥就空了。(2)金钱超过两万就满溢,后期没动力吸钱了。(3)BOSS战,只有第一个鬼屋的大蜘蛛比较有趣,后几关不是定式化,就是刻意刁难,尤其那个冰块脸,真不想再碰它第二次。(4)关卡太长,中途不能存档。
  • 光神话 帕尔提娜之镜 光神話 パルテナの鏡

    1986-12-19 (FCD) / GBA、FC磁碟机、3DS / ACT

    2014-8-9 / 标签: FC GBA ACT 任天堂

  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2014-8-9 / 标签: 3DS STG ACT 任天堂

  • 星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団

    2006年11月2日 / NDS / ACT

    2014-8-2 / 标签: NDS ACT 任天堂

  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2014-8-2 / 标签: 3DS PUZ 任天堂

  • 步行了解生活规律DS 歩いてわかる 生活リズムDS

    2008-11-01 / NDS

    2014-8-2 / 标签: NDS ETC 任天堂

    额外揣个计步器出门想想就麻烦,过了热度估计没多少人坚持。基本功能跟3ds内置的计步统计差不多,其他还有步数探索收集,活动时间发电,各项数据排名,最神的是全部玩家总步数还能用来宇宙旅行,从发售到走完去月球的548570000步用了两周,到火星的111914280000步则花了2年零4个月,据说到木星所需的898185710000步得走到2027年4月16日...哈哈,今年老任把WiFi服务都终止了。
  • 颜射 顔シューティング

    2011-02-26 / 3DS / FPS TD

    2014-7-8 / 标签: 3DS FPS TD 任天堂

    表情很喜感,拍人或是自拍都蛮有意思,被自己 (╯3╰) 的感觉很毛骨悚然。游戏适合坐在转椅上玩。另外,有别人在场的时候最好别玩,动作太夸张。
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2014-8-2 / 标签: GBA RPG 任天堂

  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2014-8-2 / 标签: GBA RPG 任天堂

  • 黄金太阳 漆黑的黎明 黄金の太陽 漆黒なる夜明け

    2010-10-28 / NDS / RPG / Camelot

    2014-8-2 / 标签: NDS RPG 任天堂