• 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2021-2-11 / 标签: Ubisoft 刺客信条 PC 2020年 ARPG

    有史以来最好的刺客信条。战斗系统丰富了很多,武器系统和技能树都改进得更好。对话加了更多的可选项,演出也更优秀,网状叙事的程度也增加了。主线剧情改成一个个剧情块,不用浪费时间跑图,不过故事连接性稍微差了点。但是古代剧情和现代剧情都做到了承上启下。画面也是感觉最好,地图更干净,传说故事很有趣,没有无聊的支线了。唯一的问题是解谜很枯燥。现在基本没有影响游戏体验的bug,不过我pc版平均10小时就会闪退
  • 神界:原罪 Divinity: Original Sin

    2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios

    2021-1-5 / 标签: PC 2014年 LarianStudios CRPG

    自由度很高,可以学习多种学派技能,元素组合战术多样,传送用处很多,支线丰富,npc都能击杀。增强版画面不错,音乐也不错,但是主线剧情很传统(无聊)。联机效果也很不错。很多场景必须靠高感知来解谜很烦人,石头剪刀布的交涉系统也比较鸡肋。总得来说各方面都在合格以上,值得crpg新手游玩。不过现在已经推出的原罪2全面优化,应该说新人都没必要体验1代了
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2020-11-26 / 标签: PC TPS 弹丸论破 SpikeChunsoft 小高和剛 2014年

    建模简陋,射击系统还行但是视角垃圾,游戏系统整体上来说就是数个小游戏的拼接。剧情充斥精神污染,悬疑和推理元素较轻,最失望的是结局毫无力度。虽然制作质量不行,但完成度还可以。除了些许的百合要素,这游戏唯一的亮点就是对一二代剧情的补足了。哪怕是粉丝,我也更建议视频通关。
  • 战斗厨师旅团 Battle Chef Brigade

    2017-11-21 / PC、Nintendo Switch / ACT / RPG

    2020-11-19 / 标签: PC 2017年 TrinketStudios PUZ ACT AdultSwimGames

    美术、人设非常吸引人,音乐也不错。剧情比较王道,和游戏机制结合得很好,但是后半有些混乱。流程较短,通关10小时,虽然可以练习、本地对战、每日任务。战斗+三消的设计非常贴合做菜过程,三套人物动作、花样消除还是有一定深度的。不过主线过于短平快,战斗纯粹是收集食材,缺少爽快感和挑战性;做菜时间紧,虽然对手弱,精进空间小。最遗憾的是成品和料理程序毫无关联,只有那几种。完成度其实不错,但更推荐给喜欢做菜的人
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2020-11-15 / 标签: Munisix PC AVG 2018年

    演出很不错,绘本风的美术很配童话文字。剧本确实不够出色,章节很短,连接也不紧,可能作者就是喜欢留白。不过收尾做的很好
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2020-11-14 / 标签: 百合 InnocentGrey GAL FLOWERS 全年龄 PC 2016年

    剧本完成度似乎是更高了,不过最喜欢的部分还是猫鸟的糖b38
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2020-11-10 / 标签: miHoYo 手游 开放世界 2020年 ARPG PC

    美术建模人设一流,地图剧情还行,动作图标特效音乐怪物抄袭。本来还能瑕不掩瑜,可作为手游手机表现不够好,作为pc游戏手游化又太严重,又要升级又要突破、主线限定等级、打本需要体力、不氪没有五星角色装备。
  • 奥威尔:无知就是力量 Orwell: Ignorance is Strength

    2018年2月22日 / PC / Simulation

    2020-11-4 / 标签: PC SIM Orwell 2018年 OsmoticStudios

    制作比前作更好,强烈建议喜欢前作的来玩。本作时间线正好是前作的前三天,会有联系,但没玩过前作也完全不影响。前作只有监控,主题也只是国家安全;本作新增了舆情系统,主题改为了地缘政治,格局更大了,虽然依然聚焦于小事件。和前作一样是多结局。总得来说是在前作基础上锦上添花,但很奇怪的是steam好评率却低了不少。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-10-17 / 标签: PUZ FPS Valve PC 2011年

    虽然说画面、剧情、装置丰富程度都远超一代,但是解谜难度过于偏重观察力,少了思索的醍醐味。最后通关时没有带给我一代的感动
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2020-9-22 / 标签: PC PUZ indie 2014年 Croteam DevolverDigital

    3D解谜游戏的标杆。首先千万不要用简体中文,机翻害人。繁体不清楚是否准确,但至少语句通顺。我还是用的英文。谜题有较高区分度,但总体来说还是不够难,而且部分关卡极其繁琐。dlc没有买,说是更难。虽然是碎片化叙事,但是文献只是提供世界观和背景知识,不影响剧情理解。主线还是比较直白的,很简单。我觉得精髓在于电脑里的助手对话,做到了同类游戏中很高的思辨性。不过它总是提供不完善的选项,害我以为他在误导我
  • 神之符印 Sigils of Elohim

    2014-10-13 / PC / 休闲, 独立, 策略

    2020-9-22 / 标签: Croteam DevolverDigital PUZ 2014年 PC

    哪怕不玩The Talos Principle(奖励似乎并不重要),单纯作为一个解谜游戏也是不错的。不过到最后也没能摸清门道,有些题不论难度几下就出来了,还有一些试了几分钟都找不到解。
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-7-20 / 标签: 2020年 PC AVG

  • 全境封锁 Tom Clancy's The Division

    2016年3月8日 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2020-6-5 / 标签: Ubisoft PC TPS 2016年

  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-5-20 / 标签: PC 2019年 CRPG indie

    *我*是谁?
  • 老人之旅 Old Man's Journey

    2017年5月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 冒险解谜

    2020-4-21 / 标签: PC PUZ BrokenRules 2017年

  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2020-4-14 / 标签: PC Thatgamecompany 2009年 AVG

    操控性略差,开花必须飞得足够低,只往前飞会碰不到,应该扩大触发范围。到后期花变多了好像也没有使得触发更容易,有些破坏游戏体验。但总得来说这游戏实际玩起来还是很不错,pc版画面在现在也很好,简单的操作就能带来非凡的体验。
  • 猿人逃出 Ape Out

    2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT

    2020-4-12 / 标签: PC ADV 2019年 DevolverDigital

  • 野餐大冒险 Pikuniku

    2019年1月24日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / 解谜

    2020-4-11 / 标签: PC DevolverDigital 2019年 Sectordub AVG

    游戏本身其实还行,加了很多mini game,该有的要素都有,虽然没有新意。但你一家欧洲游戏公司,为什么非要取一个平假名游戏名,还跟picnic一点关系也没有?游玩过后完全没有想象中的治愈感,我觉得自己受到了欺骗。希望以后的游戏公司不要再搞花哨的欺诈性游戏名了。
  • 我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019-06-20 (PC/NS) / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2020-3-15 / 标签: PC 2019年 DevolverDigital Platformer

    游戏创意是不错,特技很多,但是操作要求不低,我每关只能拿低分,打起来并没有想象中的爽快感,后期有了狙击枪倒还不错。关卡设计还行,但是说实话还是比较枯燥。观赏性可能比游戏性更强
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-15 / 标签: PC Metroidvania ori MoonStudios Platformer 2020年

    20小时不到100%收集。总体上来说比前作更好。音乐一如既往的优秀,而且有前作的味道。画面应该是增强了。操作手感舒适,尤其是近战的打击感。难度似乎差不多,不过自动存档很方便。剧情好像是更短了一些,但是人物丰富的台词(支线)强化了剧本的存在感。boss战可能没有前作印象深刻。即时传送很方便,但传送点也不多。这代系统非常像空洞骑士,幸运的是借鉴得不错。中文口口害我玩英文版。bug也有不少,但不恶性。
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2020-2-16 / 标签: PC NinjaTheory AAVG 2017年

    绕(迷)路模拟器。耳语的设计确实让人耳目一新。玩的时候没有觉得嘈杂,经常会给提示,这点很好。画面还不错,不过幻觉的表现有些伤眼睛。动作系统比较到位,虽然占比少,难度也较低。最糟糕的是关卡设计,解迷就非得是从A到B、B到C、C到D、D到B这样?再加上走路慢,真的累死我。推荐这款游戏的基本都说它艺术性强,但我一路上都受破关卡的折磨(比如各种跑得慢就死),根本没有余裕来体验艺术。还好结局挽回了一点
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-2-9 / 标签: PC AVG 2019年 AsoboStudio

    步行模拟+潜行+boss战。很多时候只能步行不能跑让人烦。潜行中规中矩,不过敌人警觉性略高。女主虽然神投手,但是容错率很低。弹种全面但是会有开始好用后来没用。boss小变招三条血,很无聊。游戏画面不错,2070极高稳定100帧,但新场景掉到20帧持续几分钟。女主和她妈很好看,角色塑造优秀,配角也令人印象深刻。剧情前期较写实,然而后面太魔幻,女主和弟弟关系还说好就好说坏就坏。很像某些烂尾的日式作品
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2020-2-6 / 标签: PC PUZ R18 2018年

    本来以为就是个流水账小黄油,没想到不少故事的剧情还不错,甚至还有比较感人的。性价比真的高,加一星。
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2019-12-30 / 标签: Indie PC 2019年

    酷是有点酷,大阿卡那设计得不错,但故事体验不知所云,感觉像是在梦游

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