• 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2023-9-24 / 标签: PS4 ARPG Guerrilla.Games 2022 地平线

    70小时基本全支线,零工没打完,感觉真的好长。对这游戏我真的又爱又恨。技术比起上代进化,地形、动作演出都更好,最大的优点是世界观设定更加完善,支线剧情完整,上代的伏笔都揭秘了,是我坚持下去的唯一动力。结果主线结尾你告诉我又来新的危机然后就戛然而止了?真的气死我了。而且主线末期解锁了飞行骑乘,你早点解锁会死吗?这世界这么大,骑行跑路也很费劲,明明能给玩家巨幅游戏体验提升,非要藏着掖着。我理解这是剧情爆点,但你不能往前放吗。第二个恶心人的地方是这代加了储物柜,结果拾取完全没优化,还得一个个树枝捡,箱子还得长按开启,又不是放不下,浪费多少玩家时间?这代近战加强很多是不错,但是战斗时几乎用不上,敌人射箭伤害高得一匹,机器性能更加强悍。尽管这代增加了远程武器及主动技,还有新元素,但是我通关40多级跟一开始几级打怪体验一样憋屈。下一代射箭还是这样我绝对不会玩了。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-9-9 / 标签: PS4 InsomniacGames 漫威蜘蛛侠 AAVG 2020

    主线太短,配合支线之后剧情感觉比较完整,还是不错的。画面在ps4 pro上表现一般,但还比较流畅。战斗设计增加了毒液技能还可以。总得来说就是独立DLC的水准。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-9-6 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020 SuckerPunch

    50多小时通了本体和一岐岛。首先最大的特点是它的战斗系统,格挡、闪避、架势、攒气、潜行这些虽然不是什么新鲜的设计,但是有赖于优秀的动作设计,给人一种独特的战斗的爽快体验。最独特的要数对峙机制,真正有种决斗的感觉,虽然说其实不要看手部动作看脚就万无一失。数值设计得很合理,不会有那种需要“练级”的情况,符合世界观。最惊艳的要数美术设计,基本随处都是美景,如果日本真实这样那我也想去侵略了(音乐也很不错。虽然说有以上这么多优点,但确实还是没有摆脱罐头开放世界的模式。然而很意外的是剧情相当优秀,略显王道主线也不失深刻的细节,并依托几个配角的故事线和散落的小任务,完整描绘了当时各个阶层的状况,真正表现了主角心系天下,而不只是个夸张的英雄。在传统开放世界的模式下做出了极高的完成度。唯一的一个缺点是中文字幕是按照英文语音翻译的,跟日文语音不完全对得上,有点影响体验。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-9-6 / 标签: PS4 平台跳跃 HazelightStudios 2021 EA

    双人游戏里面目前制作最好的游戏了吧。动作机制优秀,几乎每一关都给了个可以探索的开放场景,并且给了不同的能力,加了绝大多数的双人玩法,关卡设计还是不错的。还有很多小游戏,虽然有的可能不太好玩,但至少有比没有好。最值得夸的是非常优秀的美术场景,音乐也不错。说实话一开始是对这个剧情不感兴趣,一看见那本破书就烦,但玩到后面发现整个流程确实也是跟爱情紧密相关的,结构上其实也是个合格的爱情片。最后不得不提的就是这游戏还是得两个人玩b38发售那年就在steam上买了,等着找未来的女朋友一起玩,结果等了两年还是在室友的帮助下通关了。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-8-17 / 标签: PS4 战神 ARPG SantaMonica SIE

    60小时白金,在前作的基础上几乎全面升级。首先得说哪怕是ps4 pro都能带得动如此顶级的画面,稳定40帧以上,只有乱放技能的时候才会掉帧。剧情更加丰富,很意外有多位副手,体验非常好,儿子的操作也不错。地图设计一如既往非常好,能探索的开放区域也比前作更多。有些人觉得流程赶,但我是能自由活动就舔地图,作为主线填充体验很完美。诸神黄昏的流程和场面可能都没有达到大多数人的预期,但我觉得也能接受,毕竟也没有那么多神来轮流杀。支线任务水平更好,除了三无奎爷其他角色基本都是话痨,很能提升跑路体验,基本不会枯燥。叙事水平也提升了,虽然可能无法让所有人满意,但这应该是越肩视角下的最优处理了。战斗也有所提升,尤其是新武器比预想要顺手。奎爷的动作也感觉更加有力,场景移动更加丰富。不是三部曲确实有点可惜,但我觉得本作是目前框架下的封顶之作了,续作除非再改框架否则无法超越。
  • 小小大星球3 LittleBigPlanet 3

    2014年11月18日/2014年12月4日(PS4日版) / PS3 PS4 / 平台,解谜,多类型

    2023-4-4 / 标签: PS4 SCE SumoDigital Platform PUZ

    主线和创造模式解谜都蛮不错的,场景美术很棒,关卡设计也不错,但是操作确实有点不够顺手
  • 故事:命运之路 Stories: The Path of Destinies

    2016年4月12日 / PS4、PC / ARPG

    2023-4-4 / 标签: PS4 ARPG 2016

    一周目还行,虽然是普通剧情。但是完全没有重复游玩的动力,关卡也不是随机生成的,战斗系统也一般
  • 声与形 Sound Shapes

    2012年8月7日 / PS3、PSV / 平台、音乐

    2023-3-24 / 标签: PS4 MUG

    音乐平台跳跃游戏,基本关卡还行,但是难度一上来就会发现操作手感太差了。创意不错,但现在ps4连不上服务器,没法下载关卡
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2023-3-23 / 标签: PS4 ACT SCE InsomniacGames

    画面不错,武器种类多,关卡设计尽可能多弄了花样不过还是略有重复,总得来说还是可以玩玩
  • 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2023-3-14 / 标签: FPS PS4 Activision 使命召唤 InfinityWard

    放到现在也是标杆级的单人战役,不过这普通难度也有点难啊,敌人太多感觉杀不完
  • 星球大战 前线2 Star Wars Battlefront II

    2017-11-17 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2023-3-14 / 标签: FPS PS4 EA 星球大战

    战役还不错,各种花样。不过重复度也还是有
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2023-3-9 / 标签: 2K.Games 2020 PS4 mafia

    gta式地图+线性章节很不错,兼顾了叙事和开放性。画面也还不错,音乐有氛围感。尽管每章的场景都尽可能做到差异化,但是射击部分降低了体验,并且还得不停杀敌,容易让人厌倦。剧情还可以,但是也就是类型片,不会让人惊喜。
  • 黑白世界 The Unfinished Swan

    2012-10-23 / PS3、PS4、PSV等 / AVG

    2023-3-9 / 标签: PS4 2012 GiantSparrow SIE

    喷涂玩法挺有创意的,用黑色涂出物体边界只是第一章玩法,第二章变成攀爬玩法了,第三章又变成生成长方体了。流程挺短的,其实可以再增加些玩法,毕竟是万能的画笔
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-1-19 / 标签: PS4 ATLUS 女神异闻录 ARPG 2020年

    诚意满满的续作,不止是粉丝向而已。剧情延续了p5的高质量,有很多呼应,还有补充,不是重复,非常推荐前作玩家。除了新的城市(观光),装备、道具还有p系统完全是从p5移植,音乐也有保留。最大的不同是战斗系统,基本做到了每个角色不同的战斗方式,并且鼓励玩家多操作不同角色,还是很有趣味的。不过把原来的回合制rpg策略性直接套在arpg上有些不恰当,并且normal难度也过高,总体的战斗体验只是差强人意。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-12-28 / 标签: PS4 SEGA 名越稔洋 2018年 RPG

    如龙的系统,一样的动作演出,以及熟悉的歌舞伎町。剧情其实还不错,虽然是一如既往的夸张。不过由于堆料过度,时不时穿插各种好友及支线,扰乱了主线,更别说gameplay的部分跟剧情进度割裂,比如和共礼会友好时四天王为什么还来找茬?四天王为什么没去保护自家大楼?另外这个跟踪任务太蛋疼了,完全是拖时间,一点儿不好玩。尤其是跟踪为啥主角还不换监视服?尽管支线、小游戏很丰富,但最重要的还是主线吧?
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-6-5 / 标签: PS4 SquareEnix JRPG 最终幻想 2020年

    这大概就是次世代jrpg了。复杂的场景建筑和丰富的路人,以及顶级演出,就差用虚幻5把贴图和光影再重制下。战斗系统很有深度,但是上手门槛不低。难度设置很有问题。normal难度下如果没有配好魔晶石,打小怪都会吃力,打boss常常要打几次。但换成easy又太简单,几乎平A都行。另外剧情基本上就是平铺直叙,但不了解原作完全看不懂那些背景人物,莫名其妙就和萨菲罗斯打起来了,云里雾里。
  • 异化 Alienation

    2016年4月26日 / PS4 / TPS

    2020-6-5 / 标签: PS4 TPS 2016年

  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-6-5 / 标签: PS4 FPS EA Battlefield 2016年 DICE

  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2020-6-5 / 标签: PS4 AVG Konami 小岛秀夫 2014年 恐怖

  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2020-6-5 / 标签: PS4 505Games 2016年 AVG

    美术非常棒,但是不少场景下ps4会非常卡。Flower的流程加上Journey的音乐,确实有那个味,但是实际体验差很远。剧情莫名其妙就变成了对抗工业机器,但你主角不就是个机器人吗,而且唤醒核心的部分搞得鱼都是人造的,不是真鱼。关卡也是极其无聊,就是找铁链,毫无交互性。为什么要做成游戏,做成CG短片不就好了嘛。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-4-20 / 标签: PS4 怪物猎人 Capcom ACT DLC 2019年

    飞翔爪很喜欢,但是怪物打架很讨厌,臭臭弹和闪光弹效果都差了很多。主线打完之后就没怎么打了,巨魔之地提不起兴趣,endgame对于我这样的新人来说真的很劝退
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-4-20 / 标签: PS4 Capcom 怪物猎人 ACT 2018年

    新人入坑,这个世界确实很吸引人,
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-20 / 标签: 小島秀夫 PS4 Konami 2015年 AADV MGS

    目前最好的潜行游戏,游戏系统非常丰富,玩法也多种多样,偷汉子其乐无穷。但是也有明显的不足。一个是任务和关卡重复性太高,地图本来挺大的,但是基本每次任务就只在那一个据点,去的次数太多真的要吐。还有一个是剧情,本身过场动画里的运镜就比较怪,没有多少信息量但看着很累;就算听完了数量不少的磁带,没玩过前作还是根本不明白人物行为的动机,只知道最后谁做了什么。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-20 / 标签: 小岛秀夫 PS4 MGS Konami 2014年

    首发时的画面真的让人震撼,动作系统也很棒,但没有幻痛里的气球感觉就是在玩demo。没玩过前作完全看不懂剧情

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