• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-2 / 标签: PS4 Vanillaware ADV 2019年 神谷盛治 ATLUS

    40h白金。SF集大成作,完成度超乎想象,但没有独创设定。伏笔过足,缺少终局意外性,不过后日谈有所弥补。商业元素和诚意绝妙平衡。13pov切换,竟没有逻辑错误。很遗憾因为工期减少了剧本量,人物本应得到更深入的刻画。手绘顶级画面演出,全语音,bgm优秀,歌姬曲每次听都想哭。战斗算好玩,但表现力不够,策略难度上限较低。次世代加强版估计不太可能。此等剧本创作难度的游戏恐怕不会再有。玩过的游戏中最喜欢。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-8-17 / 标签: PS4 战神 ARPG SantaMonica SIE

    60小时白金,在前作的基础上几乎全面升级。首先得说哪怕是ps4 pro都能带得动如此顶级的画面,稳定40帧以上,只有乱放技能的时候才会掉帧。剧情更加丰富,很意外有多位副手,体验非常好,儿子的操作也不错。地图设计一如既往非常好,能探索的开放区域也比前作更多。有些人觉得流程赶,但我是能自由活动就舔地图,作为主线填充体验很完美。诸神黄昏的流程和场面可能都没有达到大多数人的预期,但我觉得也能接受,毕竟也没有那么多神来轮流杀。支线任务水平更好,除了三无奎爷其他角色基本都是话痨,很能提升跑路体验,基本不会枯燥。叙事水平也提升了,虽然可能无法让所有人满意,但这应该是越肩视角下的最优处理了。战斗也有所提升,尤其是新武器比预想要顺手。奎爷的动作也感觉更加有力,场景移动更加丰富。不是三部曲确实有点可惜,但我觉得本作是目前框架下的封顶之作了,续作除非再改框架否则无法超越。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-5-8 / 标签: PS4 ATLUS persona JRPG 2016年

    200小时还是有些流连忘返。酷炫的视觉风格和时髦的音乐从开头持续到结尾。精心设计的游戏系统,尤其是coop的人际交互(虽然略扯),加上极其丰富的生活细节与地点设施,让人身临其境。结尾的礼物仿佛是玩家存在过的证明。战斗很华丽,但关卡设计一般,更多是展现boss心理,攻略比较枯燥。剧情上是惩恶扬善,难免有些幼稚,但深层迷宫直指社会病灶是民众(有些狭隘),药方是破神(强行boss),好在结局没有超脱现实
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-19 / 标签: PS4 战神 SIE 2018年 ARPG

    画面顶级,战斗系统优异,音乐音效到位,提示充足,难度可选,白金轻松。剧情通俗,人物刻画鲜明,对话有趣,玩的时候会想到我和我爸(有的对话发生过,有的设想过)。体验近乎完美,没有任何缺点,不过我还是能理解gs只打9分。一方面boss战不够丰富,但毕竟是新系列第一部,不能像战神三一样杀各种神;另一方面剧情太经典,但我相信完结时它不会只是故事新编,而是一个全新有着超越性的故事(从法典中可以看出一些端倪)。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2018-1-14 / 标签: PS4 ATLUS Vanillaware ARPG

    古典文艺与现代游艺相结合的绝佳典范。精细的完全手绘美术风格,优秀的战斗系统和打击感,巧妙的食物药水系统,复古的舞台剧式演出,宏大的多线史诗叙事,交织的多主角命运,强烈的人物形象,贯穿始终的预言,名为苏格拉底的猫。一切都是为了歌颂人文主义精神。期待龙之王冠重制版。重复?历史不就是在重复?
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-6-23 / 标签: SCE PS4 ARPG FROMSOFTWARE 2015年

    非常好玩,真正的杰作,很难找到更好玩的ARPG。屡战屡败,屡败屡战;虽然难度高但是练够就可以通关。动作系统设计非常棒,武器招式花样繁多,怪物种类丰富,地图设计非常精巧。主线剧情没有废话,沉浸感强,支线也很有意思。风格阴暗没有关系,怪物长得吓人也没事,但是经常不知道从哪冒出来吓到我让我非常不爽,对我来说就是个该死的恐怖游戏,给不了满分。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-9-6 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020 SuckerPunch

    50多小时通了本体和一岐岛。首先最大的特点是它的战斗系统,格挡、闪避、架势、攒气、潜行这些虽然不是什么新鲜的设计,但是有赖于优秀的动作设计,给人一种独特的战斗的爽快体验。最独特的要数对峙机制,真正有种决斗的感觉,虽然说其实不要看手部动作看脚就万无一失。数值设计得很合理,不会有那种需要“练级”的情况,符合世界观。最惊艳的要数美术设计,基本随处都是美景,如果日本真实这样那我也想去侵略了(音乐也很不错。虽然说有以上这么多优点,但确实还是没有摆脱罐头开放世界的模式。然而很意外的是剧情相当优秀,略显王道主线也不失深刻的细节,并依托几个配角的故事线和散落的小任务,完整描绘了当时各个阶层的状况,真正表现了主角心系天下,而不只是个夸张的英雄。在传统开放世界的模式下做出了极高的完成度。唯一的一个缺点是中文字幕是按照英文语音翻译的,跟日文语音不完全对得上,有点影响体验。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-2-25 / 标签: PS4 AVG SCEJ 重力眩晕

    该有的要素都有了,缺点有但不太影响,个人感觉很难改进了,等3月的dlc再看看
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-9-21 / 标签: PS4 QuanticDream SIE 2018年 交互式电影 AVG

    互动电影游戏的集大成者,新成熟品类的开端。很多玩家抱怨游戏剧情不符他们期待,或是不配高水准制作。虽然剧情没什么创新,但至少合格。另外极其丰富的细节是只有游戏才能带来的,其他载体无法全程做到。还有玩家会说没有游戏性。我认为游戏是门交互的艺术,选择是其中一种,大卫凯奇的玩家与角色动作同步也是一种。当然这款游戏里交互种类确实不多,但可以大力扩展。最大的问题在于庞大的分支缺少足够自由的节点,不方便反复游玩
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2016-12-27 / 标签: PS4 动作冒险 重力眩晕 SCE

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-9-6 / 标签: PS4 平台跳跃 HazelightStudios 2021 EA

    双人游戏里面目前制作最好的游戏了吧。动作机制优秀,几乎每一关都给了个可以探索的开放场景,并且给了不同的能力,加了绝大多数的双人玩法,关卡设计还是不错的。还有很多小游戏,虽然有的可能不太好玩,但至少有比没有好。最值得夸的是非常优秀的美术场景,音乐也不错。说实话一开始是对这个剧情不感兴趣,一看见那本破书就烦,但玩到后面发现整个流程确实也是跟爱情紧密相关的,结构上其实也是个合格的爱情片。最后不得不提的就是这游戏还是得两个人玩b38发售那年就在steam上买了,等着找未来的女朋友一起玩,结果等了两年还是在室友的帮助下通关了。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-25 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMA_PRODUCTIONS 2019年

    3A级独立游戏。只看游戏品质难说有9分:剧情不错但是不够紧凑,人物话太多伏笔明显,主角一脸无所谓太过平淡,总的来说撑不起我一百小时的送货;音乐优秀但路上不让播;画面顶尖但层次感弱;任务略催人而且强行苦尽甘来;太多重复动画。不过送货确实让人上瘾,基建更加有趣。一开始有人说它是艺术品、新类型,我觉得扯;但我现在觉得是。不是新在越野送货模拟,新在连接(strand)。你没有遇到任何玩家,但你和他们在一起
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2016-5-28 / 标签: PS4 神秘海域 顽皮狗 2016年 ACT SCE

  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-20 / 标签: 小島秀夫 PS4 Konami 2015年 AADV MGS

    目前最好的潜行游戏,游戏系统非常丰富,玩法也多种多样,偷汉子其乐无穷。但是也有明显的不足。一个是任务和关卡重复性太高,地图本来挺大的,但是基本每次任务就只在那一个据点,去的次数太多真的要吐。还有一个是剧情,本身过场动画里的运镜就比较怪,没有多少信息量但看着很累;就算听完了数量不少的磁带,没玩过前作还是根本不明白人物行为的动机,只知道最后谁做了什么。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2017-1-27 / 标签: PS4 互动电影 QuanticDream 悬疑

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-9-21 / 标签: PS4 尼尔 SquareEnix ARPG 白金 横尾太郎 2017年

    人设(屁股)劲爆,帧数感人。场景建模粗糙,却使人沉浸在顶级配乐中。战斗爽快,不过轻重组合与骇入的乐趣很快会消退。有很多传统游戏没有的人性化功能,但又有恼人的设计。剧情是常见的人形兵器物语,但在多主角视角下又有几分新鲜。轮回大悲剧与丧病小故事都源于生命体的思考,所以boss名字都是思想家吧。真结局出人意料地不是赋予主角逆天改命之力,而是靠玩家之间传递的人性光辉来通往人类荣光永存的未来。完成度极高。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-1-27 / 标签: The_Witcher ARPG PS4 CD_Projekt_RED

  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2017-1-27 / 标签: indie PS4 解谜 像素风

  • 塔倒:升天 TowerFall Ascension

    2014-03-19 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ACT

    2017-1-27 / 标签: PS4 ACT indie

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2017-1-27 / 标签: 陈星汉 SCE PS4 AVG

  • 闪乱神乐 夏日对决 -少女们的选择- 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-

    2015-03-26 / PC、PS4、PSV / ACT

    2017-5-8 / 标签: 閃乱カグラ PS4 巨乳 ACT Marvelous

  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2018-7-14 / 标签: PS4 上田文人 SCE 2018年 ACT

    风景不错,音乐出色(尽管战斗时的音乐只有三四套),但是操作确实很难受。怪物设计、开放世界以及剧情,放在13年应该都是非常具有开创性的,但是放在2018年,感受到的更多是经典(比如很多弱点、战斗流程似曾相识),而非震撼,虽然结局时依旧有些感动。总的游玩感受只有7分。但是欣赏了速通视频后(玩的是一个游戏?),发现它的动量(?)系统放在今天还是罕见的优秀,值得8分。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-1-19 / 标签: PS4 ATLUS 女神异闻录 ARPG 2020年

    诚意满满的续作,不止是粉丝向而已。剧情延续了p5的高质量,有很多呼应,还有补充,不是重复,非常推荐前作玩家。除了新的城市(观光),装备、道具还有p系统完全是从p5移植,音乐也有保留。最大的不同是战斗系统,基本做到了每个角色不同的战斗方式,并且鼓励玩家多操作不同角色,还是很有趣味的。不过把原来的回合制rpg策略性直接套在arpg上有些不恰当,并且normal难度也过高,总体的战斗体验只是差强人意。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2017-12-1 / 标签: PS4 刺客信条 Ubisoft ACT 2015年

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