• 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-12-28 / 标签: PS4 SEGA 名越稔洋 2018年 RPG

    如龙的系统,一样的动作演出,以及熟悉的歌舞伎町。剧情其实还不错,虽然是一如既往的夸张。不过由于堆料过度,时不时穿插各种好友及支线,扰乱了主线,更别说gameplay的部分跟剧情进度割裂,比如和共礼会友好时四天王为什么还来找茬?四天王为什么没去保护自家大楼?另外这个跟踪任务太蛋疼了,完全是拖时间,一点儿不好玩。尤其是跟踪为啥主角还不换监视服?尽管支线、小游戏很丰富,但最重要的还是主线吧?
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2020-11-15 / 标签: Munisix PC AVG 2018年

    演出很不错,绘本风的美术很配童话文字。剧本确实不够出色,章节很短,连接也不紧,可能作者就是喜欢留白。不过收尾做的很好
  • 奥威尔:无知就是力量 Orwell: Ignorance is Strength

    2018年2月22日 / PC / Simulation

    2020-11-4 / 标签: PC SIM Orwell 2018年 OsmoticStudios

    制作比前作更好,强烈建议喜欢前作的来玩。本作时间线正好是前作的前三天,会有联系,但没玩过前作也完全不影响。前作只有监控,主题也只是国家安全;本作新增了舆情系统,主题改为了地缘政治,格局更大了,虽然依然聚焦于小事件。和前作一样是多结局。总得来说是在前作基础上锦上添花,但很奇怪的是steam好评率却低了不少。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-7-25 / 标签: NS JRPG 异度之刃 高橋哲哉 Monolith 2018年

    不当作dlc,也是足够优秀的,毕竟可以算xb2的完全版,改进了大量缺点。如果本篇能做成这样,那完全值9分。分辨率还是不高,但是认真玩进去会发现就凭ns的机能能做到此等开放世界真是不可思议。极快的载入速度,极广的场景,画面其实足够细腻。地图设计得再吹一下,基本上看的到的地方都能上去。推进主线需要清支线这点确实不太人性化,但是有人和之力还是比没有要强。全支线30小时,除了黄金兽没打完。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2020-6-10 / 标签: 独立游戏 手游 Android 2018年

    很好地利用了触屏的交互性,用拼图来对话的表现力很强。但是完成度还是有所欠缺,比方说刷牙和甩照片应该是晃动手机等设备,而不是按住物体摆动;还有一些地方缺少指引或者指引过于明显。画面和音乐结合地很不错,但是篇幅不够长,只有半小时左右。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-4-20 / 标签: PS4 Capcom 怪物猎人 ACT 2018年

    新人入坑,这个世界确实很吸引人,
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2020-2-6 / 标签: PC PUZ R18 2018年

    本来以为就是个流水账小黄油,没想到不少故事的剧情还不错,甚至还有比较感人的。性价比真的高,加一星。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-12-24 / 标签: PC 2018年 Platformer Indie DevolverDigital

    美术、音乐没得说,尤其是通关前的场景,这部分心流体验还是不错的。但作为一款平台跳跃游戏,太欠缺打磨了。跳跃设计很糟糕,经常明明跳得够高了,还是上不去高处的平台,非得跳得更高才行。地图指引根本没有,得自己试路,可走得又不快;小关卡和可互动物体的指引倒是不错,足够明显。谜题难度较低,虽然也有一些亮眼的机关,但更多是在重复,或者考验操作,很多时候会觉得枯燥。看着好玩,但不是能大力推荐的作品。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2019-10-3 / 标签: PS4 Marvel 2018年 AAVG InsomniacGames

    剧情音乐动作都很蜘蛛侠,作为蜘蛛侠游戏应该有9分。穿梭做得很棒。唯一不太合理的是难度设计,中等难度下敌人伤害也较高,而蜘蛛侠虽然战斗花样多,但伤害偏低,经常需要躲避,战斗其实会腻。幸好主线中多次加入配角的非战斗潜入,能调剂一下。另外boss战部分不错。楼下好多人吐槽支线,其实研究站还是设计得不错,重复性不高,其他更多是为了升级配件,可做可不做。伪随机犯罪任务确实比较肝,但那应该是为了主线赶路不无聊
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-9-29 / 标签: PS4 Rockstar 荒野大镖客 2018年 AAVG

    不愧是8亿美金制作出来的游戏,顶级画面描绘出美丽的西部风景;然而烧了这么多钱只做出如此品质的作品,真是令人一言难尽。作为本世代末期大作,却完全没有一点指向次世代的超越性,叙事、任务、动作等设计仍旧还是5年前gtav的水准。各种无法跳过的小段动画、电影模式、强指示按键,俨然就是特化版底特律。自以为追求极致真实性,其实严重损害游戏性(骑马得一直按加速键),而且还有大量冲突,如睡一觉就全回满、四次元腰包
  • 超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit

    2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险

    2019-3-5 / 标签: PC LifeIsStrange DontnodEntertainment 2018年

    作为一个demo或者说playable teaser来讲还是不错的
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2019-2-7 / 标签: PC 2018年 PUZ

    独立游戏小品,没能成为精品。游戏机制有创意,但最大的亮点还是美术设计。关卡设计没跟上,谜题没有挑战性。叙事也很平凡。在我看来制作组把重点放在故事上,但是它不足以支撑整个作品。总的来说,玩了不亏,不玩也不亏。
  • 毛线先生 CHUCHEL

    2018-03-07 / PC、iOS、Android / PUZ

    2019-1-29 / 标签: PUZ PC 2018年 AmanitaDesign

    简单来说就是不好玩。与其说是解谜游戏,不如说是播片游戏。头十分钟确实是被独特的艺术风格给吸引了,但是玩到半小时就只感到枯燥乏味,奈何过了两周steam上无法退款。最终还是90分钟通关了。作为一个解谜游戏,能称得上是解谜的关卡寥寥无几,其他都是穷举法过关或者玩烂的小游戏。不讲逻辑的后果是灾难性的。想看沙雕角色看动画就行了,用不着玩游戏。2018年最后悔买的游戏。one more thing,见日志。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2018-10-31 / 标签: Ubisoft PC 刺客信条 2018年 RPG

    完成度99%,110小时。在起源的基础上全面优化,技能系统丰富,人物对话演出优秀,神态细致丰富,风景更美,大多数支线有趣,任务完成方式多样,主角性别可选,性向自由,目前最好玩的一作。对于第一文明的内容也较多,尤其是现代线结局挖坑,期待下一作\\\\三个dlc全通后感觉太长了,而且更新后等级上限又太高,总之现在觉得打吐了
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-9-21 / 标签: PS4 QuanticDream SIE 2018年 交互式电影 AVG

    互动电影游戏的集大成者,新成熟品类的开端。很多玩家抱怨游戏剧情不符他们期待,或是不配高水准制作。虽然剧情没什么创新,但至少合格。另外极其丰富的细节是只有游戏才能带来的,其他载体无法全程做到。还有玩家会说没有游戏性。我认为游戏是门交互的艺术,选择是其中一种,大卫凯奇的玩家与角色动作同步也是一种。当然这款游戏里交互种类确实不多,但可以大力扩展。最大的问题在于庞大的分支缺少足够自由的节点,不方便反复游玩
  • 龙之皇冠 Pro DRAGON'S CROWN PRO

    2018-02-08 / PS4 / 2DアクションRPG

    2018-9-21 / 标签: PS4 ARPG 2018年 ATLUS Vanillaware

    优秀的美术音乐,王道的剧情,复古的街机风格,有趣的美术收集图,各异的角色,丰富的技能,本地联机都可4人,装备刷刷刷共享。虽然关卡设计还不错,但是在高重复性下数量还是不够。耐玩是耐玩了,但是对于很多玩家来说一周目后会很枯燥。四人同屏战斗时有时会找不到自己。最关键的一点是操作手感不如奥丁领域来的舒服。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-8-29 / 标签: Platformer 2018年 MattMakesGames PC

    美术优秀,动作系统精巧(承自开发商上一杰作TowerFall)、挖掘深度大,关卡设计丰富,难度曲线合理,剧情优异、与音乐相结合,贴合过关流程,难能可贵,预定年度最佳游戏。a面难度合适,b、c面挑战性很大。作为手残,没想到能全通。打了将近70小时,死了2万多次,满足了。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2018-7-14 / 标签: PS4 上田文人 SCE 2018年 ACT

    风景不错,音乐出色(尽管战斗时的音乐只有三四套),但是操作确实很难受。怪物设计、开放世界以及剧情,放在13年应该都是非常具有开创性的,但是放在2018年,感受到的更多是经典(比如很多弱点、战斗流程似曾相识),而非震撼,虽然结局时依旧有些感动。总的游玩感受只有7分。但是欣赏了速通视频后(玩的是一个游戏?),发现它的动量(?)系统放在今天还是罕见的优秀,值得8分。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-19 / 标签: PS4 战神 SIE 2018年 ARPG

    画面顶级,战斗系统优异,音乐音效到位,提示充足,难度可选,白金轻松。剧情通俗,人物刻画鲜明,对话有趣,玩的时候会想到我和我爸(有的对话发生过,有的设想过)。体验近乎完美,没有任何缺点,不过我还是能理解gs只打9分。一方面boss战不够丰富,但毕竟是新系列第一部,不能像战神三一样杀各种神;另一方面剧情太经典,但我相信完结时它不会只是故事新编,而是一个全新有着超越性的故事(从法典中可以看出一些端倪)。

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