• 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-12-24 / 标签: PC 2018年 Platformer Indie DevolverDigital

    美术、音乐没得说,尤其是通关前的场景,这部分心流体验还是不错的。但作为一款平台跳跃游戏,太欠缺打磨了。跳跃设计很糟糕,经常明明跳得够高了,还是上不去高处的平台,非得跳得更高才行。地图指引根本没有,得自己试路,可走得又不快;小关卡和可互动物体的指引倒是不错,足够明显。谜题难度较低,虽然也有一些亮眼的机关,但更多是在重复,或者考验操作,很多时候会觉得枯燥。看着好玩,但不是能大力推荐的作品。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-7-3 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 2017年 FF14 SquareEnix

    个人感觉剧情比3.0的要好,龙诗在jrpg中属于正常发挥,只有尾声超出我的期待,因为同类作品一般不会有这样的后日谈。4.0对于战争的细节描写更丰富,没有局限在不同种族之间的对抗,对于战争中和战争后各类人物处境的思考相当深入,虽然开头解放三个区域的做事比较重复。看到下面有吐槽女主的,我觉得ff14一直都是群像剧,而且从来没有吝啬对于“非主角”的笔墨,“主角”的刻画都只是中规中矩,亮点在其他人身上
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-7-3 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 2015年 FF14 SquareEnix

  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-7-3 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 2013年 FF14 SquareEnix

  • 三位一体 Trine

    2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle

    2019-4-20 / 标签: PC PUZ Trine Frozenbyte 2009年

  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2019-4-17 / 标签: ACT PC 2015年 Capcom 鬼泣

    时隔十年终于通关了这款游戏。动作系统出色,过场动画演出相当优秀,剧情、音乐也不错。但是地图设计和关卡设计十分恼人(这点上不如Bayonetta),同一张地图跑两遍还能接受,但是存在各种陷阱,常常会白打,一个个小场景里的怪物又总是那么几波,感觉就是拖时间。boss战设计得不错,但大多都要打两到三遍,变得无趣。总得来说应该有8分的素质,但我体验下来是7分
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-8 / 标签: PC 2019年 ACT FROMSOFTWARE 宫崎英高

    一周目全结局,体验几近完美,世界观、美术、地图设计优秀,可以立体移动,战斗系统精彩,攻防一体,还有辅助义手。但是缺点不容忽视,主线剧情略为简短,锁定视角时有时会看不清敌人,全成就必须至少二周目,但是在一周目全收集的情况下后面的周目会很枯燥。顺带一提,重新回去看弦一郎砍手战会发现那里的桥是断了,所以根本出不去韦名
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-3-21 / 标签: ACT 鬼泣 PC Capcom NinjaTheory 2013年

  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-3-18 / 标签: 百合 InnocentGrey 杉菜水姫 GAL PC 2015年 FLOWERS 全年龄

  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2019-3-16 / 标签: 百合 InnocentGrey PC 2014年 全年龄 杉菜水姫 FLOWERS GAL

  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2019-3-6 / 标签: 爱丽丝 麻辣马 EA ACT PC 2011年

  • 对立 Contrast

    2013-11-15 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / 平台 解密

    2019-3-6 / 标签: PC PUZ CompulsionGames 2013年

    光影变换的玩法有创意,但是谜题没有太大新意。剧情比较平庸,但是和世界观有所结合,而且在台词和对话演出上还是下了功夫。音乐不错,但是部分场景音效又难以忍受。最大的缺点是制作很粗糙,作为2013年的游戏画面也不够好,而且2d影子人的操作实在是差劲,摧毁游戏体验,3d部分的动作倒还好。幸好游戏流程就3小时,不然可能坚持不下去。总而言之,如果是在经费充足的情况下,还是能做成一部瑕不掩瑜的七八分佳作。
  • 超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit

    2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险

    2019-3-5 / 标签: PC LifeIsStrange DontnodEntertainment 2018年

    作为一个demo或者说playable teaser来讲还是不错的
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2019-3-2 / 标签: 传说系列 PC NBGI ARPG TOV

    没想到60来级就通关了,我还以为得打到80级,所以最终战在我看来魄力不够,还好ed不错。战斗系统其实不错,只不过得到后期才能完全成型,所以劝退了一部分玩家,觉得没法连段就给了差评。画面是卡通渲染,所以看起来比tob和toz还好;剧情依旧不错,但我感觉没比这两作强出很多。人物形象刻画得很有魅力。总的来说放到现在还是有8分以上的作品,基本没缺点
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-2-13 / 标签: PC MoonStudios 2015年 Platformer Metroidvania

    玩的steam普通版,最好还是玩终极版(增加了快速旅行,能有8.5或者9分吧,杉果上可以买),不走弯路去收集的话10小时内可以通关。剧情出乎意料的不幼稚,美术像雷曼一样清新,boss战的音乐很棒,动作系统优秀。手感很像空洞骑士,有一定操作难度。能自由创建存档点很棒,但是即死的陷阱又太多,尤其boss战要求速通。最大的缺点是通关后没法读档。还有一个很奇怪的地方,很多人名地名都是日语,明明毫无日本元素
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2019-2-8 / 标签: PC indie 2014年 Platformer

    一个由原住民所制作的因纽特人传说故事,很能以此来了解他们的独特文化。游戏得和文化洞察短片配合着玩,缺一不可。制作得比较用心,但是操作手感不太行,尤其是在着重配合的情况下,单人游玩中没在控制的那位角色的AI常常添乱。所以如果能本地双人游玩的话可以一试,一个人玩还是视频通关更好。
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2019-2-7 / 标签: PC 2018年 PUZ

    独立游戏小品,没能成为精品。游戏机制有创意,但最大的亮点还是美术设计。关卡设计没跟上,谜题没有挑战性。叙事也很平凡。在我看来制作组把重点放在故事上,但是它不足以支撑整个作品。总的来说,玩了不亏,不玩也不亏。
  • 毛线先生 CHUCHEL

    2018-03-07 / PC、iOS、Android / PUZ

    2019-1-29 / 标签: PUZ PC 2018年 AmanitaDesign

    简单来说就是不好玩。与其说是解谜游戏,不如说是播片游戏。头十分钟确实是被独特的艺术风格给吸引了,但是玩到半小时就只感到枯燥乏味,奈何过了两周steam上无法退款。最终还是90分钟通关了。作为一个解谜游戏,能称得上是解谜的关卡寥寥无几,其他都是穷举法过关或者玩烂的小游戏。不讲逻辑的后果是灾难性的。想看沙雕角色看动画就行了,用不着玩游戏。2018年最后悔买的游戏。one more thing,见日志。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-1-12 / 标签: 工画堂 冈崎律子 GAL 2004年 PC 西川真音 しろ

    完成度极高。比起极其优秀的音乐,我其实更加推崇剧本。首先笔触细腻,每个人物都有血有肉,主要角色更是栩栩如生;其次草蛇灰线,而且伏笔基本都回收了。所以就算玩家把伏笔都看出来了,仍然值得继续玩到结尾,欣赏这一出情感的交响乐。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-12-29 / 标签: TeamNINJA PC ARPG 2017年 KT 和风

    想法很好,但玩到后面很不爽。首先pc版移植很有问题,各种闪退bug。118小时一周目3dlc和二周目主线都没通。剧情向我这样的小白介绍了下战国名人,水墨动画很不错。一大亮点在残心和武技上。另一大在于血刀塚和稀人。但是装备迅速的更新换代摧毁了慢节奏的游戏体验,仿佛只有速通和刷刷刷才是正道。地图、怪物种类少又凸显了支线和多周目巨大的重复性。总的来说瑜不掩瑕,期待下一作。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2018-11-25 / 标签: windows PC PUZ 1989年

  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2018-10-31 / 标签: Ubisoft PC 刺客信条 2018年 RPG

    完成度99%,110小时。在起源的基础上全面优化,技能系统丰富,人物对话演出优秀,神态细致丰富,风景更美,大多数支线有趣,任务完成方式多样,主角性别可选,性向自由,目前最好玩的一作。对于第一文明的内容也较多,尤其是现代线结局挖坑,期待下一作\\\\三个dlc全通后感觉太长了,而且更新后等级上限又太高,总之现在觉得打吐了
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-8-29 / 标签: Platformer 2018年 MattMakesGames PC

    美术优秀,动作系统精巧(承自开发商上一杰作TowerFall)、挖掘深度大,关卡设计丰富,难度曲线合理,剧情优异、与音乐相结合,贴合过关流程,难能可贵,预定年度最佳游戏。a面难度合适,b、c面挑战性很大。作为手残,没想到能全通。打了将近70小时,死了2万多次,满足了。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2018-8-16 / 标签: SEGA PC 如龙 ACT 2015年

    剧本上道,细节丰富,战斗系统不错,游戏内容丰富,支线的趣味性较土,音乐存在感稍弱,最不满的是妹子脸部建模除了个别重要人物其他的不怎么用心,反观汉子脸部都在及格线上,更不用说很多角色相当精细。

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