• 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2017-11-18 / 标签: PC 非常好玩

    “如果没有黄金,我们早就是英雄了。”个人AC系列第二作,本来以为是杰克斯派洛模拟器,没想到既要田园牧歌又要掠夺财宝,当海盗真是辛苦。当年作为玩家尚还拥有为了想要的装备特地刷钱的游戏热情,哪怕是重复度颇高的海战我也打完了所有的岛屿攻陷。船歌很好听,加分。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-26 / 标签: PC 非常好玩

    60H困难单周目全成就,即便对于新章系统有所不满,但打出完美结局的大圆满还是足以令人达成和解。剧情和刷子系统相辅相成,前期剧情无聊却利用晶体、熟练度、装备制作等系列奖励促使玩家不断继续,而当后期上述奖励的激励阈值提高后,自第七章起的怒涛展开又应接不暇。听说本作的高规格选曲全是作者在开放资源里一首一首淘的,这种从微末间逐步构筑梦想的作者让速来厌恶以幕后故事当噱头的我也忍不住动容。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2022-12-12 / 标签: PC 非常好玩

    无需通过剧情隐喻来赋予游戏外的内涵也足够位列仙班的作品,对机制的利用、秀逸的谜题解法几乎无懈可击。但不得不说星星收集部分因为思路实在太过跳跃且需要巨量尝试,和拼图谜题那种大道至简的风格之间还是存在一定的割裂感。
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2017-11-18 / 标签: PC 非常好玩

    动作系统换了一套,确实僵硬不少。装备系统的改进比起前作可谓翻天覆地,主线之外的可玩性上了个档次。由于毒箭的强势与场景的极佳空间性,偷鸡感更强,比起老贼的“魂”还更贴近他想要的“利用一切条件”战斗。剧情模模糊糊的,似乎除了多兰古雷格以外的东西都不愿意深讲下去。如果不是挂了个“黑魂”牌子,风评应该会好很多吧。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2018-5-17 / 标签: PC 非常好玩

    13H全成就,部分谜题看过攻略,我真不要脸。//独立游戏里难以磨灭的章印,奠基如今像素复古潮流的作品之一。自创的语言文字、玄奥晦涩的剧情、二周目后对探索的强调无一不在彰显创作团队非凡的创意。谜题设计从简单的一周目视角转换动作收集至复杂的二周目二维转三维、独创文字谜面,难能可贵的是在难度跨度如此之大的情况下,谜底服贴合理,完全没有普通解谜游戏的牵强感。
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2017-11-18 / 标签: PC 非常好玩

    悬疑的氛围下,是一场寻找自我、接触他人的旅途。缺点不少,比如触发剧情继续的点非常微妙,前期埋设的几个悬疑点后续解释得十分敷衍,但是该作对于结局的处理很大程度上减缓了我对这些缺陷的不满。主人公为了逃避与人交往选择来到荒山看火,可命运却又让他意外经历了一场瑰丽的相逢——即使两人在相互依靠后依旧选择在大火中分离。所有的相遇都是久别重逢,我被这个充满遗憾的故事打动了。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2019-6-15 / 标签: PC 非常好玩

    封盘时点,全收集&全一手&全赛事满级&全三星达成,二手车是没有灵魂的!//次世代画质力量,在休闲竞速游戏这一领域或许已经没有敌手。初期丰富的收集内容值得让玩家烧掉大把时间,而在后期过于单一的新车获得方式又使得收集体验难以为继。//建议把排位模式删了,全天排位的话断连五六盘都算少,赢的分还不够掉线丢的。//两部DLC完结,财富岛屑乐高还行。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-1-3 / 标签: PS4 非常好玩

    52H白金达成。世代末最后的美术,山水花草云舒鸟掠,无数次抚慰了被后期枯燥的重复作业折磨得千疮百孔的我。拿掉梆硬的即时演算,开场拯救仁的引路风、解锁暗杀技能后的天人交战、开启战鬼模式的斩头威吓,如此种种华丽演出的背后是天衣无缝的机制嵌合。最后感谢SuckerPunch,在这个被荒诞的仪式感所绑架的现实里,为与电子鸦片抱团取暖的玩家拉满仪式感。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2017-12-21 / 标签: PC 非常好玩

  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-2-9 / 标签: PS4 非常好玩

    凯特也太可爱了吧!在人设、世界观、操作系统上展现出了诸多惊喜,结合田中公平的配乐,主线流程下游戏体验很棒。可惜空战手感垃圾得不行,没锁定就算了,失重状态强制改视角,连一些简单位移也需要系列繁琐的操作,面对后期庞杂的空战规模时实在令人大为光火(说的就是你!DLC3!)。听说续作变本加厉,告辞。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-5-27 / 标签: PC 非常好玩

    我真幸运,中间忘了后面忘了,总之我真幸运。猎人图鉴+苦痛之路+112%通关,考虑到五门的时间成本,无奈放弃。平台动作界的六边形战士,卖相、难度、可玩性甚至世界观设定皆是上佳,圣巢这座失落王国在无数细节雕琢之下,宛若故事中死而未僵的神明。漫长的寻神之旅充满乐趣,即便个人对于地图师和神居有所不满,但并不妨碍游戏本身堪称华丽的完成度。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-2-25 / 标签: PC VN 非常好玩

    我想整部游戏最吸引我的,不外乎是那份跨越了时光的苦涩吧。Loop角度十分新颖但剧本还是逃不开浓重的都合味,尤其是真夏篇实在是太顺理成章,精彩程度远不如夏篇纱罗的巧舌如簧。RE结局如鲠在喉,一方面我很欣赏在恢弘时光背景下的大片留白,另一方面受尽苦难的两位女主角在最后也依旧无法迎来美好结局,实在让人难以释然。加上特典小说,作者要喂你屎你还真得捏着鼻子吃。
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2018-6-26 / 标签: PC 非常好玩

    有DLC和没DLC完全是两款游戏。游戏本体流程短,难度低,剧情含糊,即使通关也让人完全摸不着头脑。而DLC仅三章却有着与本体相当的游戏时长,一改爬墙跑酷式的解谜模式,各章谜题各具特色。同时DLC终章填补了剧本的诸多疑问,余下留白程度恰到好处耐人寻味。游戏最后结局超神,他被定格在拉长的镜头里,接下来的事情玩家已然心知肚明。We’ll meet again.
  • 地狱邻居2:恐怖假期 Neighbours from Hell 2: On Vacation

    2004-05-05 / PC / 策略

    2018-6-12 / 标签: PC 非常好玩

    童年回忆,归来版补票全金杯。在两位Boss的监控下,本作全奖杯的难度直线上升。极短的操作时间,玩出了潜入游戏的感觉;不同整蛊组合达成连锁整蛊,配合整蛊解锁新道具新场景,又整出了解谜游戏的韵味。有趣的是,这部将策略与解谜要素相结合的佳作是极少数因为童年滤镜而反被低估的。伪3D+多事件组合+特定条件解锁新场景的设计之前卫,狠狠的超越了一次时代。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-2-16 / 标签: PC 非常好玩

    将游戏和演出两者分离来看的话,游戏部分可以说完全不及格,流程中充斥着各种冗余的粘滞感、跑图、堆怪,不过白金招牌的动作模组还是依旧华丽流畅。剧本稍逊前作,细节过于模糊克制,但是整体上还是没什么大刺可挑。E结局拉高格局,虽然为剧情服务的程度不够,但直击人心。口嫌体正的我还是被感动了,感谢横尾太郎,感谢白金工作室。愿用存档挡下子弹的你们,荣光永存。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2020-2-17 / 标签: PC 非常好玩

    70H全支线真结局通关,建议改名叫“八个旅人”。HD-2D风格优势在现代化光影细节与复古像素的反差冲击之中得以尽现,搭配近年来最为顶级的游戏配乐表现,全屏就是桌面壁纸挂在后台就是音乐软件真不是玩笑而已。战斗系统更值得大书特书,弱点破防之后手柄震动所给予的打击感让人想要跳过那些白痴的剧情尽快冲出去打打杀杀,而大后期浅野组模定的真结局Boss强度又足够围绕这套职业技能池所构筑的Build完全释放。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-27 / 标签: PC 非常好玩

    二周目困难全收集全支线通关,难掩内心失望。融合别家要素画面升级的本作在游戏内容上看似有所长进,实际过多的升级项目不仅分散了类银河城核心的探索体验,就连系列引以为傲的跳台都不再纯粹。新增竞速挑战好玩倒是好玩,如果代价是将前作大气磅礴的逃生关切割得如此破碎,那我宁愿奥日别去救这个劳什子黑鸡。
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-7-13 / 标签: PC 非常好玩

    制作组似乎太过注重循序渐进,初期关卡的难度低得像是早教游戏,玩家需要忍到第三章才能慢慢被其美术、音乐与满满创意所感染。除了有口皆碑的音乐关,本作最具设计感的地方莫过于每个追逐关都会利用精灵诱使玩家做出行云流水的操作,每每撞线我都忍不住为自己鼓掌。最后万幸育碧没有学习用隐藏关要挟玩家全收集那套,随手救救小不点就能解锁本体全关卡,善哉善哉。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-11-19 / 标签: PC VN 非常好玩

    氛围塑造与叙事手法堪称系列巅峰,雪山绝境九死一生,神秘机构危机四伏,除了“赤咸青受”略显突兀,文本几乎无懈可击。可惜不论如何,这游戏如果没有官方编年史就始终是个半成品。最终Tip解锁所需要的时间太长,以致我对眼前婷婷少女毫无印象。强制玩家全结局收集,在最终结局前关键疑点便被无情透底,悬疑感荡然无存。最后,所谓“困住玩家”完全是个伪命题:请问各位,你真会因为这个游戏没有结局就一直打下去吗?
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2023-3-22 / 标签: PC 非常好玩

    本体+爱子DLC全通,上手即乐量大管饱,打扫战场的满足感无与伦比,屠城玩法更是解压。3MI在RTT赛道浸淫多年的功力让关卡设计中的兵力布置臻入化境,而除此之外的关卡种类也是掏空心思。从古刹孤寺到空谷幽涧,从花街柳巷到赤地千里,场景流转之中绝不给玩家乏腻的机会。
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-3-16 / 标签: PC 非常好玩

    我愿称其为最强子弹时间游戏,仅凭游戏机制与回放的绝佳相性便能暴打一众竞品。比起那些需要数次尝试与背板才能打出酷炫回放的同类,该作引导玩家在时缓中更注重思考而非反应,越是运筹帷幄你的过关回放就越是秀翻全场。
  • 三位一体 Trine

    2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle

    2019-9-17 / 标签: PC 非常好玩

    二周目全收集通关,补票的增强版比原版简单不少。法爷的设计纯在炫技!首先流程前期我就发现放在高处的绿瓶可以用法爷的造物挤下来而不用刻意爬高吃,本以为这是设计之外的骚操作,直到遇见一个必须要用板子从缝隙里戳出来吃的绿瓶……其次后期法爷的漂浮三角锥是有Z轴的,但这游戏本质上是个只有XY轴的横版卷轴,当角色站在三角锥上移动时居然可能因为Z轴的偏移而失足坠落。好游戏,我喜欢。
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-2-19 / 标签: PC 非常好玩

    原创文字、圣洁十字架、酷似音叉的锚点,对《FEZ》的终极致敬。微妙的LowPoly与采石场之后的阴间风格,直接触发当年被Fish折磨的恐怖记忆。//13H真结局,从建立存档到通关游戏,只为了结局条件和黄金大道查过两次攻略,足以可见「指导手册」这个机制多么美妙。十个灵魂的仁慈条件在不为难玩家的同时也满足了解谜爱好者更加硬核的追求,而近乎集成了这个世界的手册也等待着继承者挖掘余下的黄金宝藏。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2018-11-27 / 标签: PC 非常好玩

    魔幻现实主义步行模拟器。