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天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-10-28
挺有意思的游戏,战斗和种田相辅相成,相互调节,种田细节很多,每个阶段都需要进行调节,通关了也不明白怎么弄高温流水,想种出高加成的米还挺难的,战斗没什么难点,羽衣技带长距离位移和无敌,比起技巧,不如直接用数值压过去,不过到了后期重复度高了还是有点腻 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2023-7-24
流程很短,但是玩起来挺爽,V最简单,尼禄也可以抓人,但丁点了个技能总是把人打飞有点绷不住,但他的二段变身太爽了 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2023-1-8
众多的结局看的出来作者还挺有心,但为了不同结局操控数值而不停的重复操作也让人生厌,选取的切入点还挺有趣,强烈的视觉刺激带来的不适感本是表达痛苦,但却让众多玩家感受到精神共振,这一切是否也在作者的计算中呢 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-11-18
整个游戏流程只有前10几个小时有趣,所有的营地都是翻版复刻,敌人种类又少,战斗方面很容易腻//主线剧情很短,也没有出彩的地方,动画实在太多了,所有任务都要看几次动画,也不跳过,对话也不能快进,实在磨人//奖杯设置挺友好 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2021-12-15
玩法本身并不出众,但搭配着战争背景,策略类前期匮乏的资源与平民视角非常契合,尤其在游戏摸索阶段,对地图情况完全不清楚的情况下可以感受到一些作为难民的心境,值得一玩 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2019-11-11 / 标签: 陈星汉
是个挺舒服的游戏,系统做了极致的简化,游戏该有的平衡,低谷,高潮却也体现了出来,但作为游戏本身确是没什么游戏性,挺微妙。和人同行是另一种体验,在这一望无垠的世界,与同行的人相互给于温暖,可以支持着自己和别人往前飞一小段,自己心里也会有些许暖意。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2021-9-17
剧情演出和场景都非常不错,被蛇吞进肚子是个很好的隐喻却什么都没做,视角在最初用斧子攻击和特殊攻击的时候确实有一丝爽感,但在群战的时候体验极差,还好中途多了一把范围武器;全换皮怪,在前两个小时就遇见了所有种类,之后就是换色;宝箱解密很蠢;新战神指的是阿特柔斯 -
纷争终结者: 被遗弃的孩子们 트러블슈터: 버려진 아이들
2020年4月23日 / PC / SRPG
2022-7-6
流程很长,系统非常丰富,光天赋搭配就要研究很久,后面还有野兽,无人机,通关之后刷齐天赋,刷装备,养宠物..仔仔细细玩需要几百小时.. -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2024-2-28
推理小品,有些段子还挺有意思 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-3-27
主线剧情非常的普通,羁绊对话没什么亮点,初期玩法还行,后期装备太强,数值一路碾压平推,多少有点腻 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2020-7-5
挺有趣的游戏,第一次玩这样操作是第三人称视角的战旗游戏,在敌人攻击范围类时,敌人会不停的攻击,有种玩tps的感觉。在配置人员阶段看不到敌方配置很难受,只能先配一遍进去看阵容,不合适之只能读档重来。胜利基本是占领敌人司令部,评价和回合数挂钩,这就导致移动范围最远的侦查兵作用远远大于其他兵种。敌我行动都不能加速也不能跳过,我方的伤害有时候需要反复sl才能打死敌人,导致打一盘的时间很长。总体上说,可以试