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星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅
2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV
2021-5-28
日常意外的有趣,人物都很可爱,抒情有点微妙,最终解决矛盾的话语并没有直达我心,导致没有达到情绪顶点,略有遗憾,总之值得一玩 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2021-5-22
这作品打起来并不轻松,A线的大部分都比较无聊,人物塑造上也不出彩,各种概念需要理解,就算打完一周目,大概还是一知半解吧,看完了一些分析以后再去重新打一遍二周目,想必会有更深的理解 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-5-24
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VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2022-4-23
有趣 -
逸剑风云决
2023年9月15日 / PC / RPG
2023-9-23
优点不少,小问题也特别多,游戏设计的思路感觉非常的古早,送礼切磋这个玩法又无聊又没有侠味,精力系统就纯是拖游玩时间,大地图漂亮,很多小细节也不错,主线中庸,三个大型支线明暗交织还挺有意思,中后期赶工明显,成型后战斗太简单,靠数值一路碾过去,最终boss都没动就给连招打死了,总体还可以的,这个价格也不奢求更多了 -
重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2023-6-8
机制挺有趣的,飞的时候镜头也跟着乱飞,比较容易晕,战斗就没什么手感,一路飞踢,打会飞的怪很萨比,大概率踢空,剧情勉勉强强,间谍服很色! -
伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-3-16
剧情只能说是有头有尾,战斗与8没什么变化,还把防御战拉过来当主线战斗,新模式都懒得想了//本作的探索极度舒适,异能的加入让探索范围在高低纵深上可以扩展开来,可上天入地的异能让探索变得非常顺滑,有几个迷宫还挺有意思//总的来说,有点可惜,值得一玩 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2023-2-21
地图真的垃圾,还做这么大,怪还跑的贼快,还tm来回绕,把地图跑动速度提升10%当作奖励真的铁傻逼,不开二倍跑速我前面可能都打不完,战斗也没多大意思。主线剧情意外的有意思,小剧场做的很有趣,人物塑造彰显了各自的特点又不会显得单一,任何地方都会出现的相声不仅不会尬,还侧面印证了这群反英雄的特点,最后复仇成功,自我牺牲,也留给世界一丝希望,收尾的挺好,整体超出预期了 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2018-4-21
re线有点意思。看完伏笔总结后,二周目以上更可以感受作品的魅力以及脑补rinne的内心。不过我认为伏笔用来锦上添花的,一周目的结束没有救赎感与满足感,也没有给于我二周目的冲动。我想这就是懂的人才会懂,不懂的人一直不会懂的作品吧。所以,给大额头一个面子 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2023-9-25
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旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像
2018年2月6日 / PS4 / ACT
2020-11-19 / 标签: 上田文人
如果能忍受别扭的镜头和马匹的操作,还是可以一玩的游戏,与巨像给人带来的的震撼感相比,打起来基本没有难度,就是个解密游戏,主要难度反而是怎么找到巨像...剧情挺简单,大部分设定靠脑补,多尔冥一副很牛逼的样子,怎么表现的这么菜的