• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2018-9-10

    18.9.10可算是回来前熬夜打完了,很多有趣的设计最终打完了63个BD,中期我觉得那些层层相扣的设计十分巧妙,后期的恶意jump太多反而没有那么愉快。诡计的设计十分巧妙,BOSS的真身着实惊了我一把。最后在床上偷偷玩,还真是令人怀念的经历。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2019-11-14

    191112最终的时空倒转有些意思,但关于核的反思有些解读过度。相当巧妙地机关设计,有几关不看攻略没法打,会动的钥匙,三段跳简直反人类,角度好难找,星星我这辈子都没见过。良好的美术与音乐,拼图背景小人,时间逆转都相当有趣。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-12-13

    181213一部质量优秀,但是很难喜欢得起来的作品,花费了相当多的时间有感触,有开心,有大量的喂屎...被火女追杀的桥段相当投入,士力架我有点被剧透但还是很惊讶这种结果
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-4

    220404,疫情期间160h一周目179级,菲雅癫火群星常规4结局。接近全收集、赐福,黑剑杀我一下午大哥救我狗命,碎星满月抓住技巧就好了,圣树堆怪严重但自己找成就感强,啜泣半岛和宁姆格福跑图最快乐;蜘蛛手指怪、唱歌婴儿、王城虾薪王洞窟熊薪王,地牢小恶魔隐藏门鬼打墙、神授塔跳跳乐、日荫城丧尸真阴间;力智法师持盾流无敌,陨石术+魔力弓,有乌鸦失足门轻松很多。
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2018-7-11

  • GTA职业概念赛车3 GT Advance 3: Pro Concept Racing

    2002年4月26日 / GBA / RAC

    2018-7-10

    小时候玩过的赛车游戏,当时用的盗版卡带没法存档,只能一次性过,花了接近一天全部通关了。舍不得删记录,不断的刷了好多次 附维基百科页面:https://en.wikipedia.org/wiki/GT_Advance_3:_Pro_Concept_Racing
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2018-6-8

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-11-9

    191105历程补偿不长但印象深刻,带点东方的古朴神韵,雪山飞升与金沙坡冲浪的画面相当深刻,岩蛇暴起吓到我了,7年前的画面仍不过时,游戏果然有独特的魅力。在开始加班的操蛋时刻,真是不错。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-12-3

    18123真是玩的心累,两年前弃了这回决定好好玩记录就写了一万字,多时间轴进行互相影响是真麻烦几个伏笔我倒是发现了,但整个跳跃体系三点双胞胎凉荫是真没想到,谜题多到恶意但竟然逻辑自洽。最后还不给揭秘篇但线索暗示倒是给的充足,确实没有e17那种醍醐灌顶之感,看完各路分析仍是如鲠在喉。结局全通文本有57条不想再找,值得称道的是人物塑造,特别是心那种混乱绝望无助却坚强的小心理看的我心疼得不行!
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-5-2

    200502真的独具创意,极小的容量之内塞入了充实的内容。黑白点阵构成了幽灵船上60人的死亡缓缓道来,木匠,事务长,还有几个水手我确实看了攻略。但真的是我难得努力去解密的好游戏,在某些场景的角落塞入下人员隐藏身份的信息,通过国籍语言让你充分联想,恐怖的氛围掐的刚刚好。静态观察的累积却能让我一帧一帧观察每个人的动态,不过还是看的头晕
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-1-30

    200129浓重战国风格引我入坑,白蛇的庞大,菩萨谷的唯美都令人印象深刻。操作难度过高对我键鼠手残极不友好,第50次死在赤鬼手上后PTSD逃课打过。之后在平田宅被暴打后只得动用修改器,确实影响游戏体验。 打出修罗断绝2个结局,风扇转的呜呜响,质量绝佳值得回味。喝酒喂米罗伯特很多细节很有趣,后期转的我头晕。
  • SEQUEL kludge

    2021年08月10日 / PC / RPG

    2022-10-17

    221017很不错的小品游戏,30H全纯白羽毛通关,从圣人大姐姐开始难度过高被迫调等级,隐逸神情报蛇太丧病打不过。世界观和人物塑造都差口气,小恶魔典狱长没立起来,反倒黑皮巨乳怪性癖大姐姐立起来了,性冷淡岳母出奇背德,机械方舟和毁灭的宿命都流于表面,但整体流程通畅大草原的设计还可以。后期刷神器太耗时,但为了H场景狂刷礼物好感蛮难忘的,口味出奇重口但也没有深挖
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2018-7-10

  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-7-2

    220702令人印象深刻的3小时,在保持了优秀剧情的基础上,通过变动物、画中画、3D模拟、拍照等形式保持了良好的游戏性。一股淡淡的美式忧伤铺面而来,话说美国人的房子还真是大。罐头厂切鱼+断头台幻想那一段真是极品。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2018-7-10

    (真的长啊,我的天,18.7.9通关,一条线就是一天。角色塑造的真的好,但是因为我感性的原因对许多角色的厌恶严重影响游戏体验,小春朋友的忘恩负义,开始时候对千晶的憎恶,当然事后证明是我自被骗了接受不了,还有北原这货的优柔寡断实在是让我不能心里像是吃了屎一样。结果后来越看越出戏。。。)
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2018-7-10

    (18.6通关,对着动画对着看的,还是很不错的)
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2018-7-10

  • もんむすに征服された世界

    2017年07月26日 / PC / RPG

    2021-12-18

  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2019-6-9

    1969时长25小时游玩,确实手感劣伊苏8太多,树海广阔无垠流于形式,失落古国没有做太多文章,不能转视角烦的一批,普通难度太简单,感觉就红发猿王刷的带感,依靠花式走图完成收集。确实不算杰作,伊苏4冷饭18年steam版,但总体还是熟悉的伊苏味道愉快的玩耍,海兰德小后宫王蛮搞笑,失忆还挺创意走到哪被追杀到哪,无论正反派角色都没立起来。除了巨坑没有美轮美奂
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-11-7

    211107四十小时全探索,隐藏的小房间没攻略根本找不到。异能用惯后爽快,不知不觉有了感情不舍离开伙伴。双重身份+复制人设定不违和,人物出场工具感强,但轮椅早熟少年,侠盗白猫,害羞蛮牛,白毛刺客公主,护国团长后期塑造好。跨越百年神代战争纷扰终得安宁,国家独立与融合背景有几分韵味。支线点赞团长遗物,叛乱分子不水时间。大叔打工还债落魄贵族打鱼平民餐馆大小姐,市井五光十色
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2018-7-10

  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-11-4

    18114很有意义的5天,60小时游戏时长除了最后压制战迎击战以外全部要素达成,全人物99级,3人物满技能。两个鱼王和几个刁钻的宝箱是看攻略找到的,让我回忆起了以前的美好,每天晚上做梦都是在跑图哈哈哈!也坦尼亚的灭亡,塞恩岛的探索,小人物的种种这是游戏这个载体特有的魅力,很好!仰望锅盔岩在大地上向着未知奔跑,耶坦尼亚王国的兴衰,末日降临无可奈何的绝望,只是想起来就浑身发抖!
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2018-7-10

  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2018-7-10

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