• ネコぱら vol.3 ネコたちのアロマティゼ

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: galgame 艹猫 STEAM sayori NEKOWORKs

    现在回头打分的时候甚至完全忘记了剧情(
  • 水莲与紫苑 水蓮と紫苑

    2020年11月27日 / PC / 愛欲に溺れるADV

    2022-1-6

    其实无论走谁的线路最终都会指向后宫结局吧? 乡土气息浓郁,让人向往,但这真的能劝年轻人上山下乡吗,不是谁都有这么好的表姐妹在老家等着的啊喂
  • 幸福噩梦 ハピメア

    2013-02-28 / PC / 甘くて幸せな悪い夢のADV

    2019-4-4 / 标签: Purple 森崎亮人 雰囲気がいい 音乐美 紫社

    御影将推土机文化从minori带到紫社之前少有的一束亮光…… OP值五分,存在不“放下过去向前看”的非zzzq路线+1分。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2021-3-25

    刚入门的脚本写手都该来学学smee的脚本家是怎么写日常的。入行国G的尤甚。
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: ALcotハニカム galgame 妹と共に生きるADV 妹控 妹系

    从这一作知道了两件事:蜂巢的te回主菜单神切镜传统,还有“栞”字的中文用法。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-14

    如果时间能够停在第三个属国的故事结束后,或者至少停在第四个公国的“广场处刑”动画刚刚结束的时候,那本作可能真的还能承担起“勇敢进行现实主义思索”“能够为玩家带来游戏外的启发与启示的故事”这样的标签。破晓传说本可以成为传说系列的“破晓”之作,甚至是JRPG这一游戏类型的“破晓”之作;但它最终,只是成了破晓传说而已。
  • 聖騎士Melty☆Lovers

    2015-09-18 / PC / 少女騎士との甘い恋愛ADV

    2020-2-10 / 标签: 唯々月 GAL 骑士

    主角有个好身板,有群好朋友,有个好父亲。 仔细想来原来可攻略人物中没有一个真正的年下系?! 不考虑一下隔壁某系列最终作扶正某女主线然后让小姨子做新一代女主的操作吗?超想看大哥大嫂联手欺负未来妹婿的桥段来着。
  • 母性女友2理性崩坏篇 母性カノジョ2 -知性 崩壊編-

    2019-04-26 / PC / ママになってくれるADV

    2021-2-24

    一直以来父母反对孩子早恋的理由找到了233
  • 太依赖咒术的我未来堪忧。 神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。

    2017-03-24 / PC、PSV / 恋愛ADV

    2019-11-5 / 标签: 妹 纯爱 galgame

    “我输给了妹神”
  • Bound:王国的碎片 BOUND: Shattered Kingdom

    2016-08-16 / PS4、PSVR / ADV

    2019-11-15

    无论是战胜心魔还是原谅过去都过于随意了。 有些游戏就算想讲得再多,也终究只是游戏,这一形式注定了结局,也注定了它只会是一个聊以自慰的谎言而已。 心理向艺术向的作品逐渐多了起来,但也并没有真的“多”起来。
  • 母性女友呵护有加 母性カノジョ -子宮 帰還編-

    2018-03-30 / PC / ママになってくれるADV

    2021-2-24

    《如何通过一部作品窥见霓虹宅男的当前心理诉求》 因为有市场需求才会出现这样的故事,那么可想而知会产生这种需求的人是如何生活的了……当然看看自己,从某种角度来说也没有好到哪里去吧。
  • 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2020-9-16 / 标签: 妹 11月のアルカディア 神OP

    妹控与柏拉图式爱意的试金石。 尽管一个应该以男主角刻画为第一要义的故事最终并未带来一个能够超越隔壁成田真理那个级别的主人公,但故事还算是合格的。 只是馋身子就不用扯什么真爱了吧。
  • 秋之回忆#5 安可 Memories Off #5 encore

    2007-07-12(PS2) / PS2、PSP、PC / AVG

    2020-7-9

    补标。从《光之阶梯》到《透明的声音》。 即便现在的小P按下一个○可能都有些困难,但如果我一旦拿起重温,可能还是会流眼泪吧。 梦想与未来至今仍然是奢侈又充满诱惑力的词汇。 只是不知道还能持续多久。
  • 甘園ぼ~二人だけのヒミツの遊び~

    2018-10-26 / PC / 続々·二人だけの秘密えっちADV

    2021-12-9

    《甘城光辉游乐园》+《樱花任务》的真刑版。 真的没有想到能够在这样的剧本中看到对社会中的个人价值的探讨,对城乡发展方式的探讨,明明讲述的是一个假到不能再假的故事但很多人情世故的细节却真实到让人发毛,让它成为了一个不仅仅是在炼铜的故事——结果剧本是porori,我突然就不感到意外了。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-9-2 / 标签: 艺术 旅途

    “这下我也是玩过神作的人了”.jpg
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-3-21 / 标签: 全年龄 轮回 田村大魔王

    或许是对“白色污染不降解”理论的最大打击(
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-4-9 / 标签: yu-no 神作? 鬼父 玄幻

    这个评分完全是按照bangumi的评分指标给出——7分以上代表推荐,9分以上代表神作——所以是6分,因为本人既不认为这是神作,也不会向自己圈子里的朋友推荐这部作品。 正如评论区中所说,是一部(日系“文字冒险”游戏圈子里)历史意义远大于其本身的游戏。(放眼世界是否还能这么说,存疑)
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-11-19 / 标签: FPS COD 马卡洛夫必须死! 主角達の集体死亡 使命召唤8:现代战争3

    如果世界上的东西都能如此简单地“尘归尘土归土”地结束就好了。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2019-9-2 / 标签: 田中ロミオ PC GAL key

    与c+c不同,在耐着性子玩完后,真正让我患上了某人ptsd以及某人吹ptsd。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-22

    故事中的各个要素缺少一个将其统一起来的概念点。 对某些从游戏系统上考虑就知道要退场的角色的经历施加了过多的恶意。在某些地方特别偷懒所以使用了一眼看过去就知道展开的人设的同时又在太多地方添加了完全是给自己增加难度的难以处理的剧情桥段(明明面对杀父仇人等情节设定上甩个锅就能回避),真不知编剧是对自己太好还是跟自己过不去。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-9-2 / 标签: infinity KID 打越刚太郎 “科学” 真·卖拷贝

    所谓“神”所撰写的“反抗神”的故事,在一笑置之之后甚至感到了一丝悲哀。能让人思考剧作过程中的很多东西,然而也只是思考而已了。 《洛神赋》或者《上林赋》,论价值,我应该是肯定后者吧。 “概念”这种东西可以卖一次,可以卖两次,但如果一辈子都把一种“概念”当成绝对的摇钱树……抱歉,我真的笑了。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-3-6 / 标签: key 2018 新島夕 galgame

    演出效果和十年前的业界差别不大,看多了e-mote之类的演出效果之后,这款张嘴闭眼无理的“情怀大作”也显得有些过于情怀了。 剧情方面,对于某些人来说是“全新”的体验,对于某些人来说是“随老但吃”的感动,所以“我抄我自己”,并可以预见地继续抄下去,说不定还能再抄一万年。 丁克族大概是key世界里最不会不幸的人吧(
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-20

    40个小时左右的苦熬,经历茫茫多多的手游类育成内容、无数满场跑来跑去的多动boss、背板网游类一般的boss狂暴“跑圈圈”时间、除了解锁技能树外毫无意义的“多种”武器解锁和强化、消耗15券抽一次因子该因子却能换20+券的幽默经济系统、让人迷茫乃至抓狂的各种UI逻辑、抛开剧情不谈入队前无敌霸体入队后被入队前的自己暴揍的“真男主”、除了颜色属性和伤害表格外几乎没怎么变过的怪物种类、以克隆boss为方针的“新关卡设计”……这种种努力的尽头指向的是又一次对战原型巴哈母特后又一次没有专属武器掉落的结算列表—— 对于八年磨一剑来说这把剑确实看着很漂亮,以上的种种或许可以算得上是某类幽默,但一想到磨剑的是能把赛马、卡牌对战乃至无脑倒贴后宫题材的游戏都设计成牢房的cy,一切就都变得合理起来 gbf relink是一款好游戏吗?大概吧
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-11-25

    苏菲的炼金工房2之来自多彩世界的明天。 主线的剧情真的只能用“弱智”两个字来概括,我实在是找不到更好更高情商的说法来描述了,但即便如此当拉米为未来的希望送上祈愿的那一刻到来之时,还是能感受到这个梦之世界的梦幻之处。只是原本有太多可以在这个设定下展开的东西被一笔带过了,遗憾之情无法言表。

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