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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2023-2-26 / 标签: 开放世界 ACT 索尼
玩的是PS5剪辑版,环境的美术风格大色块突出,美不胜收;至臻清单式开放世界;20h腻味感出来了;主线剧情质量不错,支线平平无奇;非常期待续作!!! -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2023-5-13 / 标签: TPS 索尼
作为1代作品的直接延续,本作中乔尔之死可以接受,但应该是壮烈的,而不是滑稽的自投罗网;绳子的物理效果棒极了;艾莉线节奏丝滑,新人物巧妙融入了故事之中,三次回忆点缀敲到好处;埃比的出场是自带降智光环吗?汤米自爆姓名一次,杰西无防备推门遭开门杀又一次,太败观感了;单说埃比线完成度挺高;还好乔尔的最后一夜不错;战斗手感真不错,剧情一般般,亮点在对乔尔与艾莉后续的补完 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-5-1 / 标签: JRPG 任天堂
踏入荒野原,穿越原始林,迈过梦幻海,回落隐世村,重抵机神心——而这旅途是在巨神和机神偌大形体的上下,我从中放佛看到了纵向开放世界的构建。幻想味拉满的场景美术,配上优质音乐,讲了一个王道故事,为我带来一次愉快的冒险体验。比较可惜的是,复刻作的画质在游玩时出戏感太强。另外,小翅膀的名台词第一次听真的 绷不住。//一个好游戏,好就好在结束之后的舍不得。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2022-2-2 / 标签: JRPG ARPG
第一感觉是惊艳——跨越了20年,整整三个游戏世代的更迭,幻想逐渐展现鲜活的面孔;米德加内容扩充到如此地步是我全然没有预料的,将下城生活展现得更为鲜活全面;雪崩三小强塑造得比原作生动了许多;SE秀技术的大舞台,体感上即时演算的画面比CG还精致;爱丽丝二周目吗?萨菲罗斯似乎引出了故事的新脉络;从星球的守护者到命运的反抗者,不知道他们又会迎来怎样的故事新篇章呢;本体normal难度通关33.67h -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2020-10-27 / 标签: TPS
5小时正常难度通关,一部爆米花游戏 -
毁灭战士 永恒 DOOM Eternal
2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software
2021-5-24 / 标签: FPS ACT
不同于其他射击游戏,基于资源资源管理构筑的快节奏战斗,边跑边打边补给,停下来就会死——独此一家,爽的不能再爽的大餐,我爱死本作了;我2021年最佳的游戏前10h体验由本作提供 -
Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-
2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG
2021-4-13 / 标签: AVG
买了两份的游戏,是一个非常不错的氛围向作品;预定5小时推完,4.7h完成;景萧然去日本打工也要努力学习学习日语啊,急死我了;绘美七岁能自己去东京也太强了吧;蒂娜感觉像是地缚灵;可惜了,游玩后对于时代背景的领略只能说是走马观花了,但现阶段算是good ending,出后续结合时代背景很难不担心会是一个bad ending;重看了一遍开头,整个游戏好像只是个开头,留白颇多 -
吸血鬼:纽约同僚 Vampire: The Masquerade – Coteries of New York
2019年12月12日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG
2021-2-20 / 标签: AVG
虎头蛇尾,流程也短的很。我特别喜欢本作缓缓揭开的夜之世界帷幕的氛围感,但无论我是何种出身还是与何人相遇,故事永远会收束到一个固定的结局,这种无力感不是我祈求的。 -
战双帕弥什
2019年12月5日 / Android、iOS / ACT
2020-11-23 / 标签: 手游 国产
有不少好人设;游玩时首选中文配音,很舒服;不玩战双好久了,但我每次看到有关消息的推送都希望战双能变好 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-4-25 / 标签: AVG
故事上是个有趣的科幻段子集,从中可以了然时空穿越、记忆移植林林总总,十三个人故事各不相同——我是谁、乙女向、热血喜剧、第一类接触......而落脚点是少年少女驱驭机甲、直面末世的讨喜内容,颇有趣味 。插叙多次运用,十三个角色的记忆和经历拼凑出背后的故事,拼图式的叙述脉络很抓我。唯一可惜的是最后的世界真相藏得太浅了,结尾也比较传统保守。 -
星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order
2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG
2020-8-31 / 标签: ACT
完美收尾:全Steam和Origin成就(含全箱子、全秘密、全植物、全技能)+全数据库收集+全绝地宗师难度战胜光剑类BOSS -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-10-10 / 标签: 开放世界 小岛秀夫
小岛秀夫只用了三年就真的做出来了一个很特别的游戏;很喜欢这个游戏,目标:全成就+500 LLL标准订单;2020年10月10日,死亡搁浅全成就和全LLL标准订单(共500)达成,通关留念;特别的玩法+工整的故事 + 非常有趣且自洽的世界;PS4世代不可不尝试的游戏,期待小岛秀夫的下一部作品,超级想玩;游戏体验独此一家 -
使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare
2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2020-10-16 / 标签: FPS
枪械手感特别舒服,我见识浅,相称其为娱乐向FPS的至臻手感;抛开胡说八道的剧情,单人战役《自清门户》关卡初见很喜欢 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2022-4-19 / 标签: TPS
都市怪谈、箱庭设计和超能力战斗结合,个人在初步的探索中感受很不错;艺术风格漂亮,视觉效果极佳,烟灰缸迷宫更是一次享受的盛宴;唯一遗憾的是这回剧本没发挥出绿美迪一贯的水准 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2020-12-5 / 标签: Metroidvania
Orgin Access上体验的,等DLC齐全后可能会在steam再体验一遍;好玩!就是刷碎片头痛;与OD没有一战,有待再战;2020-1-16通关;2021-4-7,我回来了,恶魔城!4-10,花费了21小时,steam版本全成就,舒服了(使用Arts Command Mod终于看到了招式演出) -
瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence
2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2021-1-29
gameplay部分很无聊;本以为是还原历史,没想到是魔幻中世纪;时代背景还原得还可以 -
武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer
2020-10-19 / 标签: 赛博朋克
手感不错,剧情有趣,很好的游戏;玩起来总是让我想起《迈阿密热线》系列;期待DLC的推出;2021-3-28重温完毕,6.1h,除速通模式相关成就外全部完成(20个成就)(含隐藏BOSS)