• 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-7-10 / 标签: TPS

    妙趣横生、体量惊人的俏皮台词;卡魔拉造型好酷;不行,探索和战斗太无趣了,整个游玩过程中睡着了五六次;第16章还挺提神的,指演出;流行金曲推荐歌单,听到了好多有意思的歌
  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2022-6-21 / 标签: FPS

    白蓝底色配上鲜艳人像,冲突之下的美术很抓人。不过这种美术风格只留存在玻璃港等关卡之中,后面色彩层次渐增,我却没了欣赏的个中滋味。人设简单,贴标签做法比较了当,倒是和爆米花剧情极为匹配,可惜没多下些功夫(老实说,日式风格蛮重的,除了Mikey)——但人物好感度建议要刷刷,影响结局选择。本质上是平台跳跃动作游戏,FPS只是解密的手段,前几章的跑图路线自行摸索有一定趣味,玩法上积极鼓励玩家进步,好评。但在难度陡增的第八章之后,路线的设计基本上就进入了零容忍的模式,主路线只有唯一解,且唯一解的达成难度不低,游玩的体感上前七章2h,后五章7h,通关总用时9.23h。此外,本作闯关设计贴合传统的街机投币式,一次失误便是重头再来,挫折感积累愈强,在后期两场头目战达到了顶峰。适合的人群应该是铁驭,以及幽灵行者们。此外,首发版本简中字符缺失,繁中游玩通关。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-5 / 标签: JRPG 任天堂

    本篇成功的找补,结局体现着一定的“物哀”,评价同本篇
  • 消逝的光芒2 人与仁之战 Dying Light 2 Stay Human

    2022-02-04 / PC、PS4、PS5等 / ARPG, Survival Horror

    2022-6-2 / 标签: 开放世界 ACT

    开倒车的续作。关于这个游戏有这么多不利的新闻,热门作的续作、克里斯阿瓦隆的离职、跳票延期、工作室管理混乱的传闻,但我期待前作良好底子上打造出一个好游戏。正式上手后,失望,第一直观的画面油腻。跑酷体验上,确实更为流畅,但体力条的成长设计不快(做什么ARPG?就不能继续做AAVG)。剧情上,主打人性博弈倒是失去1代与僵尸共舞的刺激感,虽然剧情上能感受到一定的动态交互;进城后体验更乏味了,文本写的非常无趣,和城外段落的割裂感太强了。开放世界的设计更是开了倒车,做成了罐头式开放世界,填鸭式的内容编排实在太烂了,前5个小时就已经感觉流程中重复之处颇多。有一场景:十五年来黑夜惶惶,突有光来,高楼所见,自有一番浪漫,但回头一见,女主显形,过于出戏。我真的受不了,为什么女主拉万不能换一种野性美的脸?每个浪漫的场景都在出戏的路上。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-30 / 标签: JRPG 任天堂

    焰和光给人的感觉是少有的,云海之上的冒险谭更是难忘的......“于是少年遇到了少女”。好,好,太好了!印象深刻的台词,“天之圣杯的强光照出了暗影之路,焰和光一直孤独地走在这样的道路上”
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: JRPG ACT

    预告天雷滚滚,卡欧斯、出戏配乐、拉胯画面。1.04补丁后PC版能玩,但老问题依旧在:优化太差,画面是绝对的、垃圾中的垃圾。最大问题出在光影效果上,杂乱无章、影响战斗,出招都看不清,能玩下去是忍者组战斗的爽快手感和想看野村味谜语的底面。《My Way》收尾挺好的。
  • 绝对征服 VanQuish​

    2010-10-19 / PC、PS3、Xbox 360 / Action-Third Person Shooting

    2022-5-18 / 标签: TPS

    “高速、爽快且华丽”的TPS,看看三上真司打造了怎样的独特系统;感觉这游戏全然是卡普空游戏的DNA(虽然这再正常不过了,可这强化的射爆手感和B级片剧情的结合真就是)
  • 终极地带2 火星 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS

    2018-09-06 / PS4、PS VR、PC / ACT (ハイスピードロボットアクション)

    2022-5-16 / 标签: ACT

    本作最大亮点是战斗系统,是适合机战设计的好方向,值得在15年之后拿出来再次怀念,且系统非常友好、易上手;场景设计冷峻味十足,但是一言难尽的循环复用伤害到了氛围感营造;语音上,英配只能说是无功无过,但回头听了日配——ADA原来这么萌的嘛;「未確認浮遊快感」、「僕らは、宇宙でやっと自由になれる」
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-1 / 标签: JRPG 任天堂

    踏入荒野原,穿越原始林,迈过梦幻海,回落隐世村,重抵机神心——而这旅途是在巨神和机神偌大形体的上下,我从中放佛看到了纵向开放世界的构建。幻想味拉满的场景美术,配上优质音乐,讲了一个王道故事,为我带来一次愉快的冒险体验。比较可惜的是,复刻作的画质在游玩时出戏感太强。另外,小翅膀的名台词第一次听真的 绷不住。//一个好游戏,好就好在结束之后的舍不得。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-25 / 标签: AVG

    故事上是个有趣的科幻段子集,从中可以了然时空穿越、记忆移植林林总总,十三个人故事各不相同——我是谁、乙女向、热血喜剧、第一类接触......而落脚点是少年少女驱驭机甲、直面末世的讨喜内容,颇有趣味 。插叙多次运用,十三个角色的记忆和经历拼凑出背后的故事,拼图式的叙述脉络很抓我。唯一可惜的是最后的世界真相藏得太浅了,结尾也比较传统保守。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2022-4-19 / 标签: TPS

    都市怪谈、箱庭设计和超能力战斗结合,个人在初步的探索中感受很不错;艺术风格漂亮,视觉效果极佳,烟灰缸迷宫更是一次享受的盛宴;唯一遗憾的是这回剧本没发挥出绿美迪一贯的水准
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2022-4-14 / 标签: TPS

    甫一上手本作,我就想放弃了:奇怪的左越肩视角、僵硬的人物动作和相较绿美迪旧作更为无趣的射击玩法。但试着继续,让故事中巨釜湖下的怪谈徐徐铺开——史蒂芬金味的恐怖故事向我袭来,我享受着吊诡的氛围、那宛如噩梦侵蚀了黑夜的惊悚感。绿美迪也用电影化叙事讲好了一个故事,艾伦威克左手左轮右手电、闯出亮瀑镇的黑暗森林。故事最后一句“这不是湖,这是海洋”,印证了开篇引言,却也让人一头雾水——我无比期待明年的续作。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-4-11 / 标签: ACT 索尼

    当我暂缓父子之旅的步伐,着眼于这个九界之湖整合的北欧造景,我才从体验中感觉到了愉快。一镜到底的简约演出、细节丰富的人物动作和爽快淋漓的战斗体验,但是本作缺失了战神系列招牌的大场景演出,叫人印象深刻的演出只记得了与陌生人的初战,短暂的旅途只是父子情的注脚,使得戏外渴求魄力展现的玩家期许落空,但愿续作能不负诸神黄昏之名。作为故事的起头,结尾决定了本作所处的高度,打分且在诸神黄昏后。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-31 / 标签: 开放世界 RPG ACT FromSoftware

    极度的弱引导造成游玩开放世界的迷茫与踌躇,但顶级消费项殷实,众多大箱庭填充了丰满的探索体验,史东薇尔城很赞。//在深入游玩后,不得不感叹一下如此巨量的探索内容,流光溢彩的树下世界、超大规格的奇幻开放世界,构筑了别无一致的交界地冒险。//距发售一个月,我依旧在开荒,用了75个小时把王城外的地图“犁”了一遍,很享受这种地牢与旷野恰到好处错位的探索节奏。接下来该慢慢享受最后几个大箱庭了,期待。//真不错
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2022-3-19 / 标签: RPG 开放世界 TPS

    https://steamcommunity.com/id/lyclyclyc9/recommended/377160/
  • 影子武士3 Shadow Warrior 3

    2022年3月1日 / Xbox Series X/S、PS4、Xbox One等 / 第一人称射击

    2022-3-3 / 标签: FPS

    制作组像是受到了新DOOM的启迪,把自己丰富枪械构成、刷宝玩法的差异化优势放弃,选择回归到影子武士最初的面貌,做一个纯粹的高速FPS,却也打造出来了个差强人意的战斗系统。但问题也不少,体量上只需5.86h普通难度通关的流程实在太短了,跳跳乐+竞技场的关卡设计缺乏打磨,而且最后两关怪物安排不合理。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-3-2 / 标签: ACT

    美到爆炸的短发贝姐!贞德新造型也蛮抓心的;个人在连段方面还是处理不好,不能做到得心应手,但这套Climax Action系统真的是爽;最后一段舞蹈依旧赏心悦目
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2022-2-28 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    Bella Ciao在任务“怒火离歌”出现是惊喜;剧情还是远哭系列一路既往的胡逼故事,戏谑的讲了讲岛国雅拉打内战,各路人马粉墨登场,供玩家体会在蕞尔小邦中的一场魔幻现实主义拉美之旅;枪械改造系统回归好评,野路子武器强化收集驱动力,任务文本够有趣,吸取了前面几代的成功经验,是个不错的育碧式开放世界;近三代以来最长流程、最多乐子的远哭,集大成者,55.87h本体通关;迭戈缺乏塑造,安东暴君跃然纸上
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-2-18 / 标签: ACT

    游戏整体风格唐人街的味很足,玩的时候让我想到了小时候看过的《成龙历险记》,没想到有朝一日也能在游戏里打出龙叔的白眉拳,感谢制作组。扎实硬朗的动作系统,短小精悍的流程设计,趣味十足的探索奖励,以及简约朴素、韵味、武德传递的故事构建,打造出了一个非常有品好玩的独立动作游戏。穷尽一生之力,能掌握功夫吗?
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-2-4 / 标签: JRPG

    我把所有赞美的写在本体的词条,这里就由得我倒一会苦水吧:为了填充原作短暂的米德加之旅,本作大幅提升了各个环节的游玩内容,但精炼的原作叙事节奏在重制版中被注水破坏,中盘部分全靠演出驱动玩家感受剧情、而不是故事本身;地图一本道贯彻始终,让人探索欲兴致缺缺;大部分boss战可以说是无趣;第11章和第17章不喜欢;萨菲罗斯的剧情;尤菲篇做得很好,DLCnormal难度通关6.39h
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-2-2 / 标签: JRPG

    第一感觉是惊艳——跨越了20年,整整三个游戏世代的更迭,幻想逐渐展现鲜活的面孔;米德加内容扩充到如此地步是我全然没有预料的,将下城生活展现得更为鲜活全面;雪崩三小强塑造得比原作生动了许多;SE秀技术的大舞台,体感上即时演算的画面比CG还精致;爱丽丝二周目吗?萨菲罗斯似乎引出了故事的新脉络;从星球的守护者到命运的反抗者,不知道他们又会迎来怎样的故事新篇章呢;本体normal难度通关33.67h
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-1-23 / 标签: FPS 开放世界

    不玩多人模式,只玩个战役;战役里的爪钩是个有趣的游戏机制,赋予了士官长更强的机动性的同时也将枪战的爽快感大大增强;与科塔娜的再一次离别;期待下一次与士官长的并肩作战!22h40min普通难度战役通关
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2022-1-19 / 标签: FPS

    寒霜引擎依旧贡献出了一线FPS的卓越画面和优质的物理破坏效果,但游戏性方面,缝缝补补一年半载后仍旧是个半成品,压倒性的BUG叫人厌恶,飞天遁地、穿墙入户、未来一枪皆可谓是家常便饭(这一作出现BUG的频率也太高了.......)。魔幻二战换皮版《战地1》,却有着开倒车的破落味,非常不喜欢。
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2022-1-17 / 标签: 手游 国产