• 风色幻想SP~封神之刻~ 風色幻想SP~封神之刻~

    2000年1月15日 / PC / SRPG / 弘煜科技

    2012-6-22 / 标签: 風色幻想SP 封神之刻 同化 年龄差10岁!

    世纪初的佳作,28岁和16岁?
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2018-10-7 / 标签: key rewrite

    静流好强大
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2016-10-13 / 标签: RPG 汉堂 天地劫 幽城幻剑录

    其实完美结局并不是最佳结局,慕容璇玑附着在冰璃的身上,这个结局才是最悲惨的..应该作为官方结局
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2018-10-7 / 标签: TYPE-MOON Fate

    重玩中..
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2015-5-3 / 标签: 轨迹系列 闪之轨迹

    闪1一周目还有所谓的战术......即使是放盾破盾的死循环,alisa补CP,眼睛熬胶男补EP,也算是一种战术,至少有一些乐趣。往后,包括闪2就变成S技一波流-_-
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2015-5-3 / 标签: 轨迹系列

    结局主角败了真高兴!!
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2017-3-26 / 标签: FF8

    重玩的感觉,比以前跟喜欢了。大概,若干年前玩战斗和系统,而现在对群像剧,对里面的各个人物是如此的喜欢。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2012-6-12 / 标签: 紫英

    无所谓好或不好.....人生一场虚空大梦,韶华白首,如同转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2013-2-1 / 标签: infinity Remember11

    情感描写的弱化有点可惜,否则有超越E17的可能
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-2-1 / 标签: KID Ever17 Cure

    第一次通的是sora线
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2013-2-1 / 标签: KID infinity Never7

    游戏灵感肯定出自QM(的科普书籍)
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2015-5-3 / 标签: TypeMoon 魔法使いの夜

    恩,看心情有什么不对么? 笑死了人有选项才是GALGAME
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-12-15 / 标签: 碧之轨迹 轨迹系列 falcom

    恩.........猫罗大小姐猫罗大小姐猫罗大小姐猫罗大小姐猫罗大小姐
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-4-24 / 标签: 伊苏 PS4 falcom

    天空漫步在城市里面到处跑~~~ 真的感觉,伊苏是剧情加强版的单机版的原神。战斗系统,伊苏的要点是闪避和格挡,原神是元素反应。期待下一作伊苏能开发出不同人物协同作战的系统。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-6-27 / 标签: 冒险!

    和冰岛十分类似的感觉!如果沉浸下去的话,比 \\\\\\\\\\\\\\\'\\\\\\\\\\\\\\\'一般的外出旅行\\\\\\\\\\\\\\\'\\\\\\\\\\\\\\\' 的感觉更好,毕竟外出旅行就是花钱花钱,哪会有探险的感觉。(咋办,觉得游戏世界比现实更加好玩-_-) 那份明知道终结,却又坚持继续走下去的淘气的巫女。或许,因为怀有能见到Adol的点点希望
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2012-2-9 / 标签: 零之轨迹

    弟弟资本主义!
  • 发明工坊2 重现天空之城的荣光 蒼い空のネオスフィア

    2006-03-15 / PC / SLG / 工画堂スタジオ

    2013-2-2 / 标签: 工画堂 发明工坊

    认真干活!
  • 发明工坊 蒼い海のトリスティア

    2002年7月20日 / Nintendo Switch、PC、PS2等 / 街発展アドベンチャー

    2013-2-2 / 标签: 發明工坊 工画堂 百合

    恩,努力干活!
  • 东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

    2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2014-6-2 / 标签: 妖々夢

    玩得最认真的一部东方。 打飞机需要 '对全局的深刻把握和直觉(弹幕的大趋势)' 同时 '每一个时空点上的弹幕避让能力',永远以平静心对待。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-12-17 / 标签: 英雄传说 空之轨迹

    什么时候用新的模型出重置版?最好是创最后展示的新引擎,创的也可以
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-6-27

    自带选择分支的流程图,方便玩家,但是降低了游戏性。不用太动脑子就可以走通;战斗也就最后2战比较困难。没有让人想2周目的欲望,剧情解密如果做成Remember11那样,会更佳。 剧情的优秀,演出出色。非常难得的,认真讲故事的作品!而且,而且,而且!群像剧 + 非后宫, CP们都是一个男孩和一个女孩(?)的模式。 P.S. 角色基本没有成长(很可惜没有仔细描写一周目十郎)
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-10-7 / 标签: Nitro+ 科学幻想

    单线程的世界,比较符合现实
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-2-10 / 标签: 轨迹系列

    120+小时一周目nightmare完结,两个显著缺点,(1)难度过于简单,完全享受不到战斗策略的乐趣,就只剩下爽快感了,最后boss动过一次手就再也没有动过.. (2) 这个结局比闪一还糟糕,闪一至少说完了一件事情,闪三这个 \'DUANG\' ............................ 其余满意
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2017-1-27 / 标签: 仙剑?

    仙剑6其实非常大胆,跳出了以往寻找5灵珠的较小的格局,仿佛有一点回到了仙剑4的感觉,故事蛮有趣,傻白甜的越祈好可爱。(虽然有很多缺点,但是1分也太过了)