-
女神异闻录 女神異聞録ペルソナ
1996年9月20日 / PlayStation、PSP、PC / RPG
2021-9-17
玩的P1P。第一人称走迷宫意外的不让我反感,除了踩地雷遇敌概率高到烦以外其他都还好。跟恶魔对话非常好玩,唱歌能唱到对面出debuff23333。 -
侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV
2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2019-9-14
仅从剧本来说,最喜欢的仍然是四代。用05年买的笔记本玩个28帧玩下来也是很辛苦。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2021-11-28 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV 梅原英司 志倉千代丸
psv上的港版实体真不好收...共通线(NE)的悬疑氛围塑造的很好,最后谜底的揭晓让人唏嘘不已。TE把立意拉高了一个层次,结局让人意难平。相比而言个人线的质量却差得多,部分人物行动逻辑混乱,同时有强行制造矛盾的嫌疑,胡乱套“科学”设定的现象比主线更严重,太影响观感扣一分。 -
吃货大食堂 大盛グルメ食堂
2012年3月15日 / Android / 模拟经营
2021-8-27
补标。相比其他开罗游戏来说难度比较高,不过网上的攻略比较全,刷出几个核心食谱以后就能破局了。内容丰富,但我是没什么动力多周目重刷员工属性... -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2020-3-29 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい 车轮
galgame里比较少见的涉及反乌托邦题材的剧情作。我好像还挺喜欢螺丝的文笔,朋友认为十分无聊的日常能让我感到很有趣(G弦也是一样)。结局很随便,而且因为第五章我分了好几次才看完对我的冲击力也有下降,在一开始就知道有叙诡存在后姐姐的出现也没有多震撼。总之就是虎头蛇尾,但是瑕不掩瑜,适当吹一下还是可以的。 -
帝国时代IV Age of Empires IV
2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS
2022-2-4
困难难度打完诺曼人战役。战役的表现形式应该是历代中最戳我的了,多出点pls。目前来看小问题还是太多太多了,比如输入法导致快捷键用不出来,shift设置路径点tmd连个反馈都没有以及没有全局生产队列,玩着难受的一b。视距变小了觉得像是在玩coh2,希望不要跟coh2一样平衡性爆炸了,感觉这代平衡还挺难做的。rts的暮年,且玩且珍惜吧。//水雷有点过于偷懒了,赶紧更新吧。 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2020-11-8
靠着亚瑟的角色魅力玩通。玩法相比于gta5甚至是gta4差异都不大,还是找掩体射击,而且骑马赶路还比gta麻烦。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2019-5-19 / 标签: 白川笃史 竹田一郎 minori
时隔四年重推一遍,音乐大爱。晚安,诗音。晚安,minori。nbkzsb。 -
边缘世界 RimWorld
2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM
2022-2-27
非常好玩,只要喜欢模拟经营的应该很难不沉迷在其中。原版内容还不能说很丰富,但对mod的良好支持和庞大的社区创作使可玩性大幅增加。唯一不满的地方就是优化不太好,虽然bug不多,但是后期人一多游戏还是一样会卡。希望能更新编队功能当RTS玩( -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2021-1-28
泪水之城太美了。ns掌机模式下最爱玩的游戏。//结局全通。音乐,美术都很赞,除了某些地方太过刻意的跑酷(说的就是白宫和苦痛)以外没什么槽点。五门没什么兴趣,现在也就没别的事的时候练一练。期待一下续作。 -
任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG
2023-5-16
跟同样喜欢玩游戏的人玩才有意思,不然只会看到对方面对角色列表迷茫。 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2020-8-26
玩完十代来玩这个可能会不太适应,但游戏素质依然出色。310和311应该是至今为止三国志系列两种不同风格各自的集大成之作了。 -
少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-
2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel
2019-6-29
出乎意料的好,比起2代缩水的剧情这里可算是诚意很足。 -
星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation
2023-11-15 / 标签: 模拟经营 像素风格 种田
作为单人solo完成的游戏而言是殿堂级的,无论是跨平台还是对mod的良好支持都值得好评。可以看到很多地方都有牧场物语的影子,要是能多一些节日文本就好了,每一年节日都是一样的内容,过了第一年后就没啥新奇感了。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2021-8-27
一周目已通,慢慢补杯路中...//122h白金,因为漏过了三岛一个支线导致书和地图的奖杯也没拿到含泪打完二周目。相比前代演出有质的提升,迷宫和coop设置也改进了很多。玩完只是感觉这就是在PS4上发行的P系列正作应该有的质量,游戏流程跟P3和P4其实是一样的。而且每次在JRPG里看到明明很严肃的场景中主角团打嘴炮总有种不适感... -
纪元1800 Anno 1800
2019年4月15日 / PC / SIM
2023-5-7
让我对育碧改观最大的一个系列,我相信喜欢模拟经营的玩家都能感受这个游戏的魅力。不过这种跟factorio类似的供应链玩法到后期太繁琐,而且对强迫症不太友好。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2022-8-21
游玩难度比2代低一点,然而有些地方不查攻略还是过不去。这代的案子之间关联性比较大,但是逻辑问题还是存在。怪盗案件分成两部分,但都挺水的...法式餐厅案件伪造目击证明的手法让我有种DL6号事件的既视感。终章回收的一些伏笔比较惊喜,不过我还是觉得灵媒这种东西不太契合法庭的背景。戈德的设定比拿鞭子的那位实在是讨我喜欢得多,还贡献了一张成步堂被泼咖啡后懵逼的颜艺立绘,太萌了! -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2020-2-8
“galgame都是PPT”的完美驳斥之一。