-
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2022-6-26 / 标签: RPG
作为小篇章,叙事节奏问题不是很明显,关卡流程的长度在设计上也有所收敛,整体相比本篇还是有进步的。不过我讨厌沙雕风格的主角。 -
智以泪聚 るいは智を呼ぶ
2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV
2023-9-7 / 标签: galgame 女装 暁WORKS
整体低开高走,中间一度让我搁置了很久,剧情在线路间的分配问题比较大。前三条线作为引子,作用是渲染诅咒、为TE做铺垫,但实际却游离于主线之外对核心设定交代几乎为零,只能盲人摸象似的猜测设定,TE后回头看更给人凑数的感觉,作为引子很不合格;作为对比,后两条线把设定一股脑糊脸,代价是大幅淡化了感情发展要素、机械降神感明显,完全应该匀设定给引子,这样才能引人入胜、逐步调动玩家情绪。终章的扳道工问题有些讨巧——要被撞的人自愿牺牲,拯救更多的人,但我并不反感这样的处理。女装设定是为了契合主题凸显少女间的友情而不是刻意迎合玩家,结尾对于友情的升华令人眼前一亮。 -
战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2015-1-3 / 标签: PSP ACT 战神
印象没前代深刻,但是仍然是非常好的游戏 -
120日元之冬 120円の冬
2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2015-1-4 / 标签: 120円 galgame 猫猫社
冬真的是能给人很大震撼的作品,唯一的可惜之处就是太短了 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2019-7-4 / 标签: 3DS 逆转裁判
后殖民主义语境下的逆转裁判,装的还是巧舟那一套“司法正义”的旧酒,看得都审美疲劳了。虽然大逆整体比逆转更成熟,很多细节雕琢的更仔细,但叙事节奏反而倒退了,十章完全可以删减合并成五六章,现在这样很多部分显得非常赘余,最后的高潮铺垫太多,反而冲淡了玩家的热情。本作的幕后黑手显然不明白飞鸟尽良弓藏的道理,也不明白“圣人不死,大盗不止”的对立统一辩证关系。不过有一说一,大逆的音乐和操作体验比逆转好不少,可以加分。 -
寄生前夜:第三次生日 The 3rd Birthday
2010/12/22 / PSP / A-RPG
2015-1-3 / 标签: PSP 寄生前夜
这游戏打着感觉毛毛的。。系统好多看不懂,基本一路稀里糊涂过来的。。 -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯 SLG galgame
战棋系统好评,音乐也非常优秀,甚至可以说系列里没有哪作的音乐能和本作媲美。就是这剧本写的跟满大街上的战棋剧本没什么两样(H除外) -
女神侧身像2 希尔梅丽娅 VALKYRIE PROFILE SILMERIA
2006-06-22 / PS2 / RPG
2015-1-4 / 标签: RPG 北欧女神 PSP
画风实在成问题,剧本也没有太大的新意,再加上我不怎么喜欢日式RPG系统,7分不能再高了 -
伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海
2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG
2016-11-10 / 标签: falcom PSV ARPG
这个重制版有点意思,算是洗刷了五年前在PSP上玩伊苏7时的不好的印象,当时觉得我靠伊苏是什么鬼游戏,手感跟光明之魂似的,飘的不行,被同期手游inotia给爆了。树海的格局挺小的,但是麻雀虽小五脏俱全,该有的剧情也都有了,20+h带来的体验也还不错,hard难度中期开始都基本可以站撸BOSS。下次有时间玩玩伊苏8。 -
苍翼默示录:连续变换2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II
2011年03月31日 / 3DS、PSP / FTG 格斗游戏
2015-12-5 / 标签: BLAZBLUE PSP 苍翼默示录
PSP上手感不好的状况仍然没有改观……不过还算是良心,纯当GAL玩了 -
英雄无敌6:黑暗之影 Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness
2013-05-02 / PC / SLG
2018-5-23 / 标签: PC SLG
几个资料片都打完了,放这里一起说了。地牢再次加入,感觉地牢的兵种素质有点强势,而且产量也不像5代里那么低,决斗里据点和地狱应该是更没法玩了。新加入的几个王朝武器都有点厉害。战役里介绍了黑暗精灵与卡贝勒斯的梁子是怎么结下的,但是五代雷拉格跑地狱当将军的过程还是没交代,暂时存疑。墓园的战役大意是山德鲁破碎虚空,跑到3代去祸害世界了?看了亚山全书对亚山算是有了不少了解,但还是感觉游戏里有很多没交代清楚。 -
数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ
2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG
2018-4-11 / 标签: PSV RPG
其实就是个前作的大型DLC而已,系统上稍稍变动了一下,加几张地图,剧情上多了一条线。骇客这边的故事容量和侦探线一样少的可怜,几十小时的游戏时间大部分还是拿来刷刷刷,更可恶的是才能上限加到了200,就算9个军师USB+3个白金鼻涕兽也要刷到天荒地老。平衡性问题还是没解决,后期跟之前一样还是贯穿满天飞。各种程度上,本作相比前作的进步都很有限,对我来说还是不太满意。 -
樱吹雪 ~千年之恋~ 桜吹雪~千年の恋をしました~
2009-04-24 / PC / 桜舞う学演華劇ADV
2016-6-16 / 标签: galgame SilverBullet 日野亘
本命萌作,姐姐红纱冰姬三个角色基本满足了我对姐姐、萝莉和傲娇的幻想。SB不愧是姐系会社,四个女主的展开不同程度的都猛往姐系上靠。主题虽然都是拾人牙慧的内容,但是角色塑造上略有弥补。日野亘的文风还不错,有跟田中同源的插科打诨的部分,也有不同于田中的剧情推进方式,日野算是很对我胃口,让我更期待智呼了。我并不喜欢萌作,但这作说明了没有写不好的萌作,只有不会写的脚本家。 -
苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG
2022-5-15 / 标签: Gust RPG
50Hhard通关。流程太长,剧情到一半才给触媒,而拿到触媒前和触媒后根本是两个游戏,调和逻辑完全变了…与这么长的流程配套的是白开水剧情和空的过分的地图,打到后期实在有点煎熬。这代调和难度比A22和A19高不少,再也不能随随便便就把特性效果拉满了,调和成就感大大提升但一个东西调半小时是常态。加上不怎么人性化的发想机制,整体不太适合休闲玩家。既然不可思议和亚兰德都出4了,总该轮到黄昏了吧( -
花 Flower
2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险
2017-6-17 / 标签: PSV 花 陈星汉
文艺贪吃蛇,意境绝美,非常喜欢雨中花瓣飞舞的感觉,能把意象剥离出来做成游戏实在很难得。但是PSV版的操作实在是太醉人了,玩到后面我好几次想摔机子…… -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-9-26 / 标签: PC
提三点意见,一是没必要强行往平行宇宙、集体无意识上靠,直接说恢复部分记忆即可,如无必要,勿增实体;二是未来选择改变过去,在没有涉及时空的情况下,还需再做改动;三是吊打几十个全副武装的人太出戏,设定三五个敌人就好。此外仍有一些逻辑上的瑕疵,但总体无伤大雅。虽然还是spike祖传的跳跃系统,但比起之前在不同角色间跳来跳去的428、极限脱出,剧情的割裂感缓和了很多。还算满意,打越可以继续出类似题材作品。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame
兰斯剧情里的最高作,每个人都很丰满,就是迷宫战斗的游戏类型现在看来太过时了 -
逆转检事2 逆転検事2
2011年2月3日 / NDS / AVG
2018-8-5 / 标签: NDS
一四章平庸,二章有点意思,三章有bug,五章凶器设计的不好,总的而言案件质量跟前作差不多,但是不停依靠证物救场这种突兀的桥段少了一些,所以总体观感比前作好。主旨立意上在往逆转4靠,但是程度上把握的好了不少,没有像逆转4那样矫枉过正。只有在程序正义的理性基础上加入一定的实质正义的要求,使两者互相平衡,才能最大限度的追查真相,实现正义。说一句题外话,我好想接水镜法官的盘啊b38 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2018-9-27 / 标签: galgame
NE如释重负,TE的挖坑却很难说得上高明。整体来看,写的太多、太杂,就不谈很多明显感觉是作者自嗨的部分了,一些前期看似伏笔的内容到最后也没有明确交代,叙事技巧上还有很大提升空间。即使试图从推理或者SF的角度用类型学分析本作,互文所指涉的对象也缺乏意义。比如老化这个经常在推理小说中出现的诡计类型,在剧情中除了吓人一跳外并不具备什么更深层的含义。本来也还想对案情做个技术分析,但限于时间只能作罢了。 -
火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ
2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-2-21 / 标签: Switch
60h超难经典,有第一弹dlc但自ban特技继承。9-剧情就不吐槽了。即使超难也不难,有倒带容错率高了很多,甚至可以倒带凹必杀,只有部分外传遭遇战由于敌人一拥而上会很难打,真想挑战自我还得把纹章士ban了。刻印系统和等级系统显示非常糟糕,不好比较刻印效果,转几次职也不知道实际几级,不好确定谁补刀,也难以比较谁长残了该踢谁。这么多年只有if和本作有固定加点,不用忍受糟粕般的凹点,凭这点就值得+1分。 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2017-7-4 / 标签: ELF galgame 推理
主线过程还是很好猜的,但是有些细节确实猜不来。也怪自己,中间H太多了昏昏欲睡有些细节没多思考,忽略了。这游戏即使作为小说也是合格的,但是小说要割去H的话反而失去了魅力。不过美中不足的是只要用几分钟简单解释细节的事情非要在最后用一个多小时的篇幅来描述整个心理过程,很赘余,就跟寒蝉的目明篇一样。我可没见过还要让凶手写日记把所有情况都事无巨细的记录下来的推理小说。 -
生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ
1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー
2015-1-13 / 标签: Capcom PC 生化危机3
小时候我哥带着我通的。后来玩了4的感觉是这种游戏只能是别人带着我玩
玩过的标签
- 271galgame
- 202PC
- 100RPG
- 69PSP
- 60SLG
- 36PSV
- 35Switch
- 32RTS
- 31SRPG
- 29PS4
- 28STEAM
- 27Android
- 22ensemble
- 20GBA
- 20女装
- 20国产
- 18ACT
- 18拔作
- 18ARPG
- 16AVG
- 16KOEI
- 133DS
- 13SEGA
- 12falcom
- 11Gust
- 10推理
- 10桌游
- 9暴雪
- 9片岡とも
- 9百合
- 9EA
- 8手游
- 8同人
- 8逆转裁判
- 8alicesoft
- 7InnocentGrey
- 7Nitro+
- 7仙剑奇侠传
- 7NDS
- 6地雷社
- 6leaf
- 6FPS
- 6minori
- 5口袋妖怪
- 5红警
- 5JRPG
- 5Lass
- 5猫猫社
- 5独立游戏
- 5ATLUS
- 5召唤之夜
- 5秋之回忆
- 5Capcom
- 5AKABEiSOFT2
- 4全面战争
- 4七尾奈留
- 4BLAZBLUE
- 4blizzard
- 4英雄无敌
- 4童年
- 45pb
- 4微软
- 4KID
- 4帝国时代
- 4文明
- 4三国志
- 4竜騎士07
- 4Eushully
- 4瀬戸口廉也
- 3Ubisoft