• 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2015-3-5

    作为5的续作,BO沿袭了黑暗的风格,但是也加入了MW系列的故事模式之后怎么说呢……挺微妙的。加强了僵尸模式的体验和游戏性。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2015-3-5

    风格黑暗写实,画面的确比隔壁MW要强一些。COD要想做二战照样拿捏得当。开创的僵尸模式可玩性很高。
  • 死亡空间3 Dead Space 3

    2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror

    2015-3-5

    场景更加扩大了。恐怖的氛围其实与前几作不相上下,但是失去了新鲜感之后就略显乏味。自定义系统和大量支线任务使得游戏性有加强。另外可以看出制作组对于增加恐惧感的尝试,不过单纯加强怪物的血量并不是最好的办法。
  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2015-3-5

    加强前作的基础上扩大了场景,AI依旧值得称道。恐怖与射击的取舍上更偏向于射击了。
  • 死亡空间 Dead Space

    2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror

    2015-3-5

    最开始的开门场景印象深刻,敌人AI相当不错,恐怖的氛围直接了当的体现。场景小的好处就是画面细节更容易好好刻画。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2015-3-5

    虽说是独立游戏但是价钱却并不便宜,画面在前期能得到体现但是中后期基本就是满屏黑和夜视摄像头了。刚开始有一些一惊一乍的效果而失去了新鲜感就显得有些乏味,躲避敌人追逐亦是如此。游戏性完全是靠流程长度撑起来的。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2015-3-5

    改变了游戏模式究竟是好是坏呢?游戏性上还是相当不错的。
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2015-3-5

    真记不太清楚了,分就全给“回忆”了。
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2015-3-5

    原版找出来玩也没有任何意义。复刻版画面非常强大,两种操作模式也让老玩家能好好回味一下的。
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2015-3-5

    操作方面和4差不多,角色塑造还可以,画面看着略有些蛋疼……阳光下的恐怖就是不恐怖。
  • 生化危机 浣熊市行动 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ

    2012年3月20日 / Xbox 360、PS3、PC / 第三人称射击

    2015-3-5

    诡异的掩体判定,奇妙的AI,神秘的打击感,如果这些都忍了那么这剧情我想大概没多少人能忍了。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2015-3-5

    QTE略多影响部分游戏体验,风格偏爽快,依旧没有什么恐怖氛围。角色塑造倒是还不错。整体流程较长可玩性还不错。
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2015-3-5

    画面值得称赞。QTE太TM多了,爬个楼梯都能让你按几个键。剧情完成度不是很高……原价不值。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-3-4

    奈虚蘑菇的悲惨女角色真是够多的。
  • 文明5:众神与国王 Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

    2012-6-22 / PC、MAC、Online / 回合策略

    2015-3-4

    没有资料片的确完成度太低了,电脑的智商全部用在打仗上了。
  • 文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World

    2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)

    2015-3-4

    加上两个资料片之后5的完成度就足够了。不过电脑你敢不敢和我好好来一把不要打架啊orz
  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    2015-3-4

    刚出5的时候是怎么玩都别扭的。
  • 文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

    2014-10-24 / PC / SLG

    2015-3-4

    当初发布的时候非常期待,不过就结果来看只能说还算好玩吧。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-3-3

    KEY的共通线流程本身就偏长了,再加上角色数量,这完整长度可想而知。(而不攻略完全部角色则不能算是对这个游戏的完整阅读……)本身质量还是不错的,作为主线的家庭的哲学一直是KEY比较擅长的。而其他角色则都塑造的很可爱啊!
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2015-1-25

    怎么说呢,前传部分还不错,然而这只是其中的一小部分。后传部分大量的日常很正常,可是螺丝你又极其不擅长写日常怎么办呢?夏咲线除了睡觉和发呆就是啪啪啪,幸线除了睡觉和画画就是啪啪啪,灯花线除了睡觉、烧菜、啪啪啪就是和灯花她妈妈啪啪啪。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2015-1-25

    蛋疼的日常实在是……高潮部分非常赞,值得人深思的故事,OP很不错啊!
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2015-1-25

    本人不是很喜欢武侠这种类型,不过鬼哭街还算可以接受,依旧是极端的爱还有各种虐心,演出非常精彩,然后还是没有什么深度。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2015-1-25

    比虐,老虚的鬼哭街更虐,比深度,老虚的Phantom更有深度。不过代入感还不错,还算挺吸引人的。
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2015-1-19

    和1代比有加强有退步,但是真正的核心没有改变,大概五年之后我还是会偶尔在steam上打开这个游戏被某个杂兵虐得不成样子吧。←15/1/19 出了原罪哲人,2是大概没什么机会玩了