• 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-10-17 / 标签: 世纪第一探索Game

    无与伦比的沉浸感。在一切都结束后,仿佛和宇宙连接在了一起,迟迟不愿离开。本想给个精确的分数,但这已经没什么意义了.......对于一段永生难忘的体验来说.... 客观一点的说,这个游戏的3C,叙事,音乐等等,组成了一个严丝合缝的精密箱庭。玩家真就是在用角色所具有的一切去探索,这大概也是沉浸感的来源。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-6-13

    这meta玩得还行,但最终关一直在纠结怎么定义“精神病”(精神疾病/广义精神病/精神分裂症?)//DLC....剧中剧中剧......还是觉得某些元素略为牵强,不能完全确定是案件的因素... 8.2
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-10-16

    首次接触的宫崎英高作品。动作系统素质过硬,打击感和击杀反馈都很舒服;数值看着非常简洁,很喜欢这种做法;世界开放性、探索性与可重复性拿捏得很到位,可见关卡的功底;音乐偏氛围向,但也挺合适的;过场不多,但散落各处的叙事内容很饱满,有继续探究的打算。缺憾的话,就是游戏性是满分但没有能打动自己的点。 10
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-9-9

    感觉很多关只有单向解法,隐藏规则也得自己试.....但脑洞真的大。 151...感觉快到个人的极限了,却还是没有通T T//通了表面,还有好多的样子 9.7
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-1-13

    通了灯火之星,算是非常耐玩了,不过地图没有传送补前面的要跑半天挺伤的 8.6
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-8-19

    即使有些感觉很没人性的设计(比如通缉和露营),仍然是个艺术品 10
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-7-23

    音乐和美术风格极富有表现力。推理方面有着发散又收束到一起的感觉,中段抽丝剥茧很有快感。画面有时会给人眩晕感。 9.6
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2019-1-27

    玩到吐,重复的要素真的多。最初做什么都挺新鲜的,现在内心没有一点波动。对我而言,地图只有1/4的话就差不多 8.2//80小时,打通后觉得内容还是挺充实的,后期不去强迫症清点,专注主线的话(家族部分要扣点分),体验就好了很多,整个地图也跑的差不多了。 7.9
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-4-28

    支线做的越多,体会就越深(虽然数量对玩家不太友好)。 四连在切换时触发也是一个提升。 伊拉也逛了很久,有不少有趣的探索点,虽然感觉元素过多了不够统一 9.4
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2020-1-28

    人设不错,沙雕表情好用(有美少女就不需要天凤了),白嫖出货+1分 7.9
  • 宝可梦探险寻宝 ポケモンクエスト

    2018年5月30日 / Nintendo Switch、iOS、Android / RPG / Game Freak

    2018-6-12

    打到12-8开始发觉.....连收集都懒了,别说变强了 6.3
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-12-2 / 标签: 生肉

    看着片尾的历代,仿佛能感受到,在完成之时,那份温暖,那份不舍.....真是一次愉快的冒险 31
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2023-6-14

    是我想要的盆栽游戏//3年,退坑了,一个非常高级的赌博抽卡模拟器,满足了我不怎么氪金也能抽得爽快的欲望,现在剩余7井。角色都做得很讨喜,能找出一堆喜欢的角色。六星是我非常喜欢的系统,让板凳能够发光发热,甚至摇身一变。养成起来很方便,资源规划也没有压力。问题在于,活动剧情的表现形式太单调,都能猜到是什么发展;主线则过于冗长...总之后面都不想看。虽然占用时间不多,但这些时间,可以做点别的 7.4
  • 空房间 4:旧罪 The Room 4: Old Sins

    2018年1月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ

    2018-6-28

    上一作卡住的一类关卡这次还是卡住,真不长记性 8.4
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-11-11

    严酷的山,温暖的心,在不断的死亡中得到重生 ——10
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2018-4-10 / 标签: 工作室系列

    开始一直抱怨:这模型,这光影.........调和真TM开心 7.7
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    2024-3-6

    4.3h。要传递一份感动,是件很质朴的事。它没有好的画面,用着几乎只是走动点击的简单玩法,却把氛围做到了极致。例如像素动画非常丰富细腻,平实凝练的文本,恰到好处的叙事节奏控制,以及几乎是作品灵魂般的音乐表现。本来只是Colin的人生,但看着看着,似乎就成了自己的。他的告别,也成了我们的告别。和去月球一样,被深刻地感动了。 18
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-1-2

    70级,205小时通关。异刃没抽完得靠二周目了。 沉浸在每个角落,得到了前所未有的乐趣。比起评判说它有什么什么毛病,我只想继续探索这个世界。//300h停手,等1.30,买了季票,大概可以再战300h//还有新异刃吗,我还要抽 30
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2017-11-5

    箱庭无感,集月亮也无感....关键还手残 9.0
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-6-28 / 标签: 逆转 生肉

    这把握情节的能力.....真的满足了(虽说真幕后们连猜都不用猜 15
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-4-20

    非常精致的互动电影。在叙事手段上十分用心,有多样化的3C且都很生动。就是故事本身没打算揭秘,有些遗憾 8.6
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2017-11-20

    我说艾菲声音怎么这么好听... 感觉过场动画的水准比前几作高。 选了hard,不太想刷。没齿轮的话有一定难度.....齿轮虽然方便凹点,但主线里只会用来救死人... 迷宫系统还是不错的,拉怪和疲劳度在初次探索时还是能造成一些意外 //第三章末为了女主20转职还是刷了一波....//通关时很多高阶职业都没开出来,人物成长也很感人..剧情...算了..音乐倒是印象颇深 8.2
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-10-2

    这作主线迷宫感觉简化了不少,最后通关时也总有点意犹未尽…但整体的素质和沉浸感,开放世界带来的探索和冒险的乐趣,足够了。160h,108个祠堂,240个种子,先这样吧。10
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-3-22

    53h 101%,辐光暂时打不过。完成度相当高的作品,虫群的世界描绘得十分迷人,探索的氛围也足够深。在引导教学上可以再优化一些,后期很多要素没什么提示只能看攻略了 9.8