• 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2023-2-26 / 标签: NDS 还挺有趣

    大概因为复刻初代要素较少,无非纵转、凹点和收集角色,玩下来就是一部普通战旗。第二十章开始难度上升,黑骑士回不管是地形、援军还是Boss都给玩家出尽难题。进外传的要求太恶毒了,我这种不爱死人的一个没进。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2023-3-6 / 标签: NDS 还挺有趣

    困难经典全角色收集零阵亡,人在阿卡内亚,凹到失联。影主应该是系列首次自捏,而其水桶形的成长配合本作的无限横转能够打造有趣的魔法剑圣。地图承袭前作没有太多新意,硬要说的话第八章(为了后期说得阿斯特里亚)的攻略思路与强度的确需要玩家在堵桥口上烧点脑。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-24 / 标签: NS 还挺有趣

    打越对他想出的新Trick的执著堪比这部作品里对跳舞的执著。游戏素质不错,这次的AVG很能动也很流畅。祖传的选项对话、解谜环节拖节奏,在悬疑剧本里探寻游戏性依旧的失败。给予玩家推理的空间比以往任何一作都要大,跟着剧情走在结局前绝对能推理出一个令自己满意的答案,这和之前打越那种誓要扇人巴掌的反转风格完全不同。我不能说这两者孰优孰劣,但这的确不是我想要的。
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2021-1-9 / 标签: PC 还挺有趣

    17H本体+DLC通关。双世界切换和利用存档点将版面切割成数个小关卡的创意,看得出对《Guacamelee!》借鉴不少。中期惊艳的剧情转折与向银河城的无缝切换极具醍醐味,前提是你能熬过前半段那毫无设计感的“类忍龙”。系统方面颇有创意的摒弃了类型游戏传统的X段跳,改为空中攻击重置跳跃,结合钩锁保证了不俗的动作性。不知为何传送点安排抠抠搜搜,也不设计任何赶路技能,假如后期想回头收集实在折磨。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-7-28 / 标签: PC 还挺有趣

    74H一周目真结局通关。全社群MAX太阳差一级,好气。游戏到了尾声却还要迷宫连战属实搞人心态。玛丽和理世真甜,你们都是我的翅膀!//日常部分还不错,最主要是定番内容不错,能和伙伴尽情挥洒青春也不枉本作被戏称为日本高中生模拟器。迷宫部分毁灭性的糟糕,成分是平庸的战斗系统和又臭又长的迷宫探索。后日谈不放在职员表后很奇怪,不过反正这游戏演出从头垮到尾,倒也没差。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2019-8-17 / 标签: PC 还挺有趣

    忍着生理上的不适通关,哪怕在全特效80帧的基础上,镜头的摇晃也依然让我这个3D眩晕症患者反酸。相比前作增加了支线任务和捡垃圾环节,由于依旧可以在敌人尸体上搜刮,所以我没搞懂捡垃圾系统加入的意义何在。女巫DLC值得称赞,即使都是鬼神,却在视觉效果上碾压了主线。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-6-17 / 标签: PC 还挺有趣

    官中摆烂通篇轧眼宋体大白话,字里行间浅显的神学论述,难以说是攀上了艺术感的高枝。首章主角与修女归还书籍的对手戏颇为惊艳,布道之中尽显中世纪新思潮的萌发碰撞。怎知开篇即巅峰,之后的流程在幕幕虎头蛇尾的凶杀案中趋于平庸。终章的平庸表现扼腕黑曜石依旧停留在那个玩家极富想象力的年代,塔兴的未来交由空白的画壁,空洞的演出却蹒跚不前。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-1-10 / 标签: PC 还挺有趣

  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2021-6-10 / 标签: NDS 还挺有趣

    NDS实机存在退出游戏存档直接清空的BUG,疑是未破解校验导致。虽然很感谢汉化组,但放出Rom前还是检查一下吧?从第四章断开后发现只能从零开始再打一遍,已经心态炸裂。//游戏开门见山,设问时点及模拟笔记的操作代入感极强,包括但不限于前述的诸多细节皆在我的好球区内。断案方式有《十二怒汉》内味,可证物的详情居然要通过讨论引导才能出现,拐弯抹角不说,还让人担心这个国家的公检部门是不是迟早要完。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    氛围感与动作性解谜的美妙结合,美中不足的是剧情上的欲说还休。在这个不管是传统点点点PUZ还是带动作要素的PUZ都在朝着越发花里胡哨的路子疯狂前进的年头,能做出如此简约的游戏真是不简单。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    个人AC系列首作,除了飞檐走壁和刺杀夺舍很新鲜,剩下的都很普通。主角作为一个拿斧头无双的美洲土著后裔,在帮助灭族仇人打赢南北战争之余居然还要种田养家,这大杂烩般的迷幻设计我真不太看得懂。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2018-12-21 / 标签: PC 还挺有趣

    高清重启好评,然而玩起来像顽皮狗缝育碧罐头是怎么回事。劳拉全程飞檐走壁颜值在线,年度版送的时装全不如初始的破烂背心好看。剧情比较无脑,前期收集文档还有一些悬疑感,之后展开越发直接,便当也发得随便。打枪很爽,虽然还是弓箭比较强。海飞丝居然真的只针对头发,这是我见过最奇葩的特效。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-5-22 / 标签: PC 还挺有趣

    顶级先苦后甜,同结构同套路在推理小说中玩得挺多,而当其以影视演绎的方式呈现,又是一番不一样的滋味。支线的水平令人流汗,宛若上刑一般的六边形拼图先不提,推理流程中那虚得发慌的证据链简直是后期奎因问题的绝佳教材,但凡凶手少喝二两吐真剂,这游戏开头就能夭折。
  • 地狱邻居 Neighbours From Hell

    2003-06-20 / PC / PZL / JoWooD Productions

    2018-6-8 / 标签: PC 还挺有趣

    童年回忆,归来版补票全金杯。稍显粗旷的皮囊下是颇为硬核的解谜灵魂,中期还没太大难度但到了后期连达到过关要求都费劲,要达成百分百奖杯更是需要背板和大量尝试,用一些定番道具将所有整蛊连接成让大叔暴怒的一条龙,极具挑战性。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

    爆米花式的影视剧本辅以真人演绎,让该作成为了不折不扣的“交互式日剧”。游戏性与剧本远低于个人预期,不同故事线间更改选项后的联协实在牵强,主线剧情也逃不开寻常犯罪剧的旧套路。甚至在游戏后期,选项难度开始没必要的攀升,连“流畅展开”这唯一的优点都在慢慢沉入“拖泥带水”的深渊。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    Flash时代因独具一格的美术而广受好评的精致作品,谜题的设计几乎囊括点击PUZ的所有点子,时至今日将其当做一本谜题百科也不失为一种乐趣。流程自己解了前半段,嫌进度太慢急着看剧情,后半段谜题全是看攻略解,然而到了结局其实也没什么太多的剧情。走马观花的通关之后解密也没了兴致,实在是得不偿失。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2022-5-17 / 标签: NDS 还挺有趣

    用画分割地图,已经是把“摆烂”俩字写在了脸上。画里画外愁云惨淡,错综复杂的城与环环相扣的路都是不存在的,使劲放传送点就完事,地图设计糙得离谱。双人玩法更是奇葩,前面好歹还让两人一起推推雕像踩踩肩,后期的魔导器和武器升级根本没把夏洛特当人,决战加加BUFF打打老德翅膀是她唯一刷存在的机会。最后强烈推荐二周目的双子姐妹,真正的无脑爽。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2017-11-20 / 标签: PC 还挺有趣

    二周目和平线真结局,屠杀线视频补完。像素构图水平优秀,剧本完成度与战斗系统的趣味性值得肯定。然而Meta设计烂俗,不是念经就是道德绑架,建议回炉重造。作者倾尽全力想要营造朋友们相亲相爱的氛围,但字里行间满是击剑要素的诡计形式实在无法恭维,并且只要有人提出异议立马就能跳出来十亿只小鬼质问怎敢假定某某的性别,令人极为不适。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-3-16 / 标签: PC 还挺有趣

    30H全成就,无血机能太弱不然真想试试。虽说这么多年IGA还是离不开月下与晓月那套,但当初众筹打钱的大伙想要的也正是这口最纯的货。新时代的恶魔城在冒充新时代的游戏,带景深的房间里怪物尸体疯狂畸变,帧数过高还会产生奇奇怪怪的BUG,不如抛开3D直接采用经典模式。美术方面没有能人把关简直丑哭,想念小岛文美。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-2-10 / 标签: GBA 还挺有趣

    经过几代的经验累积,能够看出IGA对地图环节性的打磨已经有了长足的进步。来须苍真灵活的飞起,不愧是德古拉人间体。魂系统很有诚意,没有一只怪物缺席,挖掘不同怪物掉落的不同魂成为地图探索外的另一大探索动力。更多的乐趣被放在多周目、BossRush奖励的夸张武器和挖掘黄魂可玩性的混沌戒指之中。充足的要素加上偏低的难度让整部游戏玩起来非常放松解压。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PC 还挺有趣

    12H武士刀全收集通关。难度还行,后期需要稍微规划一下砍怪路线,时间就在这不断试错中流逝,但至少不会卡关。视觉效果不错,高帧率下即便是第一人称也不算太晕。最终老总章鱼博士的动作僵硬得有点滑稽,并且一款从始至终都保持极快节奏的游戏硬是要塞入一场几近站桩的Boss战,这合理吗?还有赛博空间简直是糟粕,这么恶心人的东西大可不必。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-2-3 / 标签: PC 还挺有趣

    在故事的终章,玩家已经能够坐上格里魔拉和大师的牌桌,但却无法如面对猎人那样酣畅淋漓的一决胜负。流程所展现的卡牌玩法深度非常一般,只是在有限的时长内才没有露怯,独立游戏的体量终究无法支撑四种卡组玩法的全面展开,就算藏着希特勒的神秘坐标也不行。最终场外谜题尽散,空留这盘堆砌着炉石、万智牌、杀戮尖塔边角料的DBG小品。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-23 / 标签: PC 还挺有趣

    72小时32热雕像全成就封盘。以肉鸽的标准而言完全不合格,不光是地形和敌人死水一潭,单局游戏下来除了祝福外没有任何可操作的资源,通关方式从你选择武器那刻脑子里就能预想到,变数为零。SG明显知道这种程度的随机性撑不起一款肉鸽该有的游戏时长,于是就加入了漫无止境的刷刷刷,素材的获取速度多多少少沾点蠢。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-28 / 标签: PC 还挺有趣

    年度独立游戏黑马,超神美术及其塑造的绝妙氛围感无愧Playdead嫡出之名,又到精神续作的环节。然而无关旧日的盘根错节,演出驱动式的解谜向来难以面面俱到,主流程的低智谜题与结局落俗总有股子寸止般的难受。