• Tallowmere

    2015年3月4日 / PC 手机

    2018-6-4 / 标签: PC 还挺有趣

    开局一把斧,装备全靠脸。前期靠莽后期靠苟的地牢肉鸽莱克,游戏特色是鬼畜的攻击频率。装备类型丰富属性多变,但怪物设计略平庸。40关之后哪怕一身神装暴毙也是家常便饭,挫败感极大。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2018-5-17 / 标签: PC 非常好玩

    13H全成就,部分谜题看过攻略,我真不要脸。//独立游戏里难以磨灭的章印,奠基如今像素复古潮流的作品之一。自创的语言文字、玄奥晦涩的剧情、二周目后对探索的强调无一不在彰显创作团队非凡的创意。谜题设计从简单的一周目视角转换动作收集至复杂的二周目二维转三维、独创文字谜面,难能可贵的是在难度跨度如此之大的情况下,谜底服贴合理,完全没有普通解谜游戏的牵强感。
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2018-5-12 / 标签: PC 中规中矩

    即使不算无病呻吟,也绝对是小题大做。刻意的病态画风,刻意的一惊一乍,刻意的孤寡老人。道理听得太多,却没能让谁活的更好。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2018-5-7 / 标签: PC VN 中规中矩

    ADMS系统下的现世篇就是要比充斥着唐突和莫名其妙Hscene的异界篇精彩。故事与设定在现在看来不算惊艳但也毫不俗套,和多数解谜剧本一样,坑多且没有全填完。上世纪的画风兼具英气与诱惑的美感,elf固有的牛头人情节让玩家的攻略之路莫名崎岖。在年代、玩法、剧情立意各方面的超前性有目共睹——很超前但没能超越时间,所以仅此而已。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-1-31 / 标签: 3DS 非常好玩

    龙之介的觉悟,巧舟的逆转。所有伏笔完美收束,完璧一般的剧本。“司法黑暗”这套在《逆转检事2》中玩过一次已不新鲜,难得的是与时代背景结合得严丝合缝。但盛评之下原以为会有惊人的作案手法或是震撼的反转,而水到渠成的展开让玩家在终章谜底揭晓前就能概览剧本全貌,结局平庸落地,略有可惜。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2018-1-27 / 标签: 3DS 非常好玩

    分割商法下的牺牲品。在科学贫瘠的十九世纪,哪怕是工业革命时的“世界中心”,也没有指纹、膛痕、DNA帮助破案,即便一个很小的问题也需围绕其长篇大论。在雾气迷绕的英国,可爱的主角们在司法世界冒险,在法庭上挥斥方遒的战斗,面对未知的世界与“信任”的拷问也依然勇往直前,我实在很难讨厌这样的作品。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2017-12-21 / 标签: PC 非常好玩

  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2017-11-23 / 标签: PC

    从初三开始接触TBC版本,到高一翘课通宵ICC,再到CTM版本奋战服务器开荒前列团队,高三MOP摸鱼,最后大学WOD修仙带妹,山口山串联了我的学生时代但却从未让我感到乏味。军团前夕决定正式AFK,希望这部网游传奇能够继续发光发热。
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2017-11-23 / 标签: PC 还挺有趣

    我与小伙伴五黑指定游戏,三千盘咸鱼微氪玩家。祝福风暴大火。//经历了被IGN6.5/10的嘲讽,到2.0版本上线口碑有所回升出旗子反嘲讽,再到官方自打自脸停止举办比赛反反嘲讽的一波三折,最终还是亡了。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2017-11-20 / 标签: PC 还挺有趣

    二周目和平线真结局,屠杀线视频补完。像素构图水平优秀,剧本完成度与战斗系统的趣味性值得肯定。然而Meta设计烂俗,不是念经就是道德绑架,建议回炉重造。作者倾尽全力想要营造朋友们相亲相爱的氛围,但字里行间满是击剑要素的诡计形式实在无法恭维,并且只要有人提出异议立马就能跳出来十亿只小鬼质问怎敢假定某某的性别,令人极为不适。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-19 / 标签: PC 无憾杰作

    首章反转有新意,既有弹丸传统又有题材突破。其余章节比较普通,二、三章动机神棍推理性尚可,四章更换舞台效果出彩但推理性弱,五章拿混乱当亮点拿幼稚当爆点。终章的最大精髓不是小高如何深谙Meta裱人,而是一群所谓「玩家」面对针对自己的争议剧本时如被踩尾巴般的群魔乱舞。口口声声在乎角色却并不缺少执着希望的胜利的热情,罔顾自相残杀的生命。如果谎言能够拯救埋葬在记忆体里的数据,那么即使一切都是谎言也并非没有意义。一群辣鸡粉丝,小高奸计得逞。
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2017-11-19 / 标签: 3DS 无憾杰作

    全收集达成,另类箱庭探索,任式藏逼大作。操控逻辑系列最佳,鬼魂的挣扎与场景交互的反馈通过3DS摇杆可动区域的限制转化为只此一家的沉浸感。全流程虽然怪物种类并不多,但战斗方面却丝毫不感乏味,更别说还有设计优秀的BOSS战。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-11-19 / 标签: PC VN 非常好玩

    氛围塑造与叙事手法堪称系列巅峰,雪山绝境九死一生,神秘机构危机四伏,除了“赤咸青受”略显突兀,文本几乎无懈可击。可惜不论如何,这游戏如果没有官方编年史就始终是个半成品。最终Tip解锁所需要的时间太长,以致我对眼前婷婷少女毫无印象。强制玩家全结局收集,在最终结局前关键疑点便被无情透底,悬疑感荡然无存。最后,所谓“困住玩家”完全是个伪命题:请问各位,你真会因为这个游戏没有结局就一直打下去吗?
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2017-11-19 / 标签: 3DS 无憾杰作

    看这极度粗糙的3D建模和尴尬表现力,加上完全颠覆原设定的人设,合理怀疑感觉游戏是打越卖掉最后一条短裤硬做出来的。然而也就是打越,在游戏设定已经完全被玩家吃透的基础上,再次讲好了一个悬疑感十足的故事。即使诡计非常套娃,即使叙诡非常强行,即使黑幕的动机实在含糊不清,但是我还是不得不承认我又一次彻彻底底的被打越式诡计给爽到。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2017-11-19 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-11-19 / 标签: PC VN 还挺有趣

    高度的悬疑高度的扯,结局的平和就仿佛故事初期的猎奇与危机从没出现过。与前作相比诡计的设计与个人线的质量虽有长足进步,可故事尾段的揭秘与伏线回收的处理水平依旧辣眼睛。力士贴纸、老化现象这类为了伏笔而伏笔的设定也就算了,黑幕被嘴遁强行轰走未免也觉得玩家太好对付。TE这份苦涩的温情为全篇点睛,是离别亦是新生,妄想和混沌在男人心中画下句点,让这游戏没有沦为庸作之流。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2017-11-19 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    系列开山作,初版实为没有个人线的半成品,后继NOAH版亡羊补牢,不知该如何评价。剧情上空有一惊一乍的演出但毫无悬疑感,核心谜团揭开的突兀简直是我生平仅见。案件渲染得猎奇诡秘,警方忙上忙下连真凶的影子都没捞到,实际上作案手法跟散步一样随便。前百分之八十的剧情里主角们拿着设定夸张的大剑当装饰,后期收尾徒然变成超能力战斗作品。恩,很混沌。
  • 石油骚动 Turmoil

    2016-06-02 / Windows、Mac、Linux等 / 独立, 模拟, 策略

    2017-11-18 / 标签: PC 中规中矩

  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2017-11-18 / 标签: PC 非常好玩

    悬疑的氛围下,是一场寻找自我、接触他人的旅途。缺点不少,比如触发剧情继续的点非常微妙,前期埋设的几个悬疑点后续解释得十分敷衍,但是该作对于结局的处理很大程度上减缓了我对这些缺陷的不满。主人公为了逃避与人交往选择来到荒山看火,可命运却又让他意外经历了一场瑰丽的相逢——即使两人在相互依靠后依旧选择在大火中分离。所有的相遇都是久别重逢,我被这个充满遗憾的故事打动了。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-11-18 / 标签: PC 世不二出

  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    氛围感与动作性解谜的美妙结合,美中不足的是剧情上的欲说还休。在这个不管是传统点点点PUZ还是带动作要素的PUZ都在朝着越发花里胡哨的路子疯狂前进的年头,能做出如此简约的游戏真是不简单。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2017-11-18 / 标签: 3DS 还挺有趣

    从外传开始卖弄司法黑暗,让我越发讨厌这一套逆转式的自嗨。终章场面大,谜底却极其儿戏幼稚。即便平庸,不过比起前作的自乱阵脚,第五代全新系统与角色的讨喜让游戏体验好上不少。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2017-11-18 / 标签: NDS 鉴定为烂

    想要改头换面的求而不得,这种愤怒和扭曲被当做主料,做成了敷衍了事的四起案件加上恶心玩家的终章穿越。剧本基调的头尾不和,角色塑造的自乱阵脚,成就了这部全系列最差之作。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

    爆米花式的影视剧本辅以真人演绎,让该作成为了不折不扣的“交互式日剧”。游戏性与剧本远低于个人预期,不同故事线间更改选项后的联协实在牵强,主线剧情也逃不开寻常犯罪剧的旧套路。甚至在游戏后期,选项难度开始没必要的攀升,连“流畅展开”这唯一的优点都在慢慢沉入“拖泥带水”的深渊。