• eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2016-8-18 / 标签: eden GAL 诗音大爱

    GAL入坑作,并且从此成为LOLI控
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-3-19

    我心目中最强的meta神作,未完成的作品却能给玩家一种超越完成品的体验,在悬疑方面毫无疑问超越了e17
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-12-18 / 标签: 神作 打越鋼太郎 Ever17 悬疑

    尽管剧情铺垫和逻辑上有不少瑕疵,却仅仅凭结局的反转和叙诡几乎强烈震慑了我的三观灵魂,以至于后面玩打越的类似手法的作品是依然感觉到很牛很新鲜,因为这种描述手法太难在影视作品中看到了游戏中也屈指可数,只能说是百瑕也难掩一瑜的作品
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2022-8-11

    回想起来第一次听到囚徒困境这个概念居然是在这里,叙诡玩的和前作一样好
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-7-28

    无论是画面风格还是设定都很有特色,这一点要比P4高上一个水平,一天天日常的安排开始会觉得很繁琐,但也正是这种慢节奏的养成使得人物之间的关系培养和剧情主线的推动紧密的联系起来,每日渐进的紧迫感和人物全面成长带来的喜悦也正是我喜欢P系列的理由
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2020-4-14 / 标签: falcom 空之轨迹

    这出色的人物塑造和触动人心的剧情,少年少女之间逐渐萌生却又难以实现的爱恋,感觉自己又重新找回喜欢日式RPG的理由
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-8-11

    虽然诡计类e17,但是将nds上下屏玩法和游戏核心诡计结合的设计实在是太惊艳了(・∀・)和巧舟的幽灵诡计有异曲同工之妙​
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-12-10

    CG和战斗演出相当出色,游戏难度的设置也比较合理,一周目简单难度感受剧情,二周目hard研究boss打法打得不亦乐乎,通关两年半后再回忆才发现剧情里面含着大量与原作不同的细节伏笔,这个remake是重制也代表着故事的重来,如果后面几章能顺利推出,我觉得可以载入游戏史上的最强复刻作品
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-3-17 / 标签: 西部

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-3-17

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-3-10 / 标签: 解谜 悬疑 巧舟

    能够将玩法和剧情结合得这么好的解谜游戏很久没见过了
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-7-21

  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-11-7

    我想任何作品都无法像极乐迪斯科一样将文字、思想和游戏这三者结合的如此完美,这不是什么曲高和寡的作品,它所呈现的内容会让任何喜欢阅读和思考的人都爱上它
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2023-12-3

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-11-26

    今年读到的最好的视觉小说,作为系列起点真是完美 尤其是后半段的战斗场面描写极具表现张力,再加上神一般的配乐和全语音带来的沉浸感和震撼感,让我舍不得读下去,时不时读到一半又看记录回读,惜字如金地感受每一段文字的魅力,与中期和后期视觉效果炸裂的战斗场面描写对应的是前段和中后段细腻温馨又平凡的日常描写,点到为止,恰到好处,看破不说破,隐藏于简短对话和动作中的情感细节让几位主要角色的人物塑造和相互之间的关系立体起来,结局最后那段草十郎和青子漫步回去的场景让我内心久久不能平静,阿草是我最喜欢的视觉小说男主之一了,这种脱离了善与恶,无欲无求、将枯燥日常重复无数遍从而创造奇迹的平凡到不平凡的白纸一样的呆萌角色,莫名的get我,换了其他任何性格的男角色放进这豪宅三人组里都显得格格不入,对铺垫青子后期的角色爆发以及与有珠之间微妙的温馨都将不复存在,蘑菇的文风太对我味
  • 游戏王ygocore YGOPro

    2011年 / PC、Android、iOS / 卡牌游戏

    2022-6-20

    又想起上大学时和舍友在课上打牌的日子了
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2021-11-20 / 标签: 最终幻想 FFXII

    60h+白金,和异度之刃一样都是那种能让我沉迷探索忘记主线剧情讲什么的游戏,即便从现在的眼光来看也是相当优秀的RPG游戏,指令系统和多样的职业搭配让战斗变的相当灵活多样,再配上各种技能能力刁钻的BOSS,刷的停不下来,还有一个加分项就是天幻的攻略资讯实在是太强了,从迷宫的走法到怪物的技能资料和游戏各种数值计算都十分全面,参考这些资料打的很顺遂
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-26

    因为我代入了上帝视角所以完全可以接受剧情,而从客观来讲这表现水平也确实是超一流水准,身边有很多朋友都因为舆论不玩了我只能说是很可惜
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-7-9

    逆转后面几作以及各种外传都和前三部没法比,无论是那种步步紧逼的氛围还是抽丝剥茧一层层揭穿真相的快感
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2020-7-21

  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-7-21

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-7-21

  • 极品飞车9:最高通缉 Need for Speed: Most Wanted

    2005-11-11 (Nintendo DS) / Nintendo DS、Xbox 360、PSP等 / RAC 赛车游戏

    2020-7-21

  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-9

    最催泪的一作